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25.06.2010, 13:42 Marco (3609)  | |
Ob auf Amiga oder Super Nintendo, Sim City macht süchtig! |
08.02.2010, 15:43 Sternhagel (955)  | |
Oh ja, die Sim City Serie war schon cool. Habe hier noch irgendwo Sim City 4 Rush Hour liegen. Werde ich mal bei Gelegenheit installieren. Wo lag das bloß... |
08.02.2010, 10:16 kultboy [Admin] (11819)  | |
Die C64 Version gab es schon 89/90. Warum die 64er das Spiel so spät getestet haben? Keine Ahnung. |
08.02.2010, 08:06 SarahKreuz (10000)  | |
Sieht ziemlich gut aus die C64 Version im "64er" Mag.  Nach 2 ganzen Jahren gab es erst eine Konvertierung für den Brotkasten? |
03.12.2009, 17:20 Berghutzen (3637)  | |
SimCity auf dem SNES war super. Die freispielbaren Boni waren sehr erspielenswert, und besonders geil ist es, das Spiel im Emulator bei maximaler Spiel- und maximaler Emulator-Geschwindigkeit mal über Nacht laufen zu lassen... das hat man ja mit der Spielgeschwindigkeit sowieso mal am Atari ST gemacht, wenn die kleine Stadt gut lief... aber plötzlich war am Emulator das Jahr 2850 *G* und 3 Millionen auf dem Konto... |
07.01.2009, 21:36 freqnasty (154)  | |
tschabi schrieb am 15.03.2007, 08:25: also ich fand es ganz nett,auf dauer aber ein bisschen langatmig. szenarien und missionen wären nett gewesen die gab es doch. man konnte veschiedene städte übernehmen, in denen es im spielverlauf dann ein spezifisches ziel zu erreichen gab, bspw mußte man in detroit das verkehrsproblem lösen. ich fand das schon damals ziemlich beeindruckend, denn man mußte doch so einiges managen, um eine stadt wirklich goß zu machen. bis man mal eine stadt mit flughafen, hafen, und stadion rentabel betreiben konnte verging schon ne weile. steuern, verkehr, kriminalität, energie, da gab es mMn genug zu tun, für die damalige zeit jedenfalls. mir gefällt auch SC4 sehr gut, leider habe ich für solche zeitgräber keine ressourcen mehr über |
07.01.2009, 21:13 veryunknown (122)  | |
Also, ich habe Sim City ausschließlich auf dem C-64 gespielt. Und trotz der echt nicht guten Grafik hat das Spiel mich stundenlang an den Bildschirm gefesselt. Ich denke, hier zählt vor allem das Spielprinzip |
29.05.2008, 17:17 PaulBearer (944)  | |
tschabi schrieb am 25.04.2008, 08:20: am 64er sah es grausig aus,als hätte man es in assembler geschrieben. Fast alle C64-Spiele waren in Assembler geschrieben, in Basic wären sie viel zu langsam gelaufen. Mit der Grafik hat das nichts zu tun. |
25.04.2008, 08:20 tschabi (2615)  | |
am 64er sah es grausig aus,als hätte man es in assembler geschrieben. ales grau und grün und die menschen waren punkte. kein vergleich zur 16 bit variante. das spielprinzip war zwar nach wie vor gut,aber die grafik vermieste sehr viel |
18.04.2008, 10:11 lemmy07 (677)  | |
Kenne die C64 Version auch nicht... |
18.04.2008, 08:07 kultboy [Admin] (11819)  | |
Kenne nur die Amiga und PC Version, ist aber die C64 Version wirklich so schrecklich? |
21.10.2007, 09:44 Boahd (298)  | |
Wobei sich bei Bubble Bobble die wirklichen Nachfolger ja doch schwer in Grenzen halten, was Weiterentwicklung angeht Und ich glaube, ich kenne die Antwort schon, die bald kommt Kommentar wurde am 21.10.2007, 09:45 von Boahd editiert. |
21.10.2007, 09:26 cassidy [Mod] (4471)  | |
Da muss ich dann mal einhaken, und darauf hinweisen, dass es von Bubble Bobble auch unzählige (doch schon zählbar) Nachfolger und Anlehnungen gibt, und das Grundspiel (auch auf dieser Seite zu finden) noch um einiges Älter ist! Bubble Bobble für das Handy gibbet jetzt auch, in diesen modernen Zeiten! Hast natürlich recht, mit was Du sagst, ist auch ein anderer Bereich, fiel mir dazu aber ein! Sim City habe ich damals nur bei einem Freund gespielt! Am liebsten hatte ich es, wenn Aliens kamen! |
21.10.2007, 02:57 DasZwergmonster (4236)  | |
Im nachhinhein betrachtet waren damals ja viele Spiele (die dann auch noch zu Serien wurden) noch nicht ganz "ausgereift"... aber damals wars eben DER Hit. Es war neu, leicht zugänglich... auch Strategie/WiSim-Muffel (ich zähle mich da auch dazu) hatten ihren Spass daran. Und die "Sim"-Serie ist ja wohl eine der größten und am längsten währendsten in der Computerspiel-Geschichte. Und das kommende "Spore" ist das einzige Spiel (neben Raid on Bungeling Bay) von Will Wright, welches nicht "Sim" im Titel hat |
20.10.2007, 16:42 Zaquarta (141)  | |
Das war es ja gerade: Losbauen und sehen, was passiert. Nach einer Weile passierte nichts mehr, dann durfte man selber eine Katastrophe herbeizaubern, damit man wieder was zu tun bekam, diesen Mechanismus fand ich damals schon seltsam: Aufbauen, um kaputtzumachen?
Was konnte man denn schon Großartiges tun? Straßen bauen, Wohngebiete ausweisen, Infrastruktureinrichtungen schaffen. Im Ansatz brauchbar, aber noch nicht ausgereift. Ich hab es anfangs ganz gerne gespielt, aber die Motivation ließ dann doch deutlich nach. |
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