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Happy Computer SH 21




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User-Kommentare: (1098)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
22.01.2026, 20:21 Retro-Nerd (14476 
Ui!!! Der Frank hat sich einen C64 Ultimate bestellt. Dann kann es ja mit "Sprittwoch" weitergehen. Nur diesmal wird die alkoholbetriebene Analyse nicht über "Knight Rider" abgehalten, sondern über C64 Klassiker und Schrott.
22.01.2026, 20:15 Frank ciezki [Mod] (4582 
Ha ! Hab dich reingelegt. Als impulsgesteuerter ADHSler habe ich mir natürlich an nem bierseeligen Abend im Dezember vom Weihnachtsgeld den C64 Ultimate bestellt.
Soll irgendwann April/Mai kommen. Dann kannst du deinen heiligen Quackshot aus dem Schrein holen und wir können wieder mit Original-Sticks zocken.
Kommentar wurde am 22.01.2026, 20:15 von Frank ciezki editiert.
22.01.2026, 20:08 cassidy [Mod] (4465 
Frank ciezki schrieb am 22.01.2026, 20:04:
Du sagtest doch zuletzt noch, mit den USB-Sticks am Maxi wäre Bubble Bobble unspielbar.


Ja. Ist eine gefühlte Vollkatastrophe.
Was ist mit Deinem echten 64er? Ist der tot?
Ansonsten muss ich meinen vom Clemenza einkassieren!
22.01.2026, 20:04 Frank ciezki [Mod] (4582 
Du sagtest doch zuletzt noch, mit den USB-Sticks am Maxi wäre Bubble Bobble unspielbar.
Kommentar wurde am 22.01.2026, 20:05 von Frank ciezki editiert.
22.01.2026, 19:47 cassidy [Mod] (4465 
Frank ciezki schrieb am 22.01.2026, 13:06:
cassidy schrieb am 22.01.2026, 08:28:
Das sieht auf jeden Fall echt fantastisch und würdig aus.
@fränkie:
Ich denke, wir haben eine Mission!


An welchem C64 ?


Auf Deinem! Ich denke, wir halten uns ein Wochenende dafür frei!
22.01.2026, 13:06 Frank ciezki [Mod] (4582 
cassidy schrieb am 22.01.2026, 08:28:
Das sieht auf jeden Fall echt fantastisch und würdig aus.
@fränkie:
Ich denke, wir haben eine Mission!


An welchem C64 ?
22.01.2026, 13:01 snoopdeagledogg (205 
Bubble Bobble Lost Cave am 64er werde ich mir definitiv auch gönnen!
22.01.2026, 12:47 Edgar Allens Po (5067 
Und warum jetzt erst? Cassidy hat doch echt nur Pech. Kriegt seine Retro nicht zeitig zum Winterurlaub, Bubble Bobble kommt auch erst jetzt.
22.01.2026, 08:28 cassidy [Mod] (4465 
Das sieht auf jeden Fall echt fantastisch und würdig aus.
@fränkie:
Ich denke, wir haben eine Mission!
22.01.2026, 08:14 Bearcat (5163 
Er hat angebissen, sehr schön. Die nächsten 35 Jahre spielt er Tag und Nacht seine 100 neuen Level und wir haben sturmfreie Bude.
22.01.2026, 07:52 cassidy [Mod] (4465 
Mir fehlen die Worte.....nach all den Jahren....
22.01.2026, 02:32 Fürstbischof von Gurk (2076 
Tja, lieber Cassidy (und werter Retro-Frank), dann ma ran, wa!
22.01.2026, 01:07 Retro-Nerd (14476 
Bubble Bobble bekommt demnächst auf dem C64 100 neue Level. Portiert werden die Extra Level, die es damals für die Konsolen gab. Da staunt selbst der Cassidy.

Bubble Bobble: Lost Cave
08.01.2026, 16:53 Christian Keichel (646 
cassidy schrieb am 29.08.2025, 08:08:
Retro-Nerd schrieb am 29.08.2025, 01:16:
Den Grafikvergleich Arcade - C64 Remastered - C64 Original sieht man auf der Projekt Seite.

LINK


Als kleiner Bruder von Monk könnte es sein, dass es mir schwerfallen würde, die Remasterversion zu akzeptieren. Zumal ich die alte Version und ihre Tücken auswendig kenne. Schön ist sie aber.


Die Remaster Version wurde mittlerweile aktualisiert, neben Grafikverbesserungen bietet 1.1 auch Änderungen am Rest des Spiels.

Link

v1.1 out now!
Version 1.1 introduces gameplay refinements and quality-of-life improvements made possible by new editing tools created by Victor Widell.

Gameplay Adjustments
58 out of 100 levels received adjustments and optimizations to enemy and bonus placement, bubble airflows and platform layouts to improve arcade fidelity and overall playability.
The most noticeable changes affect the following levels:
Level 24 – One row has been freed to give both enemies and the player more room to maneuver.
Level 28 – Fire bubbles enabled (previously missing).
Level 32 – Central arena widened to match the arcade version; avoiding enemies is now easier and the level plays better overall.
Level 35 – Bubble airflows adjusted: it is now finally possible to move underneath enemies without dying, exactly like in the coin-op.
Level 53 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 62 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 65 – Water, fire, and lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 67 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 68 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 77 – Water and lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 78 – Water bubbles enabled (previously missing).
Level 80 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Level 94 – Lightning bubbles enabled (previously missing).
Controls
Optional Two-Button Controls added (Button 2 to jump), recommended for joypad users. Starting the game with Button 2 disables “Up to Jump” and maps jumping exclusively to Button 2.
Bonus SID Soundtrack
New arcade-faithful soundtrack conversion by Aldo Chiummo, includes 12 tracks. Available as a bonus via SID player (not integrated into gameplay). Provided in two optimized versions: SID 6581 and SID 8581.

Kommentar wurde am 08.01.2026, 16:54 von Christian Keichel editiert.
14.12.2025, 17:14 cassidy [Mod] (4465 
Frank und ich schaffen es, normalerweise, mindestens einmal im Jahr!
Wir sind ein eingespieltes Team bei dem ich Frank nur noch sehr selten anschreien und schlagen muss....
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