Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Starfox123
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Happy Computer 6/86




Scan von Herr Planetfall


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (193)Seiten: «  7 8 9 10 [11] 12 13   »
07.05.2008, 20:15 death-wish (1345 
hab bis jetzt nur mal ganz ganz kurz die NES Version angespielt,die war extrem graußig

Die Cevi Version muss ich noch spielen
07.05.2008, 13:02 Bren McGuire (4804 
Mochte es nie sonderlich - der Schwierigkeitsgrad war schlichtweg zu hoch! Besonders die Tatsache, dass man nur in der Gilde abspeichern konnte (und eigentlich wurden ja auch nur die Charaktere und nicht der Spielstand selbst gespeichert), war nicht gerade Benutzerfreundlich...
Beim dritten Teil hatte man dieses Ärgernis zwar beseitigt und 'The Thief of Fate' bot damals sogar schon Automapping - trotzdem war auch diese (abschließende) Episode nicht mein Fall...
Kommentar wurde am 07.05.2008, 13:02 von Bren McGuire editiert.
07.05.2008, 09:28 Step-O-Mat (50 
Das Frustgame für mich damals...wenn man keine Rollenspiel erfahrung und harte Nerven hatte konnte man damit wohl nicht anfangen.

Ich mein der Test ist ja für eines der Kultspiele ÜBERHAUPT auch nicht grade ne Art Lorbeerkranz.

Als ichs dann aber ein paar Jahre später auf dem Amiga aufgrund eines Zufalls kaufs mit den anderen beiden Teilen angefangen habe zu zocken hats mich doch gepackt und ich hab alle 3 Teile bis zum allerletzten durchgespielt.

Fazit: Meilenstein ja...aber Hardcoreschwer...
19.01.2008, 14:57 cassidy [Mod] (4477 
Weiss nicht! Du?
19.01.2008, 14:52 Pearson (206 
Ach Cassidy... Speziell für Dich noch einmal: Was stört es die deutsche Eiche, wenn sich das Wildschwein an ihr schubbert?
19.01.2008, 13:38 cassidy [Mod] (4477 
Pearson schrieb am 19.01.2008, 13:18:
Ganz, ganz großartiges Spiel mit ordentlich Suchtcharakter. Muss man natürlich aus damaliger Sicht betrachten. Was habe ich damit Stunden (und Monster...) totgeschlagen.
Drachen sind mir auch nie zufällig auf den Straßen begegnet.


Heisst dass, Du hast eher bewusst die Nähe von lieben Drachen gesucht und kommt von daher Deine unverständliche Abneigung?
Fühltest Du Dich abgelehnt? Ist es da, wie in den meisten Bereichen, so gewesen, dass Du nicht geliebt worden bist!
Daher all die aufgestaute Wut? Deine Verzweiflung? Deine Sehnsucht nach Aufmerksamkeit?
Komm her, armer Pearson, ich drück Dich!
19.01.2008, 13:18 Pearson (206 
Ganz, ganz großartiges Spiel mit ordentlich Suchtcharakter. Muss man natürlich aus damaliger Sicht betrachten. Was habe ich damit Stunden (und Monster...) totgeschlagen.
Drachen sind mir auch nie zufällig auf den Straßen begegnet.
18.01.2008, 22:54 IEngineer (483 
4sake schrieb am 13.09.2007, 12:26:
War das mit dem ersten Dungeon ein Kopierschutz; von wegen den Kneipenbesitzer nach Wein fragen?


Kann durchaus sein. In der Anleitung steht, dass die Taverne in der Rakhir Street die einzige ist, die Wein serviert; und dass dieser Wein "leicht runtergeht".

Bei mir hat dieses Spiel übrigens auch eine verheerende Wirkung auf mein Zeugnis im Schuljahr '86/87 gehabt. Ich war nie wieder von einem Spiel so abhängig wie von Bard's Tale.
Kommentar wurde am 18.01.2008, 22:55 von IEngineer editiert.
13.09.2007, 14:11 Falk Sturmfels (333 
Drachen tauchten sehr wohl auf den Straßen auf, allerdings nicht als Zufallsbegegnung. Bewacht nicht einer das Schloß?

Zum Thema Kopierschutz: Ich glaube nicht, dass das ein Schutz war. Es ist die einzige Kneipe, die Wein anbietet. Früher oder später bestellt man sich aus Langeweile einen und steckt plötzlich mitten im ersten Dungeon.
Wunderbares Spiel übrigens. Habe es zuletzt vor zwei Jahren auf dem C64 durchgespielt. Die Levelkarten müssten hier noch irgendwo rumliegen...

