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01.08.2012, 20:28 Stalkingwolf (722) | |
@DaBBa wird doch schon längst gemacht. Die Arcade Games auf Xbox Live funktionieren genau so. |
01.08.2012, 20:01 Retro-Nerd (13703) | |
Episodenspiele finde ich albern, dient auch oft nur zur Gewinnmaximierung. Solange Kickstarter nicht missbraucht wird ist das doch OK. 10$ für eine DRM freie Digital Download Version von Project Giana finde ich fair genug. |
01.08.2012, 19:55 DaBBa (3339) | |
SarahKreuz schrieb am 01.08.2012, 14:10: Langsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen. Vielleicht könnte man mal wieder das gute alte Shareware-Spiel-Konzept von Apogee aus der Mottenkiste holen: Das Spiel in sechs Episoden unterteilen. Die erste kann man lauzocken, die übrigen kosten Asche. Vor allem könnte man das heute im Steam- und Paypal-Zeitalter doch viel effektiver aufziehen: Das Spiel sagt: "Hi! Das war die