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Mega Fun 1/95




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22.04.2020, 19:29 DaBBa (3518 
Selbst wenn: Das ist ein Stunt. Das echte Doom würde seinen vielen verschiedenen Texturen wohl nicht in den RAM passen. Von Sound mal ganz zu schweigen. D. h. für ein kommerzielles Spiel damals wäre das nicht geeignet gewesen.

Versteht mich nicht falsch: Es ist ein schönes Projekt - aber halt nichts, was den Amiga in den 90ern gerettet hätte.
22.04.2020, 19:20 Adept (1183 
bomfirit schrieb am 22.04.2020, 06:47:
Doom für den Amiga 500 . Es läuft auf einem Amiga 500 mit 1 MB RAM.

*staun*
Ob der auch wirklich nur 1MB hat?
22.04.2020, 17:26 Fürstbischof von Gurk (1835 
Man muß aber auch bedenken, daß der Retro-Frickler hier moderne Helferlein-Programme nutzt, die den Entwicklern damals logischerweise noch nicht zur Verfügung standen.
22.04.2020, 17:22 bomfirit (581 
Hexen-Slayer schrieb am 22.04.2020, 17:06:
Tipp: überspring meine Kommentare doch einfach!


Komm schon, wer austeilt muss auch einstecken können! Ok, im Ernst. Ich finde es technisch sehr beeindruckend was der Typ da auf die Beine gestellt hat. Es geht denke ich in erster Linie um zu zeigen was technisch auf einem Amiga 500 noch machbar ist, weniger darum daraus ein Spiel zu basteln. Natürlich sieht das krümelig aus, aber anno 1990 wäre so eine Grafik in einem Amiga Spiel der Wahnsinn gewesen. Der Amiga ist ja wegen seiner Architektur nicht unbedingt darauf ausgelegt.
22.04.2020, 17:07 Frank ciezki [Mod] (4132 
Na,ja.Beeindruckende Anstrengung.
Nun sieht die Umgebung noch halbwegs anständig aus, aber Gegner und Gegenstände verkommen zu einem ziemlich unkenntlichen Matsch.
22.04.2020, 17:06 Hexen-Slayer (90 
bomfirit schrieb am 22.04.2020, 16:44:
Hexen-Slayer schrieb am 22.04.2020, 12:45:
Die Frage ist nur WARUM?


Die Frage stelle ich mir beim durchlesen deiner Kommentare auch immer!


Tipp: überspring meine Kommentare doch einfach!
22.04.2020, 16:44 bomfirit (581 
Hexen-Slayer schrieb am 22.04.2020, 12:45:
Die Frage ist nur WARUM?


Die Frage stelle ich mir beim durchlesen deiner Kommentare auch immer!
Kommentar wurde am 22.04.2020, 17:22 von bomfirit editiert.
22.04.2020, 14:15 Hexen-Slayer (90 
Ich find schon die Normalo-DOS Auflösung von 320x200 grausig - man kann kaum was erkennen was nicht direkt vor der Nase ist, und das ist dann megapixlig, also auch nicht zu erkennen.

Es lebe ZDoom/Doomsday. 800x600 Pixel mit ein bisschen Kantenglättung und schon hat man SVGA, also ein guter Kompromiss zwischen alt (retro) und neu.

Nur bei der Tastatur & Maus-Steuerung kriegt mich niemand mehr auf retro! WASD & Mouselook muss sein, sonst rühr ich das Teil nicht mal mehr mit einer Beisszange an!
22.04.2020, 13:08 Fürstbischof von Gurk (1835 
Es sieht einfach nur furchtbar aus!
22.04.2020, 13:00 DaBBa (3518 
Das erinnert ein bisschen an den inoffiziellen MegaDrive-Port von Duke Nukem 3D. Der sieht von der 3D-Grafik her so ähnlich bröselig aus.

Er kam in Brasilien raus. Weil in Brasilien MasterSystem & MegaDrive länger populär waren als in vielen anderen Ländern. Weil Brasilien hohe Einfuhrabgaben auf Unterhaltungselektronik erhebt und moderne Konsolen deshalb in Brasilien teuer sind, falls sie nicht in Brasilien hergestellt werden.
22.04.2020, 12:45 Hexen-Slayer (90 
bomfirit schrieb am 22.04.2020, 06:47:
Doom für den Amiga 500 . Es läuft auf einem Amiga 500 mit 1 MB RAM.


Die Frage ist nur WARUM?
22.04.2020, 07:23 Swiffer25 (1486 
@bomfirit



OutOfThisWorld
22.04.2020, 06:47 bomfirit (581 
Doom für den Amiga 500 . Es läuft auf einem Amiga 500 mit 1 MB RAM.
Kommentar wurde am 22.04.2020, 06:48 von bomfirit editiert.
07.04.2020, 09:15 advfreak (2027 
Swiffer25 schrieb am 06.04.2020, 23:39:
Oben Oben Unten Unten Links Rechts Links Rechts und jede Frau ist glücklich,in etwa


Und danach noch A und B nicht vergessen.
06.04.2020, 23:39 Swiffer25 (1486 
Oben Oben Unten Unten Links Rechts Links Rechts und jede Frau ist glücklich,in etwa
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