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Gradius
Nemesis: The Final Challenge
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Bisher 32 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.50
C64/128
C64/128
Entwickler: Konami   Publisher: Konami   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (10) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 7/90
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Nintendo Game Boy
Modul
165Michael Suck
ASM 1/89
Testbericht
10/12
9/12
8/12
NES
Modul
58Ulrich Mühl
ASM 3/87
Testbericht
10/12
7/12
9/12
MSX
-
35Wolfgang Rui
Happy Computer SH 17
Testbericht
81%
72%
86%
C64/128
1 Diskette
994Boris Schneider-Johne
HC Spiele-Sonderteil 4/87
Testbericht
81%
72%
86%
C64/128
1 Kassette
343Heinrich Lenhardt
Power Play 4/88
Testbericht
85%
80%
85%
NES
Modul
790Heinrich Lenhardt
Power Play 3/89
Testbericht
83%
77%
85%
NES
Modul
141Heinrich Lenhardt
Power Play 6/90
Testbericht
81%
70%
80%
Nintendo Game Boy
Modul
108Heinrich Lenhardt
Video Games 1/92
Testbericht
empfehlenswertNEC PC Engine
HuCard
317Julian Eggebrecht
Video Games 3/91
Testbericht
81%
77%
83%
Nintendo Game Boy
Modul
260Michael Hengst
Partnerseiten:
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Serie: Gradius, Nemesis 3: Eve of Destruction, Gradius II, Gradius III

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, NES
Kategorie: Spiel, C64
User-Kommentare: (62)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
10.01.2021, 13:04 Edgar Allens Po (1221 
Mega! Doch ist das Game eine Herausforderung für einen Amiga 500? Hab mal bisschen gelesen, angeblich ist der Speicher schnellt gefüllt. Doch ein anderer User sprach im Thread davon, man könne es noch besser lösen technisch, damit auch ein Amiga 500 durchgehend die 50 hat.

Egal, ich freue mich darauf!
10.01.2021, 01:30 Retro-Nerd (12039 
Er empfiehlt ja auch eine AGA Maschine für volle 50fps (duchgehend).
10.01.2021, 00:04 SarahKreuz (9330 
Cool. Sollte das Projekt fertig werden dann steht einem zweiten Gradius ja auch nicht mehr viel im Weg, da viele Assets und Sprites wiederverwendet werden könnten.

Verstehe nur nicht, warum man sich selbst künstlichen technischen Limitierungen aussetzt. Amiga 500 mit OCS und 1MB Ram? Muss eine persönliche Herausforderung sein, die er sich stellen will.
09.01.2021, 18:19 Retro-Nerd (12039 
Nach dem genialen TinyBubble setzt pink^abyss nun auch Gradius/Nemesis für den Amiga (als Tinyus) um. Soll wohl bald veröffentlicht werden.

LINK
07.11.2019, 20:39 Retro-Nerd (12039 
Oder so. Aber sinnvoll wäre für die PC-Engine natürlich in 60Hz fähiger TV. Ab Mitte der 90er konnten eigentlich fast alle PAL TVs auch 60Hz ausgeben. Bei RGB Ausgabe ist PAL und NTSC jedenfalls nicht relevant.
Kommentar wurde am 07.11.2019, 20:45 von Retro-Nerd editiert.
07.11.2019, 20:37 Hudshsoft (843 
Retro-Nerd schrieb am 07.11.2019, 17:14:


Aber ich nehme an, die meinst deinen PAL Booster. Vor deinem RGB Umbau. Was ja aufs gleiche rauskommt.


Das japanische Modul (NTSC), abgespielt auf einer vom deutschen Importeur umgebauten RGB-Engine, die man an alten PAL-Fernsehern betreiben kann...
07.11.2019, 17:14 Retro-Nerd (12039 
Es gibt keine PC-Engine PAL Version. Nur PAL PC-Engine Konsolen. Die Software ist immer NTSC only. Das die NTSC Version dann auf der PAL Konsole langsamer läuft (und mit PAL Balken) ist dann natürlich normal.

Aber ich nehme an, die meinst deinen PAL Booster. Vor deinem RGB Umbau. Was ja aufs gleiche rauskommt.
Kommentar wurde am 07.11.2019, 17:17 von Retro-Nerd editiert.
07.11.2019, 16:15 Hudshsoft (843 
Blaubär schrieb am 07.11.2019, 16:06:
Ich liebe PAL. Die 10% langsamer sind das große Geheimnis an Spielbarkeit.


Die PC-Engine-PAL-Version hatte ich schnell durch, dann habe ich's auf meiner NTSC-Engine versucht und bin gescheitert...Tja...
07.11.2019, 16:06 Blaubär (824 
Nemesis, yo...wenn man Schwielen an den Fingern bekommt, dann (z.B.) davon. Also I like it nach wie vor. Einzelne Melodien habe ich über die Jahrzehnte hinweg im Kopf behalten. Ja und so ein ganz klein wenig -zu meinem Erstaunen- kommt sogar heute noch das Kleinblaubärfeeling wieder auf. So will man das ja, wenn man so einen derart alten Schinken zockt. Das ist gut so, denn so kann ich es wie damals in 50 Bildern pro Sekunde spielen. Sprich eben so wie es sich gehört in der PAL-Premium-MSX-Version. Ich liebe PAL. Die 10% langsamer sind das große Geheimnis an Spielbarkeit. Der "Gerippe-Level", hach, so genial und richtig schön schwer. Sehr empfehlenswert. Schöne Grüße an alle vom Blaubär
16.10.2019, 14:48 Aydon_ger (710 
Ach das PC Engine wollte man damals immer haben. Allein, weil es keiner hatte
Kommentar wurde am 16.10.2019, 14:48 von Aydon_ger editiert.
13.08.2019, 10:05 Herr Planetfall [Mod] (3983 
Wenn ich das wüsste!
12.08.2019, 20:56 Anna L. (2028 
Hach, so LIEB von DIR!

Ich werde mich in Zukunft auch um eine echten Gedankenstrich bemühen!
Diese Mühe werde ich nicht mehr scheuen!



...wie macht man den eigentlich im Internet?
Mein Rechner will immer den Bildschirm verkleinern (zoomen)?

12.08.2019, 10:57 Herr Planetfall [Mod] (3983 
Das weißt nur du. Tausendmal du!
10.08.2019, 14:07 Anna L. (2028 
Herr Planetfall schrieb am 17.07.2018, 16:09:
Anna L. schrieb am 15.07.2018, 13:18:
Du warst doch nur neidisch, weil er diese Technik vor dir erfand.


Tja, der Satzanfang ist ne Bitch, ne? Da muss man großschreiben.


Jetzt erst begreife ich! Die Leitung - wie lang kann sie noch werden?
15.10.2018, 16:55 Gunnar (3799 
Die NES-Version ist irgendwie doch ziemlich hartes Brot. Technisch macht es ja keinen so schlechten Eindruck, aber die Schussfrequenz des Spielers und auch die Geschwindigkeit der eigenen Projektile ist im Vergleich zu dem Tempo, mit dem die Feinde über den Bildschirm zischen, geradezu lächerlich. Passtiert deshalb oft genug, dass einem Power-Ups entgehen, weil die entsprechenden Gegnerformationen den Schüssen des Spielers schlicht davonfliegen... nee, das zu spielen, grenzt schon an Masochismus.
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