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Amiga Joker 2/93



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Scan von Bren McGuire


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31.03.2011, 21:51 Doc Sockenschuss (1476 
dead schrieb am 31.03.2011, 18:56:
2x unten + 2x rechts? Hört sich eher wie ein Move aus Mortal Kombat an, aber nicht wie irgendwas aus Street Fighter.


Du hast vorher noch geschrieben "UNTEN, UNTEN RECHTS, RECHTS" ... und nicht "UNTEN, UNTEN, RECHTS, RECHTS" (man beachte das Komma). Also: Unten, Unten-Rechts, Rechts = ein Viertelkreis, alles völlig richtig.

Rockford schrieb am 31.03.2011, 20:42:
Immer diese Diskussion um die Knöpfe ... ich hab den Automaten regelmäßig mit einer Mark locker durchgespielt und mich immer gefragt, wofür die anderen vier Knöpfe sind.


Dito. Aber ... die anderen vier Knöpfe? Eigentlich hat SF2 ja 6, aber nicht jeder Automat hatte auch soviele Buttons. Ich habe, sofern soviele vorhanden waren, auch alle benutzt, um das Schlagarsenal entsprechend auszunutzen. Mit welchen Charakteren hast du das denn mit so wenigen Buttons gezockt?

Dazu fällt mir noch ein - ich hab einmal an einem SF2-Automaten mit Guile gespielt und festgestellt, dass ALLE Buttons bis auf den harten Tritt kaputt waren ... frag mich nicht wie, ich hab es irgendwie sogar bis zu Vega/Bison (also der letzte Gegner) geschafft, da hat aber der Sonic Boom dann doch gefehlt.
31.03.2011, 20:42 Rockford (2337 
Immer diese Diskussion um die Knöpfe ... ich hab den Automaten regelmäßig mit einer Mark locker durchgespielt und mich immer gefragt, wofür die anderen vier Knöpfe sind.
31.03.2011, 19:04 Retro-Nerd (14449 
SSF II Moves
31.03.2011, 18:56 dead (954 
2x unten + 2x rechts? Hört sich eher wie ein Move aus Mortal Kombat an, aber nicht wie irgendwas aus Street Fighter.
31.03.2011, 18:17 Doc Sockenschuss (1476 
dead schrieb am 31.03.2011, 00:58:
UNTEN, UNTEN RECHTS, RECHTS für den Hadouken ist genauso Schwachsinn, in den richtigen Versionen wird das per Halbkreisbewegung gemacht.


Wieso Schwachsinn? Der ganz normale Hadouken (und nicht z.B. Red Hadouken) wurde schon immer in allen Versionen mit einem Viertelkreis gemacht

Ansonsten kann ich mir deiner Meinung und der von Retro-Nerd nur anschließen. Die Amiga-Version war grafisch ganz nett, aber spielerisch konnte sie den Konsolen-/Automatenversionen nicht im entferntesten das Wasser reichen. Der komplette Spielablauf war zu stark verändert, ausgefeilte Combos der "Originalversionen" konnte man völlig knicken.
31.03.2011, 14:46 Rektum (1730 
Die grüne Grafik der Spectrum-Fassung sieht echt giftig aus.
Kommentar wurde am 31.03.2011, 16:10 von Rektum editiert.
31.03.2011, 14:28 Commodus (6597 
Rektum schrieb am 31.03.2011, 14:09:
Seit wann können Gäste wieder posten?


...seitdem man nicht mehr befürchten muss das ein CPC´ler namens L.Löwenherz aka Darmausgang die User als Gast attackiert!
31.03.2011, 14:09 Rektum (1730 
Seit wann können Gäste wieder posten?
31.03.2011, 14:09 viddi (796 
Na na, lass bloß unseren Petro in Ruhe.

Ohne ihn hätte es z.B. OS 3.5 oder die A1200/4000-Neuauflage nie gegeben.
31.03.2011, 13:46 Gast
Commodus schrieb am 31.03.2011, 12:22:
Die SNES Version von SFII ist wirklich besser spielbar als die Amiga Fassung!