Ich geb hier die volle Punktzahl. Den Spielspaß, den ich mit solchen Titeln habe, kann nur die Höchstzahl wiedergeben.
Kommentar wurde am 26.12.2007, 23:57 von Falk Sturmfels editiert.
13.09.2007, 12:26 4sake (110 
War das mit dem ersten Dungeon ein Kopierschutz; von wegen den Kneipenbesitzer nach Wein fragen?
15.02.2007, 21:35 freqnasty (154 
SpaceTaxi schrieb am 08.02.2007, 23:57:
Hatte wohl die klassische Party ... Paladin , Monk , Thief (manchmal auch Hunter oder Warrior) , Bard , Magician und Conjurer.


nur absolute vollnoobs hatten einen monk in der party
der hunter war um lichtjahre besser. denn der teilte ab einem gewissen level IMMER einen critical hit aus ach ja, und der rogue war auch völlig überflüssig. lieber nen conjurer mehr in der party haben.
@arctangent
drachen sind einem in den straßen von skara brae nie, ich wiederhole NIE begegnet
Kommentar wurde am 15.02.2007, 21:36 von freqnasty editiert.
15.02.2007, 21:04 arctangent (328 
Herr Planetfall schrieb am 01.02.2007, 11:33:
Hab's wie Elite auch ein paar mal halbherzig angefangen, und als ich endlich die Steuerung raus hatte, ist meine Party bei jedem der ca. 20 Neustarts nach 3 Minuten totgehauen worden. Aber da Bard's Tale 93% bekommen hat, denk ich immer, ich muß. Vielleicht irgendwann...


Ja, genau!
Ich hab's mit ner frischen Party begonnen, bin drei Schritte gelaufen und wurde (in der Stadt, natürlich!) von drei schwarzen Drachen angegriffen! Nicht irgendner Diebesbande... SCHWARZEN DRACHEN! DREI STÜCK!
Computer ausgeschaltet, was anderes gemacht.
Ein Spiel entweder für Hochbegabte oder Masochisten - ich bin nicht mehr dazu gekommen, es genau zu erfahren...
08.02.2007, 23:57 SpaceTaxi (17 
B.T. war mein erster Kontakt mit Rollenspielen. Hat mich vom ersten Moment an von den Socken gehauen. Hausaufgaben , frische Luft , Nahrungsaufnahme usw. wurden auf ein absolutes Minimum reduziert und zukünftig jede freie Minute in den Dungeons verbracht. Hatte wohl die klassische Party ... Paladin , Monk , Thief (manchmal auch Hunter oder Warrior) , Bard , Magician und Conjurer.
01.02.2007, 23:24 freqnasty (154 
Frank ciezki schrieb am 01.02.2007, 22:49:

Pool of Radiancer hatte auch seine tücken.
Plötzliche zufallsangriffe,die du nicht vermeiden kannst.Und dann stehen da 20 langweilige Krümelmonster,von denen du weißt,das absolut nix berühmtes abfallen wird wenn du sie besiegt hast,weder Experience Points noch tolle Ausrüstung.Trotzdem must du einen extrem langwierigen Kampf ausfechten,weil der Computer jedes beteiligte Vieh einzeln zum Zug kommen lässt und dies in ner Statusmeldung schreibt.


ja, das stimmt. gerade in den slums war das ziemlich nervig. aber in den späteren spielen der serie war das bei weitem nicht mehr so ausgeprägt. deswegen hab ich ja die krynn-reihe empfohlen
01.02.2007, 22:49 Frank ciezki [Mod] (4615 
Herr Planetfall schrieb am 01.02.2007, 22:34:
Hmm, klingt wenig erbaulich. Nach diesem Bericht muß ich mir das Spiel wohl doch nicht mehr geben. Wenn das stundenlang so weitergeht wie am Anfang, ist das nichts für mich - "es erscheinen 13 Monster - 13 Monster hauen Partymitglied X tot - 13 Monster hauen Partymitglied Y tot - 13 Monster hauen Partymitglied Z tot." Und ansonsten Karten malen, sonst nichts? Na ich hoffe, die anderen Rollenspiele, die ich noch ausprobieren "muß" (Pool of Radiance z. B.) können mehr.

Pool of Radiancer hatte auch seine tücken.
Plötzliche zufallsangriffe,die du nicht vermeiden kannst.Und dann stehen da 20 langweilige Krümelmonster,von denen du weißt,das absolut nix berühmtes abfallen wird wenn du sie besiegt hast,weder Experience Points noch tolle Ausrüstung.Trotzdem must du einen extrem langwierigen Kampf ausfechten,weil der Computer jedes beteiligte Vieh einzeln zum Zug kommen lässt und dies in ner Statusmeldung schreibt.
Früher haben wir solche unannehmlichkeiten natürlich locker in Kauf genommen.Aber heute ist man halt etwas verwöhnter,weil man anderes gewohnt ist.
Seiten: «  7 8 9 10 [11] 12 13   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!