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ASM 10/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (134)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9   »
16.03.2008, 12:50 DaBBa (3339 
Es war ein mal bei Psygnosis:

"Hey, Leute, wir machen jetzt einen Nachfolger für Beast 2! Das bringt Schotter! Das matte Gameplay aus dem Vorgänger verbessern wir, man kann ab sofort so hoch springen bei Mario oder Turrican.

Ey, ich weiß noch was, wir packen Adventure-Elemente rein. Quasi eine Mischung aus Monkey Island und Turrican, und das Ganze im Beast-Universum für die Harten. Das wird 1a!

Aber ohne Speicherfunktion. Außerdem haben alle Rätsel nur einen Lösungsversuch. Wer einen erfolglosen Versuch unternimmt, stirbt oder landet in einer Sackgasse - und bemerkt dies wohlmöglich erst viel später. Und die Hälfte der Gegenstände lässt sich auch nur ein einziges Mal benutzen, egal ob sinnlos oder sinnvoll. Danach sind sie weg und nicht ohne Spielneustart wiederzuerlangen.

Stellt Euch mal ein Indiana Jones vor, wo jeder Lösungsversuch sofort sitzen muss. Das ist Nervenkitzel, das ist Spannung!

Und wenn die Leute erst noch ewig rumirren, obwohl sie unwissentlich schon längst hoffnungslos feststecken und eigentlich in die Säuregrube hüpfen könnten, sitzen sie länger an der Lösung. Das ist Langzeitmotivation.

Erinnert Ihr Euch noch an den einen, der sich letztens bei der Hotline ausgeheult hat?
"Man schnetzelt sich (scheinbar) erfolgreich durch Baum-Level, Schlossweg und Schloss inkl. Flug-Abschnitt, killt in diesem noch den R-Type-Look-A-Like-Boss - und steht bzw. schwebt vor verschlossener Tür, weil man im Baum-Level nur einen der beiden Schlüssel mitgenommen hat."

"

"Klasse Idee!"

So ähnlich muss es wohl gewesen sein?
14.11.2007, 23:36 Spielenarr (209 
Ich war nicht enttäuscht - SotB1 war spielerisch schon enttäuschend.
Grafisch und soundtechnisch war aber auch der zweite Teil ein Meisterwerk.
02.10.2007, 17:09 McCluskey (352 
Die Meinungen sind ja überwiegend gleich: Tolle Grafik, toller Sound, mieses Gameplay. Nehmen wir es als Demonstration, was der AMIGA zu leisten instande war. Ich glaub, dass ich das immer nur mit Cheat gespielt habe. Der Longplayer muß Masochist gewesen sein, selbst wenn er wußte, wie die Rätsel zu lösen waren...
15.09.2007, 19:45 4sake (110 
Meine Frustrationsgrenze damals muß überirdisch hoch gewesen sein.
31.03.2007, 22:24 DRAX (288 
"Nun wird alles besser" dachte ich mir als ich Beast II zum ersten Mal anspielte.Die Erwartungen stiegen beim Betrachten des wunderschönen Intros.Beim Startscreen eine tolle Melodie mit Gänsehautfeeling, super gemacht. Dann, endlich das eigentliche Spiel gestartet.Konnte ja alles etwas länger dauern bei den Ladezeiten...Ersteindruck:"Was isn das für ein Antiheldensprite", mit seiner Kette (der Ur-Opa von Kratos???) sowie der komischen Flitzekugel. Egal, nach rechts gelaufen, dem ersten Gegner den unglaublichen Parser spüren lassen. "Ach du Schande der Parser rafft ja nix, also letztendlich doch wieder: SPÜR DIE KUGEL FEIND!!" Der Rest spielte sich kaum erträglicher als in Teil I. Gut, der Rätselanteil stieg, doch wiederum waren die meisten davon unlogisch sowie schlichtweg unfair.Und so fällt dementsprechend die Kritik wie in Teil I aus.Selbst technisch musste man von einem Rückschritt sprechen ,da sprach mich das Setting von Teil I sogar mehr an.Alle neuen Elemente wirkten total aufgesetzt (Parser) sowie uninspiriert (Rätsel).Und da das Beast II zu diesem Zeitpunkt nicht mal mehr den Schönheitspreis gewann und der neue "Adventureteil" eine einzige Enttäuschung war, blieb letztendlich nur eine durchgehend negative Erinnerung an eine bis dato schlappe Serie. Nach Beast II richtete sich mein Gebet an den Gott der Spiele.Bitte bitte KEINEN dritten Teil dieser Serie .Das war wieder nichts Psygnosis.
30.12.2006, 12:37 DaBBa (3339 
mars0x schrieb am 28.12.2006, 19:51:
Bei Recorded Amiga Games gibt es zwei Longplays von Beast 2


