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Gradius Nemesis: The Final Challenge
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Bisher 32 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.50
Entwickler: Konami Publisher: Konami Genre: Action, 2D, Multiplayer, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (10) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 7/90
 | Testbericht
 | 10/12
| 10/12
| 10/12
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 165 | Michael Suck
| ASM 1/89
 | Testbericht
 | 10/12
| 9/12
| 8/12
| NES
| Modul
| 58 | Ulrich Mühl
| ASM 3/87
 | Testbericht
 | 10/12
| 7/12
| 9/12
| MSX
| -
| 35 | Wolfgang Rui
| Happy Computer SH 17
 | Testbericht
 | 81%
| 72%
| 86%
| C64/128
| 1 Diskette
| 994 | Boris Schneider-Johne
| HC Spiele-Sonderteil 4/87
 | Testbericht
 | 81%
| 72%
| 86%
| C64/128
| 1 Kassette
| 343 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 4/88
 | Testbericht
 | 85%
| 80%
| 85%
| NES
| Modul
| 790 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 3/89
 | Testbericht
 | 83%
| 77%
| 85%
| NES
| Modul
| 141 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 6/90
 | Testbericht
 | 81%
| 70%
| 80%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 108 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 1/92
 | Testbericht
 | empfehlenswert | NEC PC Engine
| HuCard
| 317 | Julian Eggebrecht
| Video Games 3/91
 | Testbericht
 | 81%
| 77%
| 83%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 260 | Michael Hengst
|
| User-Kommentare: (62) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
10.01.2021, 13:04 Edgar Allens Po (1221)  | |
Mega! Doch ist das Game eine Herausforderung für einen Amiga 500? Hab mal bisschen gelesen, angeblich ist der Speicher schnellt gefüllt. Doch ein anderer User sprach im Thread davon, man könne es noch besser lösen technisch, damit auch ein Amiga 500 durchgehend die 50 hat.
Egal, ich freue mich darauf! |
10.01.2021, 01:30 Retro-Nerd (12039)  | |
Er empfiehlt ja auch eine AGA Maschine für volle 50fps (duchgehend). |
10.01.2021, 00:04 SarahKreuz (9330)  | |
Cool. Sollte das Projekt fertig werden dann steht einem zweiten Gradius ja auch nicht mehr viel im Weg, da viele Assets und Sprites wiederverwendet werden könnten.
Verstehe nur nicht, warum man sich selbst künstlichen technischen Limitierungen aussetzt. Amiga 500 mit OCS und 1MB Ram? Muss eine persönliche Herausforderung sein, die er sich stellen will. |
09.01.2021, 18:19 Retro-Nerd (12039)  | |
Nach dem genialen TinyBubble setzt pink^abyss nun auch Gradius/Nemesis für den Amiga (als Tinyus) um. Soll wohl bald veröffentlicht werden. LINK |
07.11.2019, 20:39 Retro-Nerd (12039)  | |
Oder so. Aber sinnvoll wäre für die PC-Engine natürlich in 60Hz fähiger TV. Ab Mitte der 90er konnten eigentlich fast alle PAL TVs auch 60Hz ausgeben. Bei RGB Ausgabe ist PAL und NTSC jedenfalls nicht relevant. Kommentar wurde am 07.11.2019, 20:45 von Retro-Nerd editiert. |
07.11.2019, 20:37 Hudshsoft (843)  | |
Retro-Nerd schrieb am 07.11.2019, 17:14:
Aber ich nehme an, die meinst deinen PAL Booster. Vor deinem RGB Umbau. Was ja aufs gleiche rauskommt. Das japanische Modul (NTSC), abgespielt auf einer vom deutschen Importeur umgebauten RGB-Engine, die man an alten PAL-Fernsehern betreiben kann... |
07.11.2019, 17:14 Retro-Nerd (12039)  | |
Es gibt keine PC-Engine PAL Version. Nur PAL PC-Engine Konsolen. Die Software ist immer NTSC only. Das die NTSC Version dann auf der PAL Konsole langsamer läuft (und mit PAL Balken) ist dann natürlich normal.
Aber ich nehme an, die meinst deinen PAL Booster. Vor deinem RGB Umbau. Was ja aufs gleiche rauskommt. Kommentar wurde am 07.11.2019, 17:17 von Retro-Nerd editiert. |
07.11.2019, 16:15 Hudshsoft (843)  | |
Blaubär schrieb am 07.11.2019, 16:06: Ich liebe PAL. Die 10% langsamer sind das große Geheimnis an Spielbarkeit. Die PC-Engine-PAL-Version hatte ich schnell durch, dann habe ich's auf meiner NTSC-Engine versucht und bin gescheitert...Tja... |
07.11.2019, 16:06 Blaubär (824)  | |
Nemesis, yo...wenn man Schwielen an den Fingern bekommt, dann (z.B.) davon. Also I like it nach wie vor. Einzelne Melodien habe ich über die Jahrzehnte hinweg im Kopf behalten. Ja und so ein ganz klein wenig -zu meinem Erstaunen- kommt sogar heute noch das Kleinblaubärfeeling wieder auf. So will man das ja, wenn man so einen derart alten Schinken zockt. Das ist gut so, denn so kann ich es wie damals in 50 Bildern pro Sekunde spielen. Sprich eben so wie es sich gehört in der PAL-Premium-MSX-Version. Ich liebe PAL. Die 10% langsamer sind das große Geheimnis an Spielbarkeit. Der "Gerippe-Level", hach, so genial und richtig schön schwer. Sehr empfehlenswert. Schöne Grüße an alle vom Blaubär |
16.10.2019, 14:48 Aydon_ger (710)  | |
Ach das PC Engine wollte man damals immer haben. Allein, weil es keiner hatte Kommentar wurde am 16.10.2019, 14:48 von Aydon_ger editiert. |
13.08.2019, 10:05 Herr Planetfall [Mod] (3983)  | |
Wenn ich das wüsste! |
12.08.2019, 20:56 Anna L. (2028)  | |
Hach, so LIEB von DIR! Ich werde mich in Zukunft auch um eine echten Gedankenstrich bemühen! Diese Mühe werde ich nicht mehr scheuen! ...wie macht man den eigentlich im Internet? Mein Rechner will immer den Bildschirm verkleinern (zoomen)? |
12.08.2019, 10:57 Herr Planetfall [Mod] (3983)  | |
Das weißt nur du. Tausendmal du! |
10.08.2019, 14:07 Anna L. (2028)  | |
Herr Planetfall schrieb am 17.07.2018, 16:09: Anna L. schrieb am 15.07.2018, 13:18: Du warst doch nur neidisch, weil er diese Technik vor dir erfand. Tja, der Satzanfang ist ne Bitch, ne? Da muss man großschreiben. Jetzt erst begreife ich! Die Leitung - wie lang kann sie noch werden? |
15.10.2018, 16:55 Gunnar (3799)  | |
Die NES-Version ist irgendwie doch ziemlich hartes Brot. Technisch macht es ja keinen so schlechten Eindruck, aber die Schussfrequenz des Spielers und auch die Geschwindigkeit der eigenen Projektile ist im Vergleich zu dem Tempo, mit dem die Feinde über den Bildschirm zischen, geradezu lächerlich. Passtiert deshalb oft genug, dass einem Power-Ups entgehen, weil die entsprechenden Gegnerformationen den Schüssen des Spielers schlicht davonfliegen... nee, das zu spielen, grenzt schon an Masochismus. | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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