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User-Kommentare: (97) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 › » |
17.07.2016, 15:31 v3to (2097)  | |
@Anna L.: Die Antwort ist ein schlichtes 'Ja'. Sowas hängt hauptsächlich am Grafikstil und der verwendeten Farbpalette. |
17.07.2016, 12:37 Anna L. (2028)  | |
Bei einigen Spielen von Team 17 viel mir diese feine Grafik auf, bei der ich manchmal dachte, die Auflösung sei höher als gewöhnlich. Frage mich immer noch, wie die das machten. Macht der Stil des Grafikers beim Pixeln so viel aus? EDIT: "Viel mir auf"...das war nicht einmal Absicht. Kommentar wurde am 17.07.2016, 16:45 von Anna L. editiert. |
01.06.2016, 14:40 Wuuf The Bika (1302)  | |
Das Spiel muss ich erst genauer testen, aber der Zwischenboss der Lava-Welt (der mit dem offenen Maul 21:45) sieht grafisch einfach fantastisch aus, für mich echte Pixel-Kunst |
28.02.2015, 11:32 SarahKreuz (10000)  | |
bronstein schrieb am 27.02.2015, 16:18: Ich habe die SE. Ich glaube es gab zusätzlich einen damals modernen Rave-Soundtrack sowie verfeinerte Grafik. Den Rave-Soundtrack gab es, glaube ich, auch schon in der normalen Project X-Version. In den Optionen konnte man zwischen dem Ambient- und dem Rave-Stück wählen. jan.hondafn2 schrieb am 09.11.2010, 11:17: Ja, es gab eine Project X Special Edition. Große Unterschiede gibt´s aber nicht. Lediglich zu Beginn kannst Du zwischen Level 1-3 auswählen, was in meinen Augen aber völliger Humbug ist. Humbug ist das natürlich nicht. Ist doch cool, dass man jetzt nicht immer in der Galaxis starten muss. Die Special Edition ist schon massiv entschärft worden. Da fehlen doch gleich ganze Gegner in den Levels, die einem vorher schon Kopfzerbrechen bereiten konnten. Beispielsweise fehlen im allerersten Level die Suchraketen, die seitlich (von oben und unten kommen) und das Schiff bei Berührung in tausend Stückle hauen. Oder dieses runde Raumschiff, dass ebenfalls Homing Missiles verschiesst und dabei leicht am rumwippen ist. Das wegrationalisieren einiger heftiger Gegner zieht sich doch durchs ganze Spiel; Wundert mich, dass das niemanden aufgefallen ist. Kommentar wurde am 28.02.2015, 11:47 von SarahKreuz editiert. |
28.02.2015, 11:01 esa (263)  | |
Wirkt auf mich zu bunt,zu uninspiriert,zu schlecht animiert. 08/15 |
27.02.2015, 16:18 bronstein (1654)  | |
jan.hondafn2 schrieb am 09.11.2010, 11:17: Ja, es gab eine Project X Special Edition. Große Unterschiede gibt´s aber nicht. Lediglich zu Beginn kannst Du zwischen Level 1-3 auswählen, was in meinen Augen aber völliger Humbug ist. Ansonsten schrieb der Joker von einem Schwierigkeitsgrad, der gegenüber der Originalversion ein wenig entschärft wurde. Gemerkt hab ich davon herzlich wenig... Ich habe die SE. Ich glaube es gab zusätzlich einen damals modernen Rave-Soundtrack sowie verfeinerte Grafik. |
27.02.2015, 14:50 bronstein (1654)  | |
Für mich das Amiga-Pendant zu Armalyte am C64: Jener Vertreter des klassischsten aller Genres, bei dem alles richtig gemacht wird. Super Grafik, gute Musik, einwandfreie Spielbarkeit. D.h. nicht, dass es am meisten Spaß gemacht hat: Katakis (C64) machte allein schon wegen der Musik Spaß, IO hatte die beste Spielbarkeit, R-Type (Amiga) das authentischste Arcade-Flair. Aber wenn es eine Referenz für dieses Genre auf diesem System gibt, dann ist es eindeutig dieses Spiel hier. |
27.02.2015, 13:39 Anna L. (2028)  | |
Team 17 hatten einen tollen Grafikstil, auch akustisch wurde immer viel geboten. |
25.02.2013, 11:52 SarahKreuz (10000)  | |
Sogar die PP reckt den Daumen nach oben |
13.06.2012, 15:06 Bren McGuire (4804)  | |
...und die wiederum sind beide identisch mit dem Waffensystem der "Nemesis/Gradius"-Reihe... |
12.06.2012, 21:19 StefanAusBielefeld (60)  | |
Irgendwie ist das System mit den Bonuswaffen (Leiste unten im Bild, und dann Leertaste drücken) identisch mit dem Spiel Apidya... Kommentar wurde am 12.06.2012, 21:20 von StefanAusBielefeld editiert. |
03.03.2012, 13:06 Stalkingwolf (722)  | |
@Quargelbrot und beide verlieren gegen Apidys in diesem Bezug ;-) |
10.05.2011, 11:49 drym (4314)  | |
Man konnte und musste mit Continues üben und auswendig lernen, dann beim nächsten Start von vorne bis hinten durchkommen. Habe das bei einigen Spielen geschafft, bei anderen nicht. Wie z.B. Project X. Fand es gut aber nicht so super, als dass sich das gelohnt hätte irgendwie. Dennoch ein guter klassischer Shooter. 7 Punkte. |
19.01.2011, 02:58 Quargelbrot (132)  | |
"Project X" streitet schwer als Amiga-Ballerkönig meines Geschmacks mit "Blood Money". Okay, ich steh auf ultraschwere und nicht schaffbare Spiele... |
10.11.2010, 10:00 Commodus (6552)  | |
bronstein schrieb am 09.11.2010, 14:53:
Hehe Glückwunsch, Silkworm durchgespielt mit oder ohne Continues? Denn ich weiß nicht, ob man das Beenden mit Continues als wirklich durchgespielt werten kann.
Okay, mit Continues...Man kann es als durchgespielt werten, da ich das ENDE gesehen hab! ...ohne Trainer! Ob jetzt mit, oder ohne Continues,...ist doch Wurscht! Oh! Mann! Ich fühl mich 20 Jahre später abgewertet..... |
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