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Neues Mitglied: chrissi83
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22640 Tests/Vorschauen und 13929 Zeitschriften
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Sim City
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 103 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.51
Entwickler: Maxis Publisher: Infogrames Genre: Simulation, 2D, Echtzeit, Wirtschaft |
Ausgabe |
Test/Vorschau (14) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 3/91
 | Testbericht
 | 5/10
| 1/10
| 7/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 770 | Arnd Wängler Christian Kern
| 64er Sonderheft SH TT 1/91
 | Testbericht
 | 8/10
| 2/10
| 8/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 42 | -
| Amiga Games 11/94
 | Testbericht
 | - | - | 82%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 263 | -
| Amiga Joker 2/94
 | Testbericht
 | - | - | 79%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 248 | Richard Löwenstein
| Amiga Joker 10/91
 | Testbericht
 | Super | Amiga CDTV
| 1 CD
| 100 | Michael Labiner Richard Löwenstein
| ASM 10/89
 | Testbericht
 | 7/12
| - | 8/12
| Amiga
| 1 Diskette
| 2010 | Manfred Kleimann Uwe Winkelkötter
| ASM 9/91
 | Testbericht
 | 4/12
| - | 9/12
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 223 | Hans-Joachim Amann
| PC Player 12/93
 | Testbericht
 | - | - | 84%
| PC
| 1 Diskette
| 209 | Thomas Werner
| Play Time 10/92
 | Testbericht
 | 75%
| 60%
| 80%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 1286 | Oliver Menne
| Power Play 8/89
 | Testbericht
 | 46% 23%
| 22% 8%
| 80% 39%
| Amiga C64/128
| 1 Diskette 1 Diskette
| 1293 | Michael Hengst
| Power Play 2/90
 | Testbericht
 | - | - | 84%
| PC
| 1 Diskette
| 317 | Michael Hengst
| Power Play 12/91
 | Testbericht
 | 61%
| 69%
| 86%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 341 | Michael Hengst
| Power Play 10/90
 | Testbericht
 | 54%
| 22%
| 81%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 120 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 4/93
 | Testbericht
 | 78%
| 79%
| 85%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 156 | Manfred Neumayer
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| User-Kommentare: (102) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
25.12.2021, 10:23 Knispel (418)  | |
Die SNES-Version von Sim City war wirklich genial, ich habe sie monatelang gespielt. Süße Grafik, ein hervorragend auf das Joypad ausgelegte Steuerung, deutsche Texte und neue Spezial-Gebäude (z.B. das Haus des Bürgermeisters) waren dicke Pluspunkte. Schon die sechs Szenarien waren toll, aber das Endlosspiel war natürlich unschlagbar. Welch erhabenes Gefühl, wenn uns Mr. Wright nach stundenlangen Tüfteleien verkündete, dass die Stadt zur Metropole aufgestiegen ist. Genial |
24.12.2021, 02:21 Petersilientroll (922)  | |
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24.12.2021, 00:32 advfreak (1094)  | |
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23.05.2020, 02:14 Grumbler (1299)  | |
es gab außer den bekannten sim-spielen noch 'nen haufen an varianten, die maxis (bzw irgendwann dann doch eine ausgegliederte abteilung) für konzerne etc entwickelt hat, z.b. SimRefinery. When SimCity got serious: the story of Maxis Business Simulations and SimRefinery |
03.02.2020, 15:30 Grumbler (1299)  | |
Bearcat schrieb am 03.02.2020, 10:20: Erst jetzt entdeckt: vor (fast) genau einem Jahr verfasste der hier ja auch nicht eben unbekannte Stephan Freundorfer für Spiegel Online einen Artikel über die Gründerstadt aller Städtebausimulationen. Mitnehmend in Ich-Form geschrieben: lesenswert! yup, genau wegen dem artikel hab ich angefangen alle simcity teile "durch" zu spielen, bin gerade bei teil 4 + rush hour + nam. ist schon interessant wie die komplexität langsam steigt und neue features dazukommen, und versucht wurde, die dinge, die noch unrealistisch sind, langsam auszumerzen. heutzutage wär schon viel möglich mit dem stand der hardware, aber ich hab irgendwo gelesen, dass es performance-mäßig immer noch nicht so leicht möglich ist, mehr als 1 million einwohner akkurat zu simulieren. (bei simcity 4 wurde das immer noch nicht gemacht, im grunde immer noch dasselbe heuristische konzept wie beim ur-simcity, nur aufgebohrt.) |
