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| User-Kommentare: (88) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
15.02.2026, 08:44 Edgar Allens Po (5169)  | |
Auch nicht mit der Engine von "Edge Grinder"? Das Spriteaufkommen ist ja nicht so sensationell bei diesem Game hier. |
14.02.2026, 18:13 Grumbler (2330)  | |
nee so schlimm wie cpc nich, am cpc wuerd man das nicht so fluessig hinkriegen. |
14.02.2026, 10:47 Edgar Allens Po (5169)  | |
Hab mir das vom Grumbler durchgelesen, scheint ähnlich tricky wie am CPC zu sein. Fehlende Hardwaresprites sind auch hier der Killer, die machen viel aus. |
13.02.2026, 23:25 Grumbler (2330)  | |
ok also hw-scrollen kann er schon, mehr oder weniger genauso wie der c64 https://plus4world.powweb.com/forum/37820und das wurd sicher hier genutzt, mit "redraw the map" meint er dann wohl das uebliche shiften um einen character (was man nicht jeden frame braucht) und das reinholen der neuen tiles, was in der konsolenwelt auch oft das bottleneck war. |
13.02.2026, 14:00 Sir_Brennus (1129)  | |
Okay, da offensichtlich niemand Lust hatte, die Projekt-Seite bei itch.io zu besuchen, habe ich mal den entsprechenden Absatz rausgezogen: Scrolling
With just 16kb to play with and no hardware sprites, this project had to be carefully planned to have any hope of fitting all the features I wanted to include. The first hurdle was to achieve smooth scrolling without the ability to 'un-roll' copy loops as you might do with more RAM to play with. This was achieved by first reducing the map to 12 rows in height, which fortunately only meant squashing the arcade map in a few places. This both reduced the amount of RAM needed for one level's map data to under 2Kb and fit neatly at $0200-09FF, and also made it possible to redraw the map in about 3/4 of a frame. The C16 actually has a big advantage over the C64 here as the CPU runs at twice the speed when the raster beam is 'off-screen'. 'nuff said. |
13.02.2026, 11:46 Edgar Allens Po (5169)  | |
Kann Software nicht oft genug updaten? Ok, laut Daten hier auf K-Boy der C16 mit nur 885 khz oder 1,76 MHZ CPU auch nicht besonders viel da zum Rechnen. |
12.02.2026, 19:43 Grumbler (2330)  | |
ja mit rein software geht das nicht so flutschig |
12.02.2026, 12:45 Edgar Allens Po (5169)  | |
Wieso sollte es ein Hardware-Scrolling sein? Weißt du das sicher? Könnte doch auch ein softes Softwarescrolling sein, oder? |
11.02.2026, 23:08 Grumbler (2330)  | |
interessant, sieht gut aus, dachte der C16 kann gar nicht hardware-scrollen |
11.02.2026, 19:31 Retro-Nerd (14511)  | |
Im Arcade Original gab es jedenfalls keine Hammer und Sichel Anzeige für die verbleibenden Leben (das scheint Spectrum exklusiv zu sein). Keine Ahnung, warum Heini das auf die Original Programmierer schiebt. Naja, hatte es in der Spielhalle vielleicht nie gespielt. Kommentar wurde am 11.02.2026, 19:32 von Retro-Nerd editiert. |
11.02.2026, 15:39 Sir_Brennus (1129)  | |
Alter! Das rockt! Im Jahre des Herrn 2025 erschien ein Remake von "Green Beret" für den C16/+4! Die Originalfassung gilt ja als Vollkatastrophe, aber neue Version ist stärker als "Bridge Head" und sieht nicht viel schlechter als die C64-Fassung aus. Respekt! |
15.08.2025, 10:59 Edgar Allens Po (5169)  | |
SarahKreuz schrieb am 04.05.2015, 12:04: Hier tun sich (einmal mehr) Abgründe auf, bei der CPC-Version. Scrolling?  Musik?  Das YouTube-Video hat schon fast Comedy-Charakter, wenn man sie mit der Arcade- oder der C64-Version vergleicht. Kann ich nicht nachvollziehen. Die monotone Marschmusik während des Spiels ist bis auf den Klangcharakter dieselbe, das Scrolling musste hier einem Weiterschieben des Screens weichen. Ja, das ist ein Minuspunkt. Aber ob es dadurch gleich zur Comedy wird? Grafisch ist alles da, spielbar ist es auch, wird halt schwer. Am Spectrum kommt es tatsächlich weniger brutal rüber, weil die Sprites so abstrakt wirken und sich nicht so gut vom Hintergrund abhehen. Sogar für den kleinen Atari gibt es eine Fassung! Hier dank der Longplays gesehen und mal reingeguckt. Ruckt ein wenig, wenn es nicht am Video liegt, sonst echt gut und technisch ansprechender als am CPC. Kommentar wurde am 15.08.2025, 11:00 von Edgar Allens Po editiert. |
14.08.2025, 21:55 HenryWilt (172)  | |
Mal 'ne Frage: Ich bin mir ziemlich sicher, dass man mit dem 2. Stick (nach oben?) den messermeuchelnden Barettträger im Sprung/in der Luft anhalten konnte. Kennt das jemand (C64)? Meine, das bei den Hündchen damals mit Freunden öfters probiert zu haben. War das ein Bug (Kopie)? |
14.08.2025, 21:37 Gunnar (5745)  | |
Frank ciezki schrieb am 08.07.2025, 19:46: Ganz schön mutig von Stefan Swiergiel 1986 so ein böses Spiel in der ASM zu testen, ohne Spielmotivation und Spielidee mit "?" zu bewerten. Und wie er nur so beiläufig erwähnt, dass auf Menschen geschossen wird und er nichts von der Index-Liste hält. Vielleicht wurde er deshalb nie Vollzeit-Redakteur. War ja nur für den Spectrum, also eigentlich kein richtiges Computerspiel. |
14.08.2025, 16:24 DasZwergmonster (4238)  | |
Das habe ich lustigerweise erst gestern per PS3-Emu angespielt. Aber es blieb beim anspielen. War nicht so dolle. |
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