Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: wu_chong
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Happy Computer 8/84




Scan von Herr Planetfall


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (43)Seiten: [1] 2 3   »
03.10.2025, 11:04 Edgar Allens Po (5149 
Grumbler schrieb am 02.10.2025, 17:44:

fruity frank spielt sich ganz anders



Klar ist der CPC-Frucht-Frank nicht exakt dasselbe, aber man kann mit einer Portion Willen schon gewisse Ähnlichkeiten herausarbeiten.
03.10.2025, 10:56 Gunnar (5739 
Doc Sockenschuss schrieb am 03.10.2015, 10:43:
SarahKreuz schrieb am 21.03.2015, 19:35: Kann mich nicht erinnern, Dig Dug je durchgespielt zu haben (hat es überhaupt ein Ende??? Wäre ja echt kein Novum, wenn es unendlich weiter geht; wieder von vorne anfängt).


Die Namco-Originalversion (Automat) hat einen Killscreen nach Level 255.

Das passt komischerweise sehr gut zu dem Video, das ich gestern zu "Rollercoaster Tycoon II" gesehen hatte: Da ist es offenbar auch möglich, eine Minigolfbahn mit 31.864 Löchern zu bauen - die die Gäste nach 59 Ingame-Jahren dann gerne noch ein weiteres Mal absolvieren, da sie unterwegs einfach keine Energie verlieren.
02.10.2025, 17:44 Grumbler (2327 
original dig dug gab es auf dem amiga und vielen anderen systemen nicht (schade)

(cpc version waer mal fein)

fruity frank spielt sich ganz anders, und welches amiga-spiel du dann meinst, k.a.
02.10.2025, 16:46 Edgar Allens Po (5149 
So viele Jahre schrieb hier keiner mehr, dabei ist das auf dem Amiga eine Spielspaßbombe.
War für mich die Amiga-Variante vom fruchtigen CPC-Frank.


EDIT: Hääh? Nee, das ist es gar nicht. Wie hieß das?
Kommentar wurde am 02.10.2025, 16:47 von Edgar Allens Po editiert.
19.04.2019, 14:22 Marco (3612 
Zeitloses, tolles Spiel!
26.05.2018, 23:29 SarahKreuz (10000 
Samstag Abend: Auf zum Killscreen!

Ja, sicher dat. Als ob ich jetzt 255 Levels durchspiele.

Kommentar wurde am 26.05.2018, 23:30 von SarahKreuz editiert.
27.11.2017, 12:52 SarahKreuz (10000 
Also...nee, Dig Dug II gefällt mir nicht besonders. War kein guter Plan von Namco, den Protagonisten plötzlich an die frische Luft zu setzen.
03.10.2015, 10:43 Doc Sockenschuss (1476 
SarahKreuz schrieb am 21.03.2015, 19:35: Kann mich nicht erinnern, Dig Dug je durchgespielt zu haben (hat es überhaupt ein Ende??? Wäre ja echt kein Novum, wenn es unendlich weiter geht; wieder von vorne anfängt).


Die Namco-Originalversion (Automat) hat einen Killscreen nach Level 255.
03.10.2015, 09:35 Trantor (363 
Eines meiner allerersten Spiele überhaupt. Wie hab ich das damals geliebt! Das ist mir eine gute 8 wert.
21.03.2015, 19:35 SarahKreuz (10000 
Heute gibt's Monster-Gulasch. Gut durchexplodiert.

Kann mich nicht erinnern, Dig Dug je durchgespielt zu haben (hat es überhaupt ein Ende??? Wäre ja echt kein Novum, wenn es unendlich weiter geht; wieder von vorne anfängt). Aber das hält einen ohnehin nicht davon ab, irgendwann die persönlichen Klassiker mal wieder vom Staub zu entsorgen.
Ich geh dann mal Luftpumpen-Alarm machen. Gut n8, Kultboy.
02.02.2015, 19:29 nudge (2098 
PyroRaptoR schrieb am 08.08.2014, 08:35:
Das war eines meiner ersten C=64-Spiele. Damals noch auf Datasette.
Ich hatte den C64 lange vor dem PC aber dies war eines meiner ersten PC Spiele. Auf einer 360K 5 1/4 Zoll Disk mit Kopierschutz und man musste sie booten und konnte es nicht einfach unter Dos starten.

Über die CGA Farbpalette muss man ja nicht viel erzählen. Aber das Spiel ist gut und macht Laune. Aber so echte Langzeitmotivation hat das Spiel eigentlich nicht. Mit Nostalgiebonus ist es eine 7
01.02.2015, 22:19 Adept (1189 
Dig Dug im "Teddybär"-Modus auf dem 2600er ist soooooooooo episch
Fast so schön wie Demon Attack...easiest Games ever. Trotzdem eine 9 für die 2600er und 5200er Version.
08.08.2014, 08:35 PyroRaptoR (166 
Das war eines meiner ersten C=64-Spiele. Damals noch auf Datasette.

So kleine Spiele kommen euch auch noch auf den Markt und sind im Gegensatz zu damals kostenlos. Da muss man einfach auch einmal fair bleiben.
02.04.2014, 07:48 spatenpauli (983 
Twinworld schrieb am 02.04.2014, 06:26:
Der ganze AppStore/Google Play Müll/Touch-Getöns hat gegen Dig Dug überhaupt keine Chance!!!


02.04.2014, 06:26 Twinworld (2810 
Der ganze AppStore/Google Play Müll/Touch-Getöns hat gegen Dig Dug überhaupt keine Chance!!!
Seiten: [1] 2 3   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!