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12.08.2010, 18:16 Retro-Nerd (14514)  | |
Technische Meisterleistung und gut spielbar (verglichen mit Arcade perfekten Ports) müssen aber nicht immer übereinstimmen. Finde die CPC und Spectrum Fassungen nicht wirklich toll, da halt für solche intensiven Actionspiele zu limitiert. Kommentar wurde am 12.08.2010, 18:18 von Retro-Nerd editiert. |
12.08.2010, 18:09 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Retro-Nerd schrieb am 05.12.2008, 11:33: Die meisten R-Type Umsetzungen spielen sich wirklich gut, mal abgesehen von den Computern ohne Hardware Scrolling wie CPC oder ZX Spectrum. Dem kann ich nicht beipflichten, denn R-Type ist auch auf dem Spectrum ( YouTube) noch sehr spielbar und gerade angesichts fehlenden Hardwarescrollings oder Sprites technisch eine Meisterleistung. Dass es im direkten Vergleich zur Arcade-Version nicht besonders gut wegkommt, ist völlig klar, aber man sollte sich halt immer vor Augen halten, wie schwer Spiele je nach Machart auf manche System zu konvertieren sind. Die Sprites z.B. ruckeln deshalb in 8-Pixelschritten, weil man sie ansonsten entweder rechen- oder speicheraufwendig hätte "shiften" müssen. Bei ca. 40k freiem Speicher (man konnte das ROM nicht ausblenden) ist das mit so relativ großen Sprites schlicht und egreifend nicht machbar. Also mussten Kompromisse eingegangen werden, und das Spiel gilt letztendlich in der Spectrum-Szene zu Recht als eine der besten Automatenumsetzungen. |
27.05.2010, 18:44 monty mole (1139)  | |
Bren McGuire schrieb am 08.11.2009, 23:31: Auch wenn alle behaupten, die in (angeblich) nur sechs Wochen programmierte C64-Version hätte - unter Voraussetzung einer längeren Entwicklungsdauer - besser werden können, so finde ich sie im Großen und Ganzen gut so, so wie sie letztendlich ist! Klar hätte das Team Trenz/Escher sicherlich noch mehr aus dem Brotkasten herausholen können - man denke nur an 'Katakis' und natürlich den beiden 'Turricans' - aber so viel mehr wäre bestimmt auch nicht drin gewesen...
Ich denke da wäre einiges drin gewesen. Im direktem Vergleich zu dem etwas älterem Katakis sieht R-Type wirklich schwach aus. Es ist immer noch ein guter Titel und technisch besser als die meisten C64-Shooter. Aber für einen Trenztitel ist das recht schwach, da sieht man leider die Zeitnot. Bren McGuire schrieb am 08.11.2009, 23:31: Im Übrigen spiele ich die Cevi-Fassung immer noch am liebsten - sogar noch lieber als die Amiga/Master System- oder der Wii-emulierten PC-Engine-Version bzw. der 'R-Types'-Collection auf der PlayStation. Warum das so ist, weiß ich auch nicht so recht - aber allein schon die Musik ist auf dem C64 um so vieles besser als bei den anderen vier Varianten Ich kenne die PC Engine Version nicht. Aber spielerisch gefallen mir die Heimversionen oftmals wirklich besser die die Arcadeoriginale. Das liegt einfach am milderem Schwierigkeitsgrad. WÄhrend die C64-Version zwar hart aber dennoch im fairem Rahmen liegt, kann man in den späteren Arcadelevels das Spiel praktisch beenden wenn man seine Bewaffnung verliert. Ist ähnlich wie die MegaDrive Version von Ghouls`n`Ghosts. Technisch sieht der Titel auf Segas 16Bitter deutlich schwächer aus. Selbst für seine Verhältnisse ist das grafisch eher durchschnittlich. Dafür glänzt die Segaversion durch einen angenehmen Schwierigkeitsgrad. DIe Acradeversion ist, trotz deutlich schönerer Grafik, an einigen Stellen nahezu unspielbar. |
27.05.2010, 12:47 Marco (3612)  | |
Mindshadow schrieb am 24.01.2010, 12:55: Die PC-Engine-Fassung ist meines Erachtens die beste Umsetzung und teilweise sogar besser als der Automat! Absolut! |
24.01.2010, 12:55 Mindshadow (288)  | |
Die PC-Engine-Fassung ist meines Erachtens die beste Umsetzung und teilweise sogar besser als der Automat! |
23.12.2009, 20:41 Mr Nostalgic (2)  | |
Hammerspiel! Krieg heute noch 'ne Gänsehaut, wenn ich Hülsbeck's Titelmelodie höre! |
08.11.2009, 23:31 Bren McGuire (4804)  | |
Auch wenn alle behaupten, die in (angeblich) nur sechs Wochen programmierte C64-Version hätte - unter Voraussetzung einer längeren Entwicklungsdauer - besser werden können, so finde ich sie im Großen und Ganzen gut so, so wie sie letztendlich ist! Klar hätte das Team Trenz/Escher sicherlich noch mehr aus dem Brotkasten herausholen können - man denke nur an 'Katakis' und natürlich den beiden 'Turricans' - aber so viel mehr wäre bestimmt auch nicht drin gewesen...
