Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: MailmanUE25
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 12/88




Scan von Tobi-Wahn Inobi


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (319)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
11.12.2018, 09:06 cassidy [Mod] (4477 
Aus dem Playstore?
10.12.2018, 21:18 Blaubär (823 
Jetzt gibt´s bei mir R-Type auf dem Handy. Schön gemacht ist es und gehört somit klaro ins mobile Portfolio eines Retrozockers. Super Arthrosetherapie, ganz nebenbei
26.10.2018, 10:27 mive (296 
Hier kann man übrigens die beste Version gratis spielen:
https://archive.org/details/arcade_rtype
20.02.2018, 16:18 Blaubär (823 
Dieses Spiel ist für mich der allerbeste Weltraum 2d-Shooter aller Zeiten. Hab es (fast) ohne Ende auf dem Amiga und SNES gesuchtet. Sowas gibts unterm Zockerhimmel nur alle 1000 Jahre mal
17.02.2018, 16:32 Retro-Nerd (14514 
Man sollte nie Screenshots aus Datenbanken trauen. Die schneiden gern die schwarzen Balken ab. So sieht das korrekt aus.

Amiga R-Type


Die PC-Engine Version hat eine etwas höhere sichtbare Auflösung, in 320x224. Der Bildschirm des Amiga kann stufenlos in jeder Auflösung programmiert werden. Sichtbar sind hier nur 304x208, wenn man die Balken komplett wegschneidet (geht mit WinUAE).
Kommentar wurde am 17.02.2018, 16:32 von Retro-Nerd editiert.
29.01.2018, 12:51 Sir_Brennus (1129 
Marco schrieb am 27.03.2017, 15:31:
Interessante Einschätzung ,dennoch finde ich die PC-Engine-Umsetzung grafisch schöner und detailierter (z.B. Hintergrund im ersten Level) als die des Amiga's.


Merkwürdigerweise fällt mir erst jetzt auf, dass die PC-Engine Version im Vergleich leicht gezoomt wirkt, dafür aber die Backgrounds vollständig hat.

Vergleiche Amiga vs. PC-Engine

Schwer zu beurteilen was mir besser gefällt...
27.01.2018, 23:47 Retro-Nerd (14514 
Da wird das Sprite Limit des Master Systems bis über die Grenze getrieben. Das Flackern, wackeln und zerreissen der Sprites ist auf 8bit Geräten ja recht gekannt, wenn man es übertreibt. Per Emulator kann man das minimieren, manchmal auch ganz ausschalten. Mit einer "Disable Sprite Limiter" Funktion.
Kommentar wurde am 27.01.2018, 23:48 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2017, 15:56 Gunnar (5749 
Wo ich mir gerade das Video von der Master-System-Version anschaue: Im zweiten Level "wackeln" da die Sprites dieser Monster, die sich im Boden und in der Decke verstecken, stets ein bisschen, d.h. die bewegen sich anscheinend nicht ganz synchron zur Umgebung. Ist das ein Effekt des Emulators, oder sah das am echten System genaus aus?
27.03.2017, 15:31 Marco (3612 
Interessante Einschätzung ,dennoch finde ich die PC-Engine-Umsetzung grafisch schöner und detailierter (z.B. Hintergrund im ersten Level) als die des Amiga's.
Kommentar wurde am 27.03.2017, 15:32 von Marco editiert.
14.10.2016, 21:11 Retro-Nerd (14514 
Kann ich in Bezug auf Arcade/PSX/PC-Engine (Demo Material für diese Knosole) nicht nachvollziehen, aber Ok. Deine Einschätzungen fußen fast immer allein auf dem Schwierigkeitsgrad.
Kommentar wurde am 14.10.2016, 21:12 von Retro-Nerd editiert.
14.10.2016, 20:57 Hudshsoft (889 
An dieser Stelle hatte ich einst die einzelnen R-Types bewertet. Das kann man auch so zusammenfassen: R-Type ist insgesamt zu chaotisch für meinen Geschmack, die Version für's Master System habe ich durchgespielt, die für den Amiga gefällt mir am besten. Arcade-Games finde ich grundsätzlich zu schwer, und daher werde ich mich hüten, die Playstation-Version zu testen, weil mir das Ganze schon auf der PC Engine zu schwer ist. Da ist mir sogar "Super Swiv" noch lieber...
Kommentar wurde am 29.05.2021, 12:26 von Hudshsoft editiert.
11.10.2016, 17:54 v3to (2120 
So ganz allgemein finde ich es immer noch erstaunlich, wie gut die Portierungen allgemein gelungen waren. Besonders die PC Engine, wobei mich tatsächlich auch die Versionen für Master System und ZX Spectrum angesichts der Hardware immer noch am meisten beeindrucken. An sich hinken nur C64 und die damalige Verkaufsfassung für den CPC etwas hinterher, aber schlechte Spiele waren beide trotzdem nicht.
11.10.2016, 17:06 Retro-Nerd (14514 
Hudshsoft schrieb am 28.06.2011, 15:27:
Die Master System-Version gefällt mir am besten. Ich hatte mir 1988 tatsächlich das Original für den C64 besorgt und war ziemlich enttäuscht. Die Engine-Version (seit 1990 in meiner Sammlung) kann mich allerdings auch nicht gerade begeistern. Vor allem die Musik fand ich schwach (verglichen mit dem Sound auf dem C64). Aber auf dem kleinen Master System sind alle 8 (eigentlich sogar 9) Levels vorhanden, und es spielt sich auch sehr gut.


Wieso kann dich die PC-Engine Version nicht begeistern? Die ist zusammen mit der Arcade Fassung weit vor allen anderen. Die Master System Version ist zwar gut, aber ruckelt doch stark (mit Slowdowns) und flackert auch mächtig.
Kommentar wurde am 11.10.2016, 17:09 von Retro-Nerd editiert.
22.05.2016, 00:17 DaBBa (3703 
Ja, R-Type DX ist eine gekürzte Zusammenstellung aus R-Type 1 und 2.

Das Spieler-Raumschiff ist auf dem Gameboy auch relativ etwas größer.
21.05.2016, 17:08 Retro-Nerd (14514 
Sicherlich um Speicherplatz zu sparen. Die GB Version ist ja nur 1Mbit groß. Eine wirkliche 1:1 Umsetzung gab es meiner Meinung nach später für den Game Boy Color (8Mbit Modul).

edit: oder auch nicht wenn man dem Total Testbericht glauben darf sind alle Versionen gekürzt und teilweise Level zusammengeschnitten. Was dann wohl auch für einige Spielelemente gilt.

LINK
Kommentar wurde am 21.05.2016, 17:15 von Retro-Nerd editiert.
Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!