Da wusste der Spieler aber offensichtlich, was er zu tun hatte, vielleicht durch eine Komplettlösung.
Wenn der Rätsel-Teil wegfällt, ist es ja "nur" noch ein sehr schwieriges Jump & Run.

Daher frage ich mich ja, wie viele wirklich alle Rätsel selbst gelöst haben.
29.12.2006, 12:21 Deathrider (1896 
Herr Planetfall schrieb am 29.12.2006, 10:54:
Nee, die Beasts fand ich immer zum Heulen, weil ich mir dachte: Wie kann ein Spiel mit derartiger Grafik und so einem grandiosen Sound so scheiße sein? Das ist wie die Bundeslade finden, und dann ist nichts drin.


Dort war viel drin. Einfach genau hinschauen.
29.12.2006, 10:54 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Nee, die Beasts fand ich immer zum Heulen, weil ich mir dachte: Wie kann ein Spiel mit derartiger Grafik und so einem grandiosen Sound so scheiße sein? Das ist wie die Bundeslade finden, und dann ist nichts drin.
29.12.2006, 10:39 Deathrider (1896 
Irgendwann schaffe ich auch die Beasttrilogie, dann hab ich meinen Seelenfrieden gefunden.

Auch wenn die Beast-Reihe so unglaublich schwer ist, ich finde dadurch entwickelt sich ein besonderer Reiz.
Zwar zocke ich gerne heutzutage leichte Spiele(hab irgendwie keine Geduld mehr), aber schwere Spiele machen irgendwie mehr Spaß.

Für mich bleibt Shadow of the Beast einzigartig, allein die Musik
28.12.2006, 19:51 mars0x (122 
Bei Recorded Amiga Games gibt es zwei Longplays von Beast 2
28.12.2006, 19:23 Majordomus (2178 
Deathrider schrieb am 28.12.2006, 15:16:
Es gibt genug Verrückte, bestimmt haust irgendwo auch ein Beast 2-Bezwinger.


Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Beast 2 ohne Cheats zu knacken halte ich für genauso unmöglich wie Bubble Bobble alleine mit zwei Joysticks durchzuspielen (behauptete mal ein Gast hier).

Das Spiel hätte so ein Potenzial gehabt, wirklich Schade drum, dass es einfach so unglaublich nervtötend schwer war
28.12.2006, 15:16 Deathrider (1896 
Es gibt genug Verrückte, bestimmt haust irgendwo auch ein Beast 2-Bezwinger.
25.12.2006, 19:42 DaBBa (3339 
Gibts eigentlich hier jemanden, der das Spiel nicht nur ohne Cheats, sondern auch ohne Komplettlösung durchgespielt hat?

Ich kann mir nämlich kaum vorstellen, dass tatsächlich jemand genug Geduld aufbringt, die ganzen Trial-&-Error-"Rätsel" zu lösen.

Spätestens ab den Goblin-Höhlen wird das Spiel unverzeichlich:

Wurfaxt nicht gefunden oder zu früh eingesetzt => Sackgasse, weil man den Brücken-Kurbler nicht tot bekommt.

Flasche aus der Kneipe nicht dabei => Sackgasse, weil man nicht aus der Zelle raus kommt

Einen der Mithäftlinge nicht befreit =>
Endstation an den Stacheln.

Und, und, und...
Kommentar wurde am 25.12.2006, 19:43 von DaBBa editiert.
09.08.2006, 15:46 Majordomus (2178 
Da hast Du schon recht Greg, Sound war allererste Sahne. Stimmungsvoll und gigantisch.
Guckst Du bei AJ, da stehen 93%. PP war mal wieder (wie so oft) weit an der Realität vorbei.
06.08.2006, 19:35 Greg Bradley (2567 
Gut, spielerisch ist BEAST II, vor allem auf Grund des Schwierigkeitsgrades, eher magere Kost - aber 59 % für den Sound? Der ist doch bombastisch!!
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