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21.06.2019, 05:28 Pat (6367 
Gerade wieder ein bisschen gespielt und ganz ehrlich: Der Charakter des Dukes ist schon so eine Sache. Irgendwie ein Jack Slater aus Last Action Hero auf der Überholspur. Und, ja, "too much".

So richtig übertrieben haben sie es dann aber in Forever...

Aber das Spiel- und Leveldesign von D3D überzeugt auch heute noch auf ganzer Linie!
05.06.2019, 12:38 DungeonCrawler (604 
Sir_Brennus schrieb am 05.06.2019, 12:21:
DungeonCrawler schrieb am 04.06.2019, 18:03:
Von den Build Engine Spielen mochte ich Duke Nukem überhaupt nicht. Der "Held" ist ein richtiger Kotzbrocken, sein Humor gefiel mir ganz und gar nicht.


Das ist übrigens so beabsichtigt

Ikonisch, detailverliebt, großartig. Habe nur in Doom mehr Zeit in einen Shooter gesteckt. 9/10


Das ist mir durchaus bewusst. Trotzdem in keinster Weise die Klasse von Caleb!
05.06.2019, 12:21 Sir_Brennus (1129 
DungeonCrawler schrieb am 04.06.2019, 18:03:
Von den Build Engine Spielen mochte ich Duke Nukem überhaupt nicht. Der "Held" ist ein richtiger Kotzbrocken, sein Humor gefiel mir ganz und gar nicht.


Das ist übrigens so beabsichtigt

Ikonisch, detailverliebt, großartig. Habe nur in Doom mehr Zeit in einen Shooter gesteckt. 9/10
04.06.2019, 18:03 DungeonCrawler (604 
Von den Build Engine Spielen mochte ich Duke Nukem überhaupt nicht. Der "Held" ist ein richtiger Kotzbrocken, sein Humor gefiel mir ganz und gar nicht.
27.05.2019, 19:08 Bearcat (5198 
Gerade erst gefunden: BuildGDX, womit man alle Spiele mit der Build-Engine auf heutigen Rechnern prima spielen kann; selbstverständlich mit nativem Widescreen, Mouselook und Konsole.
13.09.2018, 13:13 mive (296 
Super Spiel, mit eduke32 noch heute gut spielbar (klar geht zur not auch ohne aber wie doom mit gzdoom einfach besser). Hail to the King, Baby!
31.08.2018, 09:05 Darkpunk (2950 
Ede444 schrieb: ...und Prey


Prey (2006) ist ein großartiges Spiel. Das aktuelle Spiel mit gleichem Titel muss ich auch mal angehen.
Kommentar wurde am 25.10.2018, 15:38 von Darkpunk editiert.
30.08.2018, 18:31 DungeonCrawler (604 
Ede444 schrieb am 30.08.2018, 16:52:
...und Prey


Schande aber den habe ich nie gespielt...
30.08.2018, 16:52 Ede444 (1538 
...und Prey
30.08.2018, 16:31 DungeonCrawler (604 
Gunnar schrieb am 30.08.2018, 16:12:
Oh ja, diese einigermaßen "realistischen" Umgebungen waren schon verblüffend. Gleich der Nachtclub im 1. Level war mit Tanzfläche, Bar, Kino (samt Projektorraum), Lüftungschächten und vor allem der Toilette (mit Spiegel über dem Waschbecken und natürlich zerstörbarem Porzellan) geradezu überwältigend. Keine generischen Fantasy- oder SciFi-Einrichtungen wie noch bei "Doom" oder "System Shock", die zwar nett aussahen, aber völlig dysfunktional wirkten, sondern eine ziemlich glaubhafte Umgebung. Das war sogar noch mehr, als die Endzeitwelt in "The Terminator: Future Shock" mit ihren Ruinen, Stahlträgern, Autowracks und kleinen Häuschen darum zu bieten hatte, und in dieser technischen Hinsicht hat der Duke das Genre wirklich vorangebracht.


Mag zwar technisch gesehen ein Meilenstein gewesen sein dafür inhaltlich eher Müll. Aber Geschmacksache. Ich habe System Shock, Terminator Future Shock, Blood und Quake 1 lieber.
30.08.2018, 16:12 Gunnar (5739 
Oh ja, diese einigermaßen "realistischen" Umgebungen waren schon verblüffend. Gleich der Nachtclub im 1. Level war mit Tanzfläche, Bar, Kino (samt Projektorraum), Lüftungschächten und vor allem der Toilette (mit Spiegel über dem Waschbecken und natürlich zerstörbarem Porzellan) geradezu überwältigend. Keine generischen Fantasy- oder SciFi-Einrichtungen wie noch bei "Doom" oder "System Shock", die zwar nett aussahen, aber völlig dysfunktional wirkten, sondern eine ziemlich glaubhafte Umgebung. Das war sogar noch mehr, als die Endzeitwelt in "The Terminator: Future Shock" mit ihren Ruinen, Stahlträgern, Autowracks und kleinen Häuschen darum zu bieten hatte, und in dieser technischen Hinsicht hat der Duke das Genre wirklich vorangebracht.
30.08.2018, 14:03 Il bastardo (218 
Die von Duke dargestellte Actionhero-Karikatur schießt zwar deutlich übers Ziel hinaus, einem gesichtslosen Alter Ego ziehe ich den selbstverliebten Brutalo-Duke trotzdem jederzeit vor. Wo allerdings der "spielerische Sondermüll" in Duke-3D liegen soll, erschließt sich mir nicht so ganz: Duke hatte im Vergleich zur Konkurrenz eine viel komplexere Level-Architektur, da die Build-Engine durch ihre Unterstützung von Slopes auch glaubhaft Städte und Gebirgslandschaften darstellen konnte - "Doom 2" hat sich daran deutlich verhoben. Das Leveldesign von Episode 1 und 2 (die dritte fällt etwas ab, die vierte ist dann wieder toll) ist gleichermaßen straff wie komplex, auch wenn es nicht die intensive, klaustrophobische Daueraction eines "Doom" bietet. Tadellos zu steuern ist die Sache auch. Wer schon Duke-3D für spielerischen Sondermüll hält, welche Vokabeln mag man dann erst für Auswüchse wie "Depth Dwellers", "Angst" oder "Quiver" bereithalten?
30.08.2018, 11:14 Ede444 (1538 
Hab den Appeal von Duke Nukem auch nie verstanden... eher Holzhammerhumor, nicht mein Fall. Aber über Geschmack lässt sich ja trefflich streiten... Dann lieber Doom (in meinem Fall).
30.08.2018, 11:09 DungeonCrawler (604 
Mein Hass Spiel Nr. 1. Erstmal der Held: lediglich Möchtegern "Cool": primitiv, dumm wie drei Meter Feldweg - kein Vergleich zum späteren Blood.
Der Humor: einfach nur unkomisch, peinlich und dumm. Diesen spielerischen Sondermüll habe ich nach kürzester Zeit wieder von der Platte verbannt und doe CD wanderte in den Müll. Blood und Witchaven waren um KLASSEN besser!
06.03.2018, 11:18 Gunnar (5739 
DaBBa schrieb am 06.03.2018, 10:51:
Schon der Steam-Trailer macht mich etwas stutzig: "Tired of Old-School Impostors? Are you ready for the real deal?" heißt es da. Eine portierte Build-Engine macht ein Spiel von 2018 aber für mich nicht "echt-retro". Schließlich ist die Engine erweitert worden und nutzt neue Technik, und zwar nicht nur 3D-Grafik-Beschleunigung.

Das wäre der kleine, aber feine Unterschied: Retro = sieht alt aus. Vintage = ist alt.
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