Im Übrigen spiele ich die Cevi-Fassung immer noch am liebsten - sogar noch lieber als die Amiga/Master System- oder der Wii-emulierten PC-Engine-Version bzw. der 'R-Types'-Collection auf der PlayStation. Warum das so ist, weiß ich auch nicht so recht - aber allein schon die Musik ist auf dem C64 um so vieles besser als bei den anderen vier Varianten (Düdeldüdeldüdelö... mal abgesehen von der grandiosen Amiga-Titelmelodie von Hülsbeck)... |
08.11.2009, 23:20 Retro-Nerd (14514)  | |
Spectrum Ports vom Spectrum auf CPC waren leider üblich, das ging meistens schief. Die ZX Fassung ruckelt natürlich auch leicht, ist aber spielerisch erstaunlich gut. |
08.11.2009, 23:18 einoeL (765)  | |
Die CPC-Fassung war leider ganz schlecht. Ein ruckelnder Spectrum-Port!? Wenn man den Schneider kräftig auspeitscht, kann man so unendlich viel mehr aus ihm herausholen!
Aber dieses Schicksal teile ich mit den ST-Usern. Allerdings hatten diese das Glück, daß der (kommerziell befruchtete) Impetus der Software-Industrie weit ausgeprägter war, dem ST Scrolling und Sprites beizubringen, als beim CPC. Als es beim CPC diesbezüglich zu flutschen begann, war sein Ende bereits beschlossene Sache. Kommentar wurde am 09.11.2009, 19:55 von einoeL editiert. |
08.11.2009, 23:16 Retro-Nerd (14514)  | |
Hier ist eine Youtube Clip der C64 Preview. Komisch nur, das der ASM Shot blau ist. Trotzdem deutlich erkennbar, das er aus dieser Version stammt. LINK |
08.11.2009, 23:12 forenuser (3897)  | |
Also ich hatte die von ED final veröffentlichte Fassung, ja. |
08.11.2009, 23:10 forenuser (3897)  | |
Also ich hatte die von ED final veröffentlichte Fassung, ja. |
08.11.2009, 22:50 Retro-Nerd (14514)  | |
Du hast sicher die Trenz Version gespielt, die die auch veröffentlicht wurde. Der ASM Shot ist aus der C+VG Preview Version, programmiert von David Jolliff & James Smart. Ich habe das vorhin überprüft. |
08.11.2009, 22:47 forenuser (3897)  | |
Ist Lange her, dass ich die 64'er Fassung gespielt habe, aber ich bin sicher, dass sich der Geschützkreis drehte... |
08.11.2009, 22:18 Retro-Nerd (14514)  | |
Nein, der ASM Shot ist aus der C64 Preview Fassung, die Electric Dreams dann aber nicht veröffentlicht hat. R-Type gab es aber auch für ZX Spectrum und MSX. Kommentar wurde am 08.11.2009, 22:19 von Retro-Nerd editiert. |
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