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User-Kommentare: (64) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 › » |
16.06.2014, 23:12 TheMessenger (1646) | |
Dragondancer schrieb am 16.06.2014, 19:37: Habs mir jetzt doch für €6 bei GOG gekauft. Mann, wann soll ich das nur spielen? So schnell wie möglich eben. Alles andere kann / muss warten... |
16.06.2014, 19:37 Dragondancer [Mod] (1141) | |
Habs mir jetzt doch für €6 bei GOG gekauft. Mann, wann soll ich das nur spielen? |
25.10.2013, 12:51 TheMessenger (1646) | |
spatenpauli schrieb am 25.10.2013, 11:54: Aber selbst mit 2 Stunden pro Woche bin ich zufrieden und komme irgendwann ans Ziel. Hauptsache, einigermaßen regelmäßig, damit keine zu großen Lücken entstehen.
Richtig, das ist die Hauptsache! Wenn ich meinen Berg dann mit 80 abgebaut habe, ist mir das letztendlich auch egal. Das Ziel wäre dann erreicht! |
25.10.2013, 11:54 spatenpauli (952) | |
"Jugend-Revival-Tag"??? (War beim ersten Durchspielen 2001/2002 doch knappe 30...) Nach diesem Wochenende ist es mit der Zeit aber auch bei mir schon wieder knapper. Aber selbst mit 2 Stunden pro Woche bin ich zufrieden und komme irgendwann ans Ziel. Hauptsache, einigermaßen regelmäßig, damit keine zu großen Lücken entstehen. Der Einstieg war übrigens, wie nicht anders zu erwarten, göttlich. Besonders dank hochauflösender Ansicht auch ein Genuß für die Augen. |
25.10.2013, 11:15 TheMessenger (1646) | |
Habe momentan auch viel Zeit, weil meine Familie in Deutschland weilt, während ich mich hier hauptsächlich um meine Job kümmern muss. Da fällt dann aber doch viel fürs Spielen ab, wobei ich momentan eher auf das Abarbeiten meines aktuellen Spielehaufens konzentriere. So ein ausgiebiges "Planescape: Torment"-Revival muss noch ein bisschen warten.
Ich wünsche aber auf jeden Fall denkwürdige Stunden mit einem der besten RPG aller Zeiten! |
25.10.2013, 00:48 drym (4223) | |
Ich wünsche allerbeste Unterhaltung an Deinem "Jugend-Revival-Tag"! Für Planescape hoffe ich mal, dass Du auch noch das WE und die nächste Woche frei hast. Ein Grund dafür, dass ich umfangreiche und komplexe Spiele gar nicht mehr anfange, ist die Tatsache, dass ich davon ausgehe, die ein bis maximal 3 Tage, die ich manchmal frei habe, reichten dafür ohnehin nicht aus... 3 Monate, das wäre mal was Kommentar wurde am 25.10.2013, 00:48 von drym editiert. |
24.10.2013, 20:56 kultboy [Admin] (11507) | |
Beneidenswert! |
24.10.2013, 16:45 spatenpauli (952) | |
Es wird wieder Zeit....
- Originalspiel ist installiert - Patches mit Buxfixes, hoher Auflösung sowie zusätzlichen Quests (!) laufen ebenfalls geschmeidig - Kaffeemaschine ist entkalkt, Brille bei Fielmann gerichtet, Süßwarenschrank ist knallvoll - morgen frei
...ich bin dann mal weg.
