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User-Kommentare: (33) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
03.07.2020, 18:32 Retro-Nerd (13703) | |
Sowas ist aber schade. Denn die Computer waren ja nur der Tellerrand, besonders bei Action Spielen.
Mich interessiert bis heute nicht, das ein hochgezüchteter Amiga 3D Spiele ala Doom konnte. Diese Anbiederung war gar nicht von notwendig. Viel interessanter ist es innerhalb der Limits der OCS und AGA Rechner Spiele zu entwickeln. Letztere wurden ja damals nie wirklich ausgenutzt. Kommentar wurde am 03.07.2020, 18:35 von Retro-Nerd editiert. |
03.07.2020, 17:50 Edgar Allens Po (3127) | |
Ich sehe das exakt so wie der Dave. |
03.07.2020, 15:23 DaveTaylor (2059) | |
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57: Außerdem hat das ja angeblich den Amiga eh kaputtgemacht, aber glaub ich nicht mal, dass es viel daran lag, eher die mangelnde Zukunftsperspektive und der Fragilität, diesbezüglich von den Business-Entscheidungen eines einzelnen Anbieters abhängig zu sein, als auf ein offenes Ökosystem zu setzen.
Du meinst so wie Apple? |
03.07.2020, 15:18 DaveTaylor (2059) | |
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57: Wer 1994 2D-Action wollte, griff zur Konsole. Ich hab in meinem ganzen Leben noch nie eine Konsole benutzt. Das war schon damals Kinderkram für mich. Ich hatte stets vielfältige Interessen. Nicht nur Spiele, sondern auch Grafik- oder Musikprogramme und Demoszene. Und meine Bewerbungen wollte ich auch auf der Kiste schreiben. Zudem gabs ja nicht nur 2D auf dem Amiga, denn eben auch jenes Jahr 1994 war der Startpunkt von Versuchen, 3D Spiele auf dem Amiga zu realisieren. Und das fand ich außerordentlich spannend, wie versucht wurde, aus der Hardware das vorher unmöglich scheinende herauszukitzeln. Kommentar wurde am 03.07.2020, 15:20 von DaveTaylor editiert. |
03.07.2020, 15:18 v3to (2043) | |
Grumbler schrieb am 03.07.2020, 14:57: Aber evtl hat er ja dann auch viele Leser vor Fehlentscheidungen und -investitionen bewahrt. Wohl kaum. |
03.07.2020, 14:57 Grumbler (1602) | |
lol Wer 1994 2D-Action wollte, griff zur Konsole. Ok, dort konnte man nicht so leicht raubmordkopieren, aber das ist das einzige. Außerdem hat das ja angeblich den Amiga eh kaputtgemacht, aber glaub ich nicht mal, dass es viel daran lag, eher die mangelnde Zukunftsperspektive und der Fragilität, diesbezüglich von den Business-Entscheidungen eines einzelnen Anbieters abhängig zu sein, als auf ein offenes Ökosystem zu setzen. > Also der Artikel wirkt auf mich trotz seiner Länge halbherzig Aber evtl hat er ja dann auch viele Leser vor Fehlentscheidungen und -investitionen bewahrt. Kommentar wurde am 03.07.2020, 14:58 von Grumbler editiert. |
03.07.2020, 12:50 viddi (762) | |
Da gebe ich dir absolut recht. 94 war ein fantastischer Amiga-Jahrgang. |
03.07.2020, 07:58 DaveTaylor (2059) | |
DaBBa schrieb am 04.10.2017, 09:50: Ja, 1992/1993 war der Anfang vom Ende. Lucas Arts zog sich laut, viele andere US-Hersteller leise aus dem Amiga-Markt zurück. Ähem, also wenn man mich nach meinem Amiga Lieblingsjahr fragt, kommt wie aus der Pistole geschossen: 1994! Ein unglaubliches Jahr mit soviel hochwertigen Games, endlich 256 Farben, endlich große Festplatten, technisch hochspannend, was aus den AGA Amigas rausgeholt wird und die Unterschiede zwischen ECS, AGA und CD32 Umsetzungen zu sehen. Dann schwang sich auch noch die Demoszene zu ungeahnten AGA Qualitäten auf. Auch heute noch ist für mich der Joker Jahrgang 1994 der mit Abstand spannendste. |
03.07.2020, 07:48 DaveTaylor (2059) | |
Toll, wie man in einem Amiga Special immer und immer wieder unterbringt, dass der PC doch besser und leistungsfähiger ist. Welcher Amiga User will sowas lesen? Diese ewigen Vergleiche haben eine Feindbild aufgebaut. Und man merkt einfach, dass die Power Play den Amiga nicht mag und ihn am liebsten weghaben will. |
03.07.2020, 04:25 v3to (2043) | |
Also der Artikel wirkt auf mich trotz seiner Länge halbherzig, einseitig und als ob der Autor den Rechner nicht recht mag. Irgendwie häuft sich doch, was an der Kiste nicht so toll ist, wo man neidisch zu anderen Systemen schielt. Natürlich wird der mangelnde 2-Spieler-Modus in Lotus erwähnt, den es im Nachfolger gibt, dass Monkey Island 2 nicht so performant ist. Ein paar Ungenauigkeiten bei Spielebeschreibungen wie beim Indy-Action-Game (wieso zum Geier nimmt man ausgerechnet eine Tiertex-Nulpe als historisches Beispiel) oder Shadow of the Beast sind geschenkt. Dazu Formulierungen mit einem leicht abschätzigen Unterton. Kommentar wurde am 03.07.2020, 08:06 von v3to editiert. |
03.07.2020, 02:35 Grumbler (1602) | |
der artikel ist von 12/92 liest sich bereits wie ein schwanen-/abgesang |
18.09.2018, 23:34 Fürstbischof von Gurk (1711) | |
Ich habe den Niedergang von Amiga (nicht Commodore!) noch immer nicht so recht verwunden. *schnüff* |
18.09.2018, 17:36 robotron (2742) | |
Mal wieder ein interessanter Artikel mit dem man eine kleine Zeitreise unternehmen kann. |
18.09.2018, 16:05 Swiffer25 (1450) | |
Shadowlands war mein erster Versuch in Rollenspiele.Aus dem Startdungeon kam ich nie wirklich "raus". Die Braungraue Grafik war auch nicht wirklich schön. 25 Jahre später, ich probiere es erneut. |
06.10.2017, 12:25 JerryMouse (474) | |
Auf Seite 2 (" Starkiller war eines der ersten Spiele auf dem Amiga.") hat die Power Play-Redaktion doch tatsächlich ihr altes Scherzartikel-Spiel Starkiller aus dem Happy Computer Sonderheft 11 als Easteregg für alle Langzeit-Fans der Power Play untergebracht! |
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