Was ja auch nicht zu einem unerheblichen Teil daran liegt, dass man auf dem SNES ein Mehrknopf-Pad zur Verfügung hatte! Grafisch fand ich die Amiga-Version eigentlich recht gelungen - auch wenn insbesondere das zwei Jahre später erschienene "Elfmania" gezeigt hat, dass noch weitaus mehr drin ist(zumindest im Bereich der Grafik)...

"Bis 1992 war man als Amigianer ein Gott!
Bis 1994 konnte man zufrieden sein!
Ab 1995 war man bescheiden!"


Kann ich nur bestätigen - obwohl ich es persönlich ja eher so empfunden habe, dass es mit der Zufriedenheit bereits ab 1993 und mit der Bescheidenheit ab 1994 losging! Aber im Gegensatz zum kleinen Bruder des Amiga, dem C64, hat sich der große Commodore leider recht würdelos verabschiedet, bzw. sein natürlicher Tod wurde durch solche Pfuscher wie ESCOM oder Petro Tyschtschenko unnötig in die Länge gezogen...
31.03.2011, 12:22 Commodus (6597 
Rektum schrieb am 31.03.2011, 00:27:
jan.hondafn2 schrieb am 30.03.2011, 23:18:
Man war als Amiga-Jünger halt bescheiden.


Ich war als Amiga-Jünger überhaupt nicht bescheiden.
Der Amiga war für mich ein fettes Teil, eine echte Dream-Machine.


Bis 1992 war man als Amigianer ein Gott!
Bis 1994 konnte man zufrieden sein!
Ab 1995 war man bescheiden!


Aber eine Dream Machine war der Amiga immer!

Die SNES Version von SFII ist wirklich besser spielbar als die Amiga Fassung! Macht echt Laune! Habe gestern über eine Stunde dran gesessen!

Zum Glück hatte ich damals den Vergleich nicht! Wer konnte sich als Schüler denn schon das SNES & den Amiga leisten? Mein Schwerpunkt waren immer Adventures/RPG´s. Wegen ein paar coolen Arcadetiteln wie Street Fighter II hätte ich mir kein sündhaftteures SNES zugelegt und ein Jahrestaschengeld verloren! Das war in Leerdisketten am besten angelegt!
Kommentar wurde am 31.03.2011, 12:27 von Commodus editiert.
31.03.2011, 10:44 Rektum (1730 
Viel träger als "Metal Masters" ist es aber nicht.
31.03.2011, 01:04 dead (954 
Hab ja auch nur gesagt die beste Version für eine Amigaplatform. Von gut war ja nie die Rede
31.03.2011, 01:01 Retro-Nerd (14449 
Super Street Fighter II Turbo für AGA/CD32 ist auch eine Gurke. Da ist selbst die PC CD Version deutlich spielbarer.
31.03.2011, 00:58 dead (954 
Wundert mich jetzt irgendwie nicht, das die Amiga-Schrottversion hier gelobt wird...

Man darf zwar einiges durch die rosarote Nostalgiker Brille sehen, man sollte aber auch zugeben können wenn eine bestimmte Version einfach Schrott ist. Und nein, er meinte nicht mit Trägheit das man für bestimmte Moves 2 Sekunden nach hinten halten muss, das nennt sich "Charge" und gibt es in so ziemlich jedem Street Fighter Spiel.
UNTEN, UNTEN RECHTS, RECHTS für den Hadouken ist genauso Schwachsinn, in den richtigen Versionen wird das per Halbkreisbewegung gemacht.

Fakt ist:
Die Amiga Version sieht schlecht aus, hört sich schlecht an (anscheinend laufen alle Tracks im Random-Modus ) und spielt sich einfach schlecht (nur ein Button? Also bitte!), da würde ich sogar eher die Game Boy Version spielen. Schon alleine wenn ich mir bei dem Video oben rechts um 7:30 die Hit Detection angucke die da irgendwo in der Luft hängt dreht sich mir der Magen um.

Naja, US Gold war ja nie besonders für die Qualität ihrer Produkte bekannt.

Das beste Street Fighter für eine Amigaplatform ist wohl Super Turbo fürs CD32 (und selbst da fehlen etliche Animationen)

PS: Die ST Version ist übrigens genauso schlecht.
Kommentar wurde am 31.03.2011, 01:05 von dead editiert.
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