03.02.2020, 10:20 Bearcat (2729)  | |
Erst jetzt entdeckt: vor (fast) genau einem Jahr verfasste der hier ja auch nicht eben unbekannte Stephan Freundorfer für Spiegel Online einen Artikel über die Gründerstadt aller Städtebausimulationen. Mitnehmend in Ich-Form geschrieben: lesenswert! |
30.03.2019, 15:09 gigaibpxl (342)  | |
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30.03.2019, 13:14 Fürstbischof von Gurk (1178)  | |
Die SNES-Version hol ich mir auch noch. Die "Mario Paint"-Maus liegt nur zu diesem Zweck in meinem Retrokrempel-Schrank bereit. Kommentar wurde am 30.03.2019, 13:14 von Fürstbischof von Gurk editiert. |
30.03.2019, 12:24 gigaibpxl (342)  | |
Ja, die SNES-Version ist schon eine gute ! Die hatte ich auch damals. Kommentar wurde am 30.03.2019, 12:24 von gigaibpxl editiert. |
30.03.2019, 12:06 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3566)  | |
Vor kurzer Zeit wieder stundenlang am SNES gesessen, aber irgendwann kann die Stadt nicht mehr wachsen weil es keinen Platz mehr gibt. |
10.03.2019, 10:59 Petersilientroll (922)  | |
Na so was! Ich wußte gar nicht, daß die PC-Version VGA mit 256 Farben unterstützt. Entdeckt hab' ich das im Let's Play von Gronkh, in dem er fröhlich das Settings-Menü von Version 1.10 präsentiert - während ich noch mit Version 1.02 herumgekrebst bin. Ein ganz neues Spielgefühl! |
28.12.2018, 19:59 [PaffDaddy] (1767)  | |
puh, das habe ich während meiner steinmetzlehre gespielt wie verrückt. als ich in mayen, bei koblenz, krank in der unterkunft der schule in mimbach (eifel)(reiterhof karduk) lag, sogar mal 16h am stück. auf dem super nintendo wohlgemerkt. |
28.12.2018, 19:35 robotron (2345)  | |
Cool, das ist ja sehr interessant. Konnte mir schon immer denken das es auf dem NES durchaus machbar ist. Kommentar wurde am 28.12.2018, 19:36 von robotron editiert. |
27.12.2018, 17:12 JerryMouse (475)  | |
Es ist die unveröffentlichte, unvollendete NES-Version von Sim City aufgetaucht, die programmtechnisch und vom Gameplay eine Art Vorgängerversion der SNES-Version ist: • The Video Game History Foundation - Recovering Nintendo’s Lost SimCity for the NES• Archive.org - SimCity NES Prototype ROM Archive• NES - Sim City - Commented source disassemblyKommentar wurde am 27.12.2018, 17:12 von JerryMouse editiert. |
13.11.2017, 14:23 DaBBa (2687)  | |
Na gut, wenn ein Spiel noch funktioniert und Spaß macht, muss man es ja nicht dafür abstrafen, dass es die Kapazität des aktuellen Systems nicht ausnutzt. Also abgesehen von einer schwächeren Grafik-Wertung, versteht sich. Beim CD32 war es leider eher die Regel als die Ausnahme, dass ein Spiel lediglich ein umkopierter bzw. umgelabelter Amiga-500-, -1200- oder CDTV-Titel war: Die CDTV-Version von Lemmings 1 wurde bspw. ebenfalls fürs CD32 re-releast. Defender of the Crown II war eigentlich ein fertiger CDTV-Titel, der aber erst fürs CD32 veröffentlicht wurde. Bei den ersten CD-Spielen und den ersten Konsolen mit CD-Laufwerk tat sich ein Missverhältnis auf: Es gab zwar massig Kapazität auf der CD, aber für wirklich aufwendige Produktionen (mit ordentlich auflösenden Videos und Grafiken) hatten die Dinger einfach noch zu wenig Hardware-Leistung und zu wenig Marktanteil. => Die CD war willig, aber die Geräte waren schwach. Kommentar wurde am 13.11.2017, 15:28 von DaBBa editiert. | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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