Was für ein herrliches Gefühl! Kommentar wurde am 24.10.2013, 16:45 von spatenpauli editiert. |
26.05.2013, 10:44 TheMessenger (1646) | |
Hier mal eine kleine Hommage an das Spiel, von Tester-Urgestein Roland Austinat, heute auf Spiegel.de erschienen: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/planescape-torment-das-computer-rollenspiel-im-klassiker-check-a-900049.htmlRecht hat der Mann - damals, wie heute! |
06.05.2013, 10:22 TheMessenger (1646) | |
Hallfiry sei Dank!!! Super, da les ich mich doch gleich mal ein und geniesse noch mehr Infos zu einem absoluten Klassiker... Und gleich mal ein paar Kommentare hinterher: Die Infinity-Engine von "Baldur's Gate" stand natuerlich Pate, wurde aber, so weit ich das aus einem kuerzlichen Artikel im englischen "Retro Gamer" gelesen habe, auf doch erstaunliche Art und Weise aufgebohrt. Das "Baldur's Gate"-Team war laut "Torment"-Hauptverantwortlichen Chris Avellone vom Donner geruehrt, als sie gemerkt haben, was Black Isle mit ihrer Engine so alles angestellt hat. So weit ich mich entsinnen kann, fing die Entwicklung an "Torment" bereits an, da war "Baldur's Gate" noch gar nicht veroeffentlicht. Und fuer mich besonders bezeichnend fuer die derzeitige Gewaltobsession der Branche ist folgende Passage: "Doch die dazugehoerigen Schreckensbilder formen sich allenfalls in Ihrer Vorstellungskraft; tatsaechlich gezeigt wird kaum etwas." Es waere schoen, wenn sich moderne Spieldesigner in ihren Grafikexzessen mal wieder auf dieses Prinzip besinnen koennten, anstatt mit noch mehr abstumpfender Blut und Brutalitaet zu werben. Wer meine Gedanken hierzu noch etwas genauer lesen und auch diskutieren moechte, dem sei der folgende Link ans Herz gelegt: http://www.polygamia.de/blood-sells-das-geschaft-mit-der-virtuellen-gewaltKommentar wurde am 06.05.2013, 10:34 von TheMessenger editiert. |
04.05.2013, 22:50 invincible warrior (1926) | |
Ahh, schau an, daran konnte ich mich gar nicht erinnern, dabei habe ich den Artikel auch in meiner Sammlung. Lag aber wohl auch daran, dass ich damals den Guido Henkel null kannte und ich auch erst 2000 durch Baldur's Gate zu D&D Rollenspielen kam. |
03.05.2013, 14:33 Il bastardo (215) | |
Hrm, eine sehr interessante Randnotiz. Schade, dass man nicht auch die Charakterportraits im Spiel auf diesem Wege erstellt hat - die Render-Bilder haben die Jahre leider nicht allzu gut überstanden. Aber gut, so ein renommierter Hollywood-Maskenbildner hat mit Sicherheit einen fürstlichen Stundensatz.
Von PS:T habe ich auch mal ein früheres Cover-Artwork gesehen, das ein völlig anderes Abbild des Namenlosen zeigt - weit weniger bullig, und in seiner Mimik eher eingeschüchtert und ängstlich. War das auch Guido? |
03.05.2013, 13:06 TheMessenger (1646) | |
Das waer doch mal ein Scan wert, oder? Zumal ein Preview-Artikel zu diesem Oberkracher auch wirklich etwas fuer das Kultboy-Archiv waere... Stell mich mal auf den Wunschzettel... Kommentar wurde am 03.05.2013, 14:12 von TheMessenger editiert. |
03.05.2013, 11:39 Phileasson (502) | |
Wurstdakopp schrieb am 03.05.2013, 11:25: Da gab es in der PC Games oder Gamestar damals glaub ich auch eine Nachricht zu, vermutlich in den Previewartikeln. Meine mich an ein Foto von Guido Henkel in der Maske zu erinnern. Ja, in der PC Games Ausgabe 9/99 gibt's das Preview mit Henkel Fotos. |
03.05.2013, 11:25 Wurstdakopp (1295) | |
Da gab es in der PC Games oder Gamestar damals glaub ich auch eine Nachricht zu, vermutlich in den Previewartikeln. Meine mich an ein Foto von Guido Henkel in der Maske zu erinnern. |
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