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09.08.2018, 22:14 Retro-Nerd (14449)  | |
Der technische Unterschied zur Arcade-/Konsolenfassung ist mir einfach zu groß. Und nur durch die technische Brillianz finde ich solche Spiele überhaupt erst interessant.
Bei IK+ reicht ein Button, weil a) viel langsamer im Gameplay und b) es eh weniger Schlag- und Trittkombinationen gibt. Spielt sich komplett anders als ein Street Fighter II. Kommentar wurde am 09.08.2018, 22:19 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 22:10 Nestrak (814)  | |
Hast du es tatsächlich auch mal länger gespielt? Die Steuerung ist nämlich IK+ sehr ähnlich.  Da braucht es auch kein Gezerre - eben weil es präzise ist. |
09.08.2018, 21:58 Retro-Nerd (14449)  | |
In dem man wie wild am Joystick rumzerrt und dabei Richtungen und Buttons kombiniert. Die Amiga Version macht einfach keinen Spaß. Da nehme ich gern auch die Amiga Fanbrille ab. Solche Spiele wurden für Arcade Steuerung geschrieben, nicht für Computer Joysticks. Die perfekte 1-Button Steuerung hatte IK+.
Davon ab sind die Amiga Versionen auch nie so flüssig, wie man es für so ein schnelles Beat'em Up braucht. Da waren Shadow Fighter und Fightin' Spirit klar besser. Kommentar wurde am 09.08.2018, 22:03 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 21:47 Shoryuken (863)  | |
Oh man, die ersten Screenhots gesehen, danach ewig auf das Spiel hingefiebert. Irgendwann hatte ich dann SNES und Street Fighter 2 und war das glücklichste Kind der Welt. Davor kannte ich eigentlich nur Babarian und IK+ in diesem Genre. Hier gab es ja gleich 8!!! verschiedene Kämpfer. Meine Liebe für 2D Fighting Games war geboren, und hält bis heute an.
Wie muss ich mir die Steuerung mit einem Knopf vorstellen? Wie hat man denn zwischen den drei verschieden harten Schlägen und Tritten unterschieden? |
09.08.2018, 21:20 Nestrak (814)  | |
Einspruch - die "normale" Street Fighter II Version lies sich am Amiga super spielen. Mit einem Button wohlgemerkt.  Schaffe ich heute aus dem Stand noch bis zu Bison und die Special Moves gehen locker von der Hand. Die Anzahl der Schläge war etwas reduziert und je nach Joystickrichtung wurden schnelle oder langsame Schläge ausgeteilt. Diese waren aber absolut präzise abrufbar. Klar Grafik, Sound und Animationen konnten mit z.B Super Nintendo nicht mit. Trotzdem hatte ich am Super Nintendo nachher nicht so viel Spaß weil mir die 1 Button Steuerung in Fleisch und Blut übergangen ist. |
09.08.2018, 19:41 Retro-Nerd (14449)  | |
Natürlich nicht. Für sowas braucht man ein 6-Button Pad. Leider enttäuscht auch die CD32 Fassung von Super Street Fighter II Turbo, trotz 6-Button Steuerung. Einfach schlecht portiert. Die PC DOS Fassung war deutlich besser. Kommentar wurde am 09.08.2018, 19:44 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 09:32 mive (296)  | |
Ließ sich das auf dem Amiga mit max 2 feuerknöpfen echt gut spielen? gabs da dann überhaupt l,m,h bei den schlägen? |
09.08.2018, 03:06 Swiffer25 (1533)  | |
Gunnar schrieb am 09.08.2018, 02:45: Tja, " Tekken 3" oder doch lieber das hier?  Na gut, und die PC-Version mit 73% zu bewerten, bloß weil der typische PC-Spieler " unverwöhnt" sei... Tja. Hach Herr Gunnar ich schweife ab, jedoch liegt seit kurzem wieder eine "Iso"-lierte Version Tekken 3 bei mir im Emulator und ein Gamepad für'n 10ner aus dem örtlichen Medialmarkt vor mir. Saftiges Spiel, und meine Herzdame hat auch ein Äuglein zugedrückt. |
09.08.2018, 02:45 Gunnar (5717)  | |
Ah, da ist ja der Playtime-Test. Wieder mal kurios, und das gleich in mehrfacher Hinsicht. Erst mal: Die Mega-Drive-Fassung hängt wertungsmäßig die SNES-Version ab... aber Moment mal, handelt es sich dabei nicht eventuell um die " Special Champion Edition"? Dann wird im Test noch von den " ausgereiftesten 32Bit-Spiele[n]" schwadroniert. Als da wären? Dauerte ja noch ein bisschen, bis es entsprechende Konsolen in Deutschland gab... und rückblickend angesichts dieses sich weit aus dem Fenster lehnenden Verdikts: Tja, "Tekken 3" oder doch lieber das hier?  Na gut, und die PC-Version mit 73% zu bewerten, bloß weil der typische PC-Spieler " unverwöhnt" sei... Tja. |
09.08.2018, 00:00 Swiffer25 (1533)  | |
1992 12 Jahre jung nähe Miami Strand Urlaub mit von Wassereis verklebten Fingern Paps "sogenannte" 1/4 Dollar"s" mit/gegen Taschengeld getauscht, und die gerade mal Sekundenbruchteil dauernd allerersten Runden mit Schnullergrossen Augen und Blauberlimonade/Kaugummis als Guile mich hab auf die "Bretter" legen lassen. Unvergesslich. Und kurze Zeit später erneut in einem Mainzer Warengeschäft für Spielgeräte ein SNES inklusive jenem |
08.08.2018, 15:45 Berghutzen (3637)  | |
Doc Sockenschuss schrieb am 12.05.2018, 17:30: drym schrieb am 13.09.2016, 21:50: Und nun machen wir also alle 3 Karate. Wegen Street Fighter (Ryu). Und, beherrscht ihr mittlerweile auch alle Hadouken, Shouryuuken und Tatsumakisenpuukyaku? Steuerkreuz in einer fließenden Bewegung von unten nach vorne (Blickrichtung) drücken + Schlagtaste. Steuerkreuz in einer fließenden Bewegung von vorne nach unten und wieder nach vorne (Blickrichtung) drücken + Schlagtaste. Steuerkreuz in einer fließenden Bewegung von unten nach hinten (Blickrichtung) drücken + Kicktaste. Ha, das sitzt noch. |
08.08.2018, 14:23 Splatter (665)  | |
Kam wohl darauf an, von wem die Testmuster stammten. Manche nahmen auch gleich die (meist zu hohe) UVP des Herstellers an. Der Rest war wohl eigene Schätzung. Meine Version bekam ich für ca. 30 Euronen. |
08.08.2018, 14:08 Gunnar (5717)  | |
Tja, was kostete die SNES-Version damals denn nun? VG 8/92 nennt 190 DM, PP 9/92 und ASM 10/92 200 DM, das PP-Sonderheft 4/92 110 DM, PlayTime 4/93 170 DM... |
12.05.2018, 17:50 SarahKreuz (10000)  | |
Doc Sockenschuss schrieb am 12.05.2018, 17:30: Tatsumakisenpuukyaku? Gesundheit! |
12.05.2018, 17:30 Doc Sockenschuss (1476)  | |
drym schrieb am 13.09.2016, 21:50: Und nun machen wir also alle 3 Karate. Wegen Street Fighter (Ryu). Und, beherrscht ihr mittlerweile auch alle Hadouken, Shouryuuken und Tatsumakisenpuukyaku? |
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