Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: MailmanUE25
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Player 1/93



Seiten: [1] 2 3 4 


Scan von Atlan


Seiten: [1] 2 3 4 

Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (101)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7   »
09.05.2011, 12:50 nudge (2098 
Hey Atari7800,
führst wohl Selbstgespräche

Und an cassidy die Frage: Warum tust Du es nicht? Würde mich nur mal interessieren ob Du es aus dem selben Grund nicht tust wie ich. Siehe Lemmings :-)
17.01.2011, 08:02 Atari7800 (2439 
Atari7800 schrieb am 17.01.2011, 07:56:
cassidy schrieb am 03.12.2010, 23:55:
Wenn es nach mir ginge, so würden alle dieser seltsamen Rollenspiele mit ner "1" abgestraft!
Gibt für mich kaum was Öderes!


Langweilig


Da gebe ich dir völlig recht!
17.01.2011, 07:56 Atari7800 (2439 
cassidy schrieb am 03.12.2010, 23:55:
Wenn es nach mir ginge, so würden alle dieser seltsamen Rollenspiele mit ner "1" abgestraft!
Gibt für mich kaum was Öderes!


Langweilig
04.12.2010, 09:34 Dragondancer [Mod] (1263 
Ach komm schon. Für dich ist ja alles was nach Bubble Bobble gekommen ist zu hoch.
03.12.2010, 23:55 cassidy [Mod] (4477 
Wenn es nach mir ginge, so würden alle dieser seltsamen Rollenspiele mit ner "1" abgestraft!
Gibt für mich kaum was Öderes!
03.12.2010, 21:58 kmonster (374 
Die meisten Bewertungen auf kultboy.com stammen von Leuten, die die Spiele nicht direkt zum Erscheinungstermin gespielt haben. Hast du etwa Yolanda 1990 gekauft und gespielt ?
Ich weiß sehr wohl, was man von rundenbasierten Rollenspielen Ende 1992 erwarten kann, schließlich habe mehrere aus der Zeit zuvor gespielt. Wizardry7 war das neunte, das ich von den Rollenspielen, die man bei der Kultboysuche nach Testberichten von 1992 findet, durchgespielt habe, und ich fand es am schlechtesten davon, obwohl es sowohl das teuerste als auch das am meisten gehypte von ihnen war. Es hält es nicht annähernd, was es verspricht. Eine unterdurchschnittliche Bewertung 3/10 halte ich daher für gerechtfertigt.
03.12.2010, 18:54 Retro-Nerd (14514 
Bewertungen nach 1992? Wie willst du das denn machen wenn du dieses Spiel erst 2010 wirklich gespielt hast? Sorry, viele deiner kritisierten Punkte kann ich in diesem extremen Ausmaß nicht nachvollziehen. Natürlich hat Wizardry VII Schwachpunkte, genau wie jedes andere RPG von damals und heute...aber 3 Punkte? Nein, da möchte ich mich nicht mehr sachlich mit auseinandersetzen. Wo sollte so eine Diskussion hinführen?
03.12.2010, 18:41 kmonster (374 
@Retro-Nerd: Was willst du damit sagen ? Die Begründung zu meiner "Eye of the Beholder" Bewertung kannst du dort nachlesen, hier bei Wizardry 7 habe ich meine Wertung doch ausführlich begründet, Dosbox hat mich nicht gestört und ich habe meine Bewertung auch nach den Maßstäben von 1992 gemacht. Das Spiel erfüllt seine eigenen Ansprüche nicht mal annähernd.
Eine inhaltliche Auseinandersetzung wäre mir lieber als Anschuldigungen.
Kommentar wurde am 03.12.2010, 18:50 von kmonster editiert.
03.12.2010, 16:25 Retro-Nerd (14514 
Nach Eye of the Beholder 1, 2 und Wizardry VII noch Lands of Lore mit 3 Punkten abstrafen, dann bist du ja durch. Obwohl, man könnte doch noch für die umständliche Bedienung der alten Spiele in Dosbox ein paar Punkte abziehen. Wäre nur fair, oder?
03.12.2010, 13:11 kmonster (374 
Besonders positiv bei Wizardry7 fand ich das Magiesystem mit den 6 verschiedene Sphären die ihr Mana unabhängig voneinander haben, was einen ermutigt, verschiedene Zauber anzuwenden.

Positiv ist auch die große Auswahl an Rassen und Klassenkombinationen, es kann lange Spaß machen, über die optimale Gruppenzusammenstellung zu grübeln.

Leider kann man nur noch über die beste verkrüppelte Gruppe mit künstlichem Handicap sinnieren, sobald man das unausgewogene Prinzip des Klassenwechsels verstanden hat, da man einfach nur solange Klassen wechseln muss, bis man alle Fähigkeiten und Zauber maximiert hat, so dass die Endcharaktere sich kaum noch unterscheiden.

Gut finde ich die Ausrüstung, insbesondere dass es verschiedene Rüstungsklassen für die verschiedenen Körperteile gibt. Allerdings ist das Inventar zu klein und wird zu schnell mit Questgegenständen überfüllt, von denen man nie weiß, ob man sie später noch braucht. Man kann sie zwar irgendwo ablegen und später wieder aufsammeln, was allerdings völlig unpraktisch ist. Ein getrenntes Inventar für Questgegenstände oder deren automatische Beseitigung, wenn sie nicht mehr gebraucht werden, würde gewaltig helfen.

Das Handbuch ist ganz nett zu lesen, leider lässt es wichtige Sachen weg. Warum werden z.B. Resistenzbonusse und -mali bei der Rassenbeschreibung teilweise einfach weggelassen anstatt präzise benannt?
Der "Lifeforce"-Bonus ist doch ein wichtiges Entscheidungskriterium, um sich nicht schlecht zu fühlen, wenn man die scheinbar nutzlose Menschenrasse wählt.
Und warum konnte man nicht zu den Zaubern das benötigte Level dazuschreiben wie im Wizardry 6 Handbuch ?

Die Automap ist umständlich (viele Mausklicks nötig zum anschauen) und fehlerhaft, man muss erst ein optionales Gebiet in in der Wildnis erforschen, um "journey map kit" zu bekommen, dann muss man Fertigkeitspunkte von mehreren Level ups investieren, um es nützlich zu machen und es (oder auch andere wichtige Gegenstände) kann einem sogar gestohlen und vernichtet werden (bei der Diebesgilde), ohne dass man es mitkriegt, bevor man ein paar Savegames weiter ist.
Andere Bugs: Wenn man einen Spielstand speichert kann es sein, dass jedesmal von einer zuvor unsichtbaren Monstergruppe beim neu laden angegriffen wird, was den Spielstand unbrauchbar machen kann.
Auch können die Karten so herumwandern, dass das Spiel unlösbar wird. Man muss bei Waffen, die auf mehrere Arten benutzt werden können (wie z.B. fairy stick) höllisch aufpassen, dass man im Kampf nicht aus Versehen auf werfen statt auf draufhauen klickt, sonst sind sie weg. Mein Feenninja hat sogar den "Cane of Corpus" (gilt für viele als beste Waffe im Spiel) nach den Gegnern geworfen , obwohl die Waffe sowohl verflucht als auch nur im Nahkampf benutzbar ist.

Das Ende fand ich enttäuschend.

Mein Fazit:
Hatte das Potential ein großartiges Spiel zu werden, leider ging es den Entwicklern mehr um die Länge als um die Qualität der Spieldauer.

3/10 Punkten
02.12.2010, 19:12 kmonster (374 
Commodus schrieb am 02.12.2010, 17:58:
Also ist es umfangreicher als "Das schwarze Auge - Die Schicksalsklinge"???

Es ist einige Zeit her, dass ich es gespielt habe, aber ich denke, du wirst viel mehr Zeit brauchen. In DSA1 waren Kämpfe vergleichsweise selten und kurz, in W7 wirst du zehnmal mehr Zeit beim Kämpfen verbringen. Plane mal mindestens dreimal so viel Zeit ein.
Kommentar wurde am 02.12.2010, 19:12 von kmonster editiert.
02.12.2010, 17:58 Commodus (6598 
@kmonster

Also ist es umfangreicher als "Das schwarze Auge - Die Schicksalsklinge"???
02.12.2010, 16:59 kmonster (374 
@Commodus: Ich hab fast 6 Monate gebraucht, allerdings habe ich auch nicht jeden Tag gespielt. Aber selbst wenn du nichts anderes machst und eine Komplettlösung hast solltest du mit 2 Monaten rechnen.
Kommentar wurde am 02.12.2010, 17:00 von kmonster editiert.
02.12.2010, 11:05 tschabi (2615 
kenn die serie seit dem beginn....sind gute spiele,aber damals haben mir ultima,bards tale,später dann eob mehr zugesagt. aber für rollenspielfans eine gute alternative
02.12.2010, 03:22 Commodus (6598 
Retro-Nerd schrieb am 02.12.2010, 02:43:

Wer sich heute für diese uralten klassischen Rollenspiele nicht zu 100% begeistern kann ist hier komplett falsch.


Ich denke da gibt es Unterschiede! Seien wir doch mal ehrlich! Damals hatte man doch auch nicht die Möglichkeit komplett alles an Software anzutesten! Die wenigsten Spieler haben alles durchgespielt! Und die man damals nicht geschafft oder ausgelassen hat (oder nicht das Geld zu hatte), testet man, dank mehr Speicher auf der Platte, heute eben an! Es ist für mich eine späte Genugtuung nicht nur meine alten Lieblinge wieder zocken, sondern auch Games, die man früher immer haben wollte, aber man eben nicht hatte! Und die kann man aus dem Blickwinkel von damals testen und entweder für gut oder schlecht befinden! Gerade bei solchen Spielen wie, "Wizardry 7", wo die ganze Presse früher ehrfürchtig niedergekniet hat, traut man sich gar nicht einzugestehen, das es überbewertet wurde!

Gerade Kritiken zu eigentlich unantastbaren Spielen wie Wizardry 7 sind mir immer sehr willkommen! Die nächsten Tage werde ich dank mehr zur Verfügung stehender Zeit, mal nutzen, um Wizardry 7 zu spielen, um mir mal selbst eine Meinung zu bilden, ob es gegen "Das schwarze Auge 1" ankommt! Wizardry 6 überspringe ich!

@kmonster
Wie lange hast du gebraucht, es durchzuspielen? Ich hab gehört, man braucht Wochen intensiven Zockens!
Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!