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Street Fighter II: The World Warrior
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Bisher 67 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.54

Entwickler: Capcom   Publisher: U.S. Gold   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (15) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 8/93
Testbericht
5/10
4/10
7/10
C64/128
Diskette
1108Jörn-Erik Burkert
Amiga Joker 2/93
Testbericht
86%
77%
80%
Amiga
4 Disketten
2466Max Magenauer
ASM 10/92
Testbericht
10/12
10/12
8/12
Super Nintendo
16 MBit Modul
455Marcus Höfer
ASM 2/94
Testbericht
--4/12
PC
3 Disketten
166Boris Theodoroff
Mega Fun 12/95
Testbericht
74%
69%
77%
Nintendo Game Boy
4 MBit Modul
351Ulf Schneider
PC Player 12/93
Testbericht
--39%
PC
3 Disketten
318Boris Schneider-Johne
Play Time 11/92
Testbericht
94%
89%
91%
Super Nintendo
16 MBit Modul
692Robert Reischmann
Play Time 4/93
Testbericht
91%
78%
88%
Amiga
4 Disketten
341Mathias Kolb
Play Time 12/93
Testbericht
84%
80%
55%
81%
60%
49%
88%
73%
68%
Amiga
PC
C64/128
4 Disketten
3 Disketten
Diskette
370-
Power Play 9/92
Testbericht
83%
67%
89%
Super Nintendo
16 MBit Modul
903Richard Eisenmenger
Power Play 12/93
Testbericht
64%
35%
19%
PC
3 Disketten
632Michael Hengst
Power Play 3/93
Testbericht
63%
37%
62%
Amiga
4 Disketten
535Jan Sönke Steffen
Power Play SH 4/92
Testbericht
--89%
Super Nintendo
16 MBit Modul
304Andreas Knauf
Power Play 7/91
Testbericht
empfehlenswertArcade
Platine
197Clare Edgeley
Martin Gaksch
Video Games 8/92
Testbericht
86%
58%
90%
Super Nintendo
16 MBit Modul
1123Winfried Forster
Partnerseiten:
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Capcom Classics Collection, Street Fighter Collection 2

Serie: Street Fighter, Street Fighter II: The World Warrior

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Game Boy, Longplay
Kategorie: Longplay, Spectrum
User-Kommentare: (223)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
09.03.2026, 19:39 Christian Keichel (680 
Für den ZX Spectrum gibt es eine neue, sehr gut aussehende und sich gut spielende Version von Street Fighter II.

Video
12.09.2025, 11:39 Tyrex (5 
v3to schrieb am 19.12.2024, 18:18:
... aber das ginge wirklich in allen Belangen besser.

Genau, nämlich so z.B. (WIP):
https://youtube.com/watch?v=synC0umct6s
19.12.2024, 18:18 v3to (2120 
... wobei die C64-Version auch mit Blick auf Systemlimitierungen und dem verfügbaren Original-Content schlecht umgesetzt wurde. Die Hintergründe sind annähernd Roh-Konvertierungen der 16-Bit-Fassung. Die Sprites sind krümelig, die Steuerung ist weder nah am Original noch ordentlich strukturiert. Auf mich wirkt das Spiel, als ob die Entwickler vielleicht 5 Wochen Zeit hatten. Street Fighter II ist für den C64 ohnehin schon ein wenig geeignetes System, aber das ginge wirklich in allen Belangen besser.
19.12.2024, 15:43 DaBBa (3702 
Um fair zu sein:
Teilweise liest man im Netz, dass viele Arcadespiel-Hersteller, vor allem japanische, um 1990 zwar Lizenzen für Heimcomputer-Ports vergeben hätten, aber deren Entwicklern höchstens einen Arcade-Automaten bereitstellten. D. h. weder verarbeitbare Spielinhalte, noch Quellcode.

D. h. viele Arcade-Ports für Amiga, Atari, C64, MS-DOS etcpp. standen und fielen damit, wie viel Zeit und welche Möglichkeiten das Entwickler-Team hatte. So hat Richard Aplin bspw. für die Amiga- und Atari-Version von Final Fight einen Apparillo gebaut, mit dem er die Grafiken von den ROM-Chips des Automaten rauskopieren konnte. Auch bei Street Fighter II hatten die Entwickler schließlich die vom Gerät kopierten Original-Sprites zur Verfügung. Andere Teams haben das Bildsignal zum Bildschirm im Automaten angezapft, um Screenshosts zu erstellen und daraus die Grafiken rippen zu können. Wieder andere haben sie einfach nachgemalt (insbesondere bei 8-Bit-Nummern nicht immer die schlechtere Alternative).

Wer richtig arcade-genau sein konnte und wollte, musste natürlich auch den Programmcode vom ROM-Chip kopieren und reverse-engineeren. Wer das nicht konnte (weil zu wenig Ahnung von der CPU im Automaten und/oder zu wenig Budget für den Aufwand), musste ihn halt irgendwie nachahmen. So wie es hier mit wenig Erfolg geschah.
Kommentar wurde am 07.01.2025, 11:24 von DaBBa editiert.
14.10.2024, 08:09 DaBBa (3702 
Nick schrieb am 13.10.2024, 16:58:
Heavy, wie mies die PC-Version abschneidet. Ich hatte nach den langen Spielhallen-Stunden zunächst die C64-Version und war maßlos enttäuscht. Das hatte optisch mit dem Original überhaupt nix mehr zu tun. Da machte die PC-Version deutlich mehr Spaß! Ergänzend sei gesagt: Ich kenne die Konsolen-Varianten nicht.
Naja, also ein C64 war 1993 schon über zehn Jahre alt, während ein dann aktueller DOS-PC anno 1993 schon Nummern wie Strike Commander oder X-Wing abspielte. Nur wenige Monate später kam die PC-Version von Mortal Kombat 1, die sehr nah an der Arcade-Fassung war.

Natürlich ist die C64-Fassung objektiv schlechter als die DOS-Fassung, aber dann kannst Du auch die Gameboy-Fassung daneben halten und sagen: "Schaut mal, die ist nicht mal in Farbe!"
14.10.2024, 05:27 Grumbler (2330 
PC war zwar fuer sowas einfach nicht gemacht (kein standardisierter weg, frame-orientiert zu programmieren), aber wenns traege ist und schlampig umgesetzt, gibts find ich trotzdem keine entschuldigung. PCs konnten damals schon praktisch beliebig schnell sein, und solche software sollte das erkennen und unterstuetzen, bis zu dem grad, wo die arcade-version perfekt abgebildet ist (also quasi wie mit einem emulator, aber ohne dass man hier dann einen emulator drumrum und dessen ganzen overhead braucht).

anscheinend laeuft das hier immerhin schon auf einem 286er, kudos, ist nicht selbstverstaendlich, war aber wohl die vorgabe. aber dafuer hatte man sich dann wohl nicht die muehe gemacht bessere hardware auszunutzen.
Kommentar wurde am 14.10.2024, 05:30 von Grumbler editiert.
13.10.2024, 16:58 Nick (24 
Heavy, wie mies die PC-Version abschneidet. Ich hatte nach den langen Spielhallen-Stunden zunächst die C64-Version und war maßlos enttäuscht. Das hatte optisch mit dem Original überhaupt nix mehr zu tun. Da machte die PC-Version deutlich mehr Spaß! Ergänzend sei gesagt: Ich kenne die Konsolen-Varianten nicht.
28.09.2024, 14:42 Petersilientroll (2378 
Commodus schrieb am 28.09.2024, 14:29:
Mit "Eklig" verbinde ich eher etwas anderes, als schlechte Spiele.

Hoffentlich nicht mit guten Spielen!

28.09.2024, 14:29 Commodus (6598 
Ich wusste gar nicht, daß die ASM ein Prädikat "Eklig" im Repertoire hatten!
Mit "Eklig" verbinde ich eher etwas anderes, als schlechte Spiele. SF war ja eher ein Impact in den Arcades und alle wollten deshalb eine Umsetzung zu Hause haben. Leider waren mir am Amiga die Ladezeiten zu lang.
28.09.2024, 12:50 Trondyard (1145 
Ach, du meinst das ernst!?
Ach, so...
28.09.2024, 12:44 Edgar Allens Po (5169 
Boris geht auf die technischen Aspekte ein. Auch stellt er weitere Dinge fest. Da kann man doch echt nicht meckern.
28.09.2024, 12:36 Trondyard (1145 
Edgar Allens Po schrieb am 28.09.2024, 12:16:
Was findet ihr an dem Test so mies?


Deine Frage.
28.09.2024, 12:16 Edgar Allens Po (5169 
Was findet ihr an dem Test so mies?
28.09.2024, 11:45 Knispel (746 
Hehe, das ist ja mal ein Geschreibsel. Aber unterhaltsam ist es ja schon Erreicht ja fast das „Niveau“ des legendären Actraiser-Tests aus der ASM.
28.09.2024, 10:35 Rockford (2349 
lizard0815 schrieb am 27.09.2024, 15:23:
Ich glaube ja gerne, dass die PC Umsetzung miserabel ist. Aber der ASM-Test von diesem Boris steht dem in nichts nach. Selten so einen Schwachsinn gelesen.

Wow, in der Tat. Beim Kopfschütteln kam mir die Idee, mal den schlechtesten Speieletest aller Zeiten zu wählen. Wie könnte man das technisch umsetzen? Dieser Test wäre jedenfalls schon mal ein sicherer Kandidat.
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