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Power Play 12/92



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von Hallfiry

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User-Kommentare: (33)Seiten: «  1 [2] 3   »
03.07.2020, 18:32 Retro-Nerd (13703 
Sowas ist aber schade. Denn die Computer waren ja nur der Tellerrand, besonders bei Action Spielen.

Mich interessiert bis heute nicht, das ein hochgezüchteter Amiga 3D Spiele ala Doom konnte. Diese Anbiederung war gar nicht von notwendig. Viel interessanter ist es innerhalb der Limits der OCS und AGA Rechner Spiele zu entwickeln. Letztere wurden ja damals nie wirklich ausgenutzt.
Kommentar wurde am 03.07.2020, 18:35 von Retro-Nerd editiert.
03.07.2020, 17:50 Edgar Allens Po (3127 
Ich sehe das exakt so wie der Dave.
03.07.2020, 15:23 DaveTaylor (2059 
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57:
Außerdem hat das ja angeblich den Amiga eh kaputtgemacht, aber glaub ich nicht mal, dass es viel daran lag, eher die mangelnde Zukunftsperspektive und der Fragilität, diesbezüglich von den Business-Entscheidungen eines einzelnen Anbieters abhängig zu sein, als auf ein offenes Ökosystem zu setzen.


Du meinst so wie Apple?
03.07.2020, 15:18 DaveTaylor (2059 
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57:
Wer 1994 2D-Action wollte, griff zur Konsole.


Ich hab in meinem ganzen Leben noch nie eine Konsole benutzt. Das war schon damals Kinderkram für mich. Ich hatte stets vielfältige Interessen. Nicht nur Spiele, sondern auch Grafik- oder Musikprogramme und Demoszene. Und meine Bewerbungen wollte ich auch auf der Kiste schreiben. Zudem gabs ja nicht nur 2D auf dem Amiga, denn eben auch jenes Jahr 1994 war der Startpunkt von Versuchen, 3D Spiele auf dem Amiga zu realisieren. Und das fand ich außerordentlich spannend, wie versucht wurde, aus der Hardware das vorher unmöglich scheinende herauszukitzeln.
Kommentar wurde am 03.07.2020, 15:20 von DaveTaylor editiert.
03.07.2020, 15:18 v3to (2043 
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57:
Aber evtl hat er ja dann auch viele Leser vor Fehlentscheidungen und -investitionen bewahrt.

Wohl kaum.
03.07.2020, 14:57 Grumbler (1602 
lol
Wer 1994 2D-Action wollte, griff zur Konsole.

Ok, dort konnte man nicht so leicht raubmordkopieren, aber das ist das einzige.

Außerdem hat das ja angeblich den Amiga eh kaputtgemacht, aber glaub ich nicht mal, dass es viel daran lag, eher die mangelnde Zukunftsperspektive und der Fragilität, diesbezüglich von den Business-Entscheidungen eines einzelnen Anbieters abhängig zu sein, als auf ein offenes Ökosystem zu setzen.

> Also der Artikel wirkt auf mich trotz seiner Länge halbherzig

Aber evtl hat er ja dann auch viele Leser vor Fehlentscheidungen und -investitionen bewahrt.
Kommentar wurde am 03.07.2020, 14:58 von Grumbler editiert.
03.07.2020, 12:50 viddi (762 
Da gebe ich dir absolut recht.
94 war ein fantastischer Amiga-Jahrgang.
03.07.2020, 07:58 DaveTaylor (2059 
DaBBa schrieb am 04.10.2017, 09:50:
Ja, 1992/1993 war der Anfang vom Ende. Lucas Arts zog sich laut, viele andere US-Hersteller leise aus dem Amiga-Markt zurück.


Ähem, also wenn man mich nach meinem Amiga Lieblingsjahr fragt, kommt wie aus der Pistole geschossen: 1994!

Ein unglaubliches Jahr mit soviel hochwertigen Games, endlich 256 Farben, endlich große Festplatten, technisch hochspannend, was aus den AGA Amigas rausgeholt wird und die Unterschiede zwischen ECS, AGA und CD32 Umsetzungen zu sehen.
Dann schwang sich auch noch die Demoszene zu ungeahnten AGA Qualitäten auf.

Auch heute noch ist für mich der Joker Jahrgang 1994 der mit Abstand spannendste.
03.07.2020, 07:48 DaveTaylor (2059 
Toll, wie man in einem Amiga Special immer und immer wieder unterbringt, dass der PC doch besser und leistungsfähiger ist. Welcher Amiga User will sowas lesen? Diese ewigen Vergleiche haben eine Feindbild aufgebaut. Und man merkt einfach, dass die Power Play den Amiga nicht mag und ihn am liebsten weghaben will.
03.07.2020, 04:25 v3to (2043 
Also der Artikel wirkt auf mich trotz seiner Länge halbherzig, einseitig und als ob der Autor den Rechner nicht recht mag. Irgendwie häuft sich doch, was an der Kiste nicht so toll ist, wo man neidisch zu anderen Systemen schielt. Natürlich wird der mangelnde 2-Spieler-Modus in Lotus erwähnt, den es im Nachfolger gibt, dass Monkey Island 2 nicht so performant ist. Ein paar Ungenauigkeiten bei Spielebeschreibungen wie beim Indy-Action-Game (wieso zum Geier nimmt man ausgerechnet eine Tiertex-Nulpe als historisches Beispiel) oder Shadow of the Beast sind geschenkt. Dazu Formulierungen mit einem leicht abschätzigen Unterton.
Kommentar wurde am 03.07.2020, 08:06 von v3to editiert.
03.07.2020, 02:35 Grumbler (1602 
der artikel ist von 12/92 liest sich bereits wie ein schwanen-/abgesang
18.09.2018, 23:34 Fürstbischof von Gurk (1711 
Ich habe den Niedergang von Amiga (nicht Commodore!) noch immer nicht so recht verwunden. *schnüff*
18.09.2018, 17:36 robotron (2742 
Mal wieder ein interessanter Artikel mit dem man eine kleine Zeitreise unternehmen kann.
18.09.2018, 16:05 Swiffer25 (1450 
Shadowlands war mein erster Versuch in Rollenspiele.Aus dem Startdungeon kam ich nie wirklich "raus". Die Braungraue Grafik war auch nicht wirklich schön. 25 Jahre später, ich probiere es erneut.
06.10.2017, 12:25 JerryMouse (474 
Auf Seite 2 ("Starkiller war eines der ersten Spiele auf dem Amiga.") hat die Power Play-Redaktion doch tatsächlich ihr altes Scherzartikel-Spiel Starkiller aus dem Happy Computer Sonderheft 11 als Easteregg für alle Langzeit-Fans der Power Play untergebracht!
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