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User-Kommentare: (64) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 › » |
21.12.2011, 19:22 Majordomus (2178) | |
Ich habe heute meinen Weihnachtsurlaub äußerst besinnlich eingeläutet und den ganzen Tag Gradius auf der PC-Engine gezockt Süßer die Laser nie klingen, als zu der Weihnachtszeit... Die Gradius-Reihe überzeugt schon ab dem ersten Teil durch sein herausragendes Level-Design. Tolle Action, kein stures Auswendiglernen und Abwechselungsreichtum sind hervorzuheben. Nur bei den Endkämpfen wurde bei Teil I noch gespart. Immer das gleiche Raumschiff mit immer dem gleichen Angriffsmuster ist schon arg wenig (stört mich persönlich aber weniger, da Bosskämpfe oft recht frustig sind). Die Grafik ist trotz des hohen Alters absolut ansehnlich. Die Levels sind schön abwechselungsreich gezeichnet Besonders toll hat mir die Skelett-Welt gefallen. Beim Beschuss wirbelten die Knochen herum: ganz große Klasse An der Steuerung gibts hier nichts zu mäkeln, die kann man eigentlich nur mit dem Prädikat "perfekt" versehen. Technisch gesehen hat Gradius einige Schwächen. Bei gesteigerter Sprite-Zahl ruckelt es. Ist nicht gerade schön, aber besonders gestört hat es mich jetzt nicht. Der einzige richtig große Kritikpunkt neben den fehlenden Obermotzen ist noch die Spielzeit. Gradius hätte gerne noch ein paar Levels mehr bieten können Auf jeden Fall hat Gradius meine Shoot em up-Leidenschaft wieder neu entfacht. Wenn ich nach etlichen Spielstunden gleich mit einem anderen Shooter ohne Pause weiterspielen möchte, spricht das ungemein für diese Spiel. Fazit: Klare 9 Punkte. Sau guter Shooter. Die Shump-Krone bleibt in der Familie bei Gradius III. |
11.05.2011, 23:01 Andy (577) | |
Die Gameboy-Version konnte ich mal im Schlaf durchspielen. War eines der letzten Spiele das ich mir für den GB besorgt hatte. RIP Gameboy. |
11.05.2011, 21:40 Doc Sockenschuss (1476) | |
Bei der Speccy-Version hat sich das umsetzende Softwarehaus wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Mann, war die schlecht. Und vor allen Dingen auch skandalös, da in einem der britischen Speccy-Magazine Mockups/gefakte Screenshots auftauchte, auf denen das Spiel viel besser aussah als die erschienene Version - sowas geht ja mal gar nicht Gibt dazu einen recht interessanten Artikel hier, bei dem auf die Existenz einer "besseren" Version spekuliert wird, von der die "Fake"-Screenshots stammen. Aber selbst wenn es sie tatsächlich gab, glaube ich eher nicht, dass die jemals auftaucht. Kommentar wurde am 11.05.2011, 21:53 von Doc Sockenschuss editiert. |
05.05.2011, 15:50 Hudshsoft (879) | |
Das beste horizontal scrollende Ballerspiel mit Extrawaffen und Endgegnern. Kommentar wurde am 21.05.2019, 19:03 von Hudshsoft editiert. |
17.04.2011, 18:53 Retro-Nerd (13521) | |
Simon Pick hat Gradius/Nemesis für Konami programmiert, wurde dann auch von Konami für den C64 veröffentlicht. |
17.04.2011, 18:47 bronstein (1654) | |
Laut HC ist der Hersteller Konami, und auch auf der Packung findet sich weder Imagine- noch Ocean-Logo: http://www.lemon64.com/covers/full/n/nemesis_(konami).jpg Kommentar wurde am 17.04.2011, 18:47 von bronstein editiert. |
17.04.2011, 18:45 forenuser (3702) | |
öhhh... Die vc64 fassung wurde afaik von imagine/ocean programmiert und in europa vertrieben. |
17.04.2011, 18:37 bronstein (1654) | |
Fantatsisches Spiel, die Automaten-Version ist ein Genuss! Dass Konami auch die C64-Version selbst in die Hand nahm, ist wohl der Grund, warum sie so gut ausfiel. Heinis Liebeserklärung geht zwar ein bisschen zu weit, aber selbst 26 Jahre nach Veröffentlichung spielt es sich wie ein Traum. |
24.12.2009, 14:04 einoeL (765) | |
cassidy schrieb am 07.05.2007, 13:19: Ja, damals, als junger Mensch hat man sich noch was zugetraut! Jede noch so dämliche Idee war eine lohnenswerte Entdeckung! Ach, schön! Aber nicht wenige dieser dämlichen Ideen hatten einen hochwertigen Kern! Einfach ein bisschen ausarbeiten, und fertig ist die Glühbirne! (leider wurde die Glühbirne schon erfunden) Trotzdem, man sollte bis in´s hohe Alter auf dämliche Ideen kommen, was Gutes ist immer dabei! |
24.05.2009, 12:19 Darkhound (164) | |
Hatte ich auf dem NES, man was habe ich dieses (zu recht) recht schwere, aber geniale Shootergame geliebt! Immer nette Extras selber aussuchen, dann aktivieren und ein paar Aliens killen. Sorgte trotz des hohen Schwierigkeitsgrads immer wieder dafür, dass ich das Modul einlegte... Eines der Top-Spiele für das NES! |
03.05.2009, 23:59 forenuser (3702) | |
C64 und NES Version gespielt und geliebt. Ein Klassiker, der IMHO in verschiedenen Belangen Masstäbe setzte (Exrawaffen, Options, Spielbarkeit, Leveldesign). Da passte fast alles. |
02.03.2009, 09:10 Majordomus (2178) | |
Gestern wieder die NES-Version gezockt. Tolle Action mit einem (relativ) geringem Frust-Faktor. Macht einfach nur Spaß |
11.02.2009, 15:52 Wurstdakopp (1295) | |
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14.01.2009, 11:22 Kelron (81) | |
Das man die Extrawaffen im Spiel selbst aussuchen konnte hat Nemesis nach Katakis zu meinem Lieblingsshooter auf dem Cevi gemacht. Mit der Space Taste kam ich gut klar. Das Spiel war grafisch weitaus schlechter als Katakis, musste nach meiner Erinnerung aber auch komplett in den Speicher passen. |
29.07.2008, 11:47 Majordomus (2178) | |
Sehr guter Shooter. Besonders das System mit den Extrawaffen war genial. Und wie schon gesagt wurde, ist es mal ein Shooter, in den man sich recht schnell einfindet und einen nicht gleich mit einem Mörder-Schwierigkeitsgrad überfordert.
Zu Nemesis gibt es übrigens ein schön gemachtes Remake unter http://www.classic-retro-games.com/Nemesis-(Gradius)_110.html Kommentar wurde am 29.07.2008, 11:49 von Majordomus editiert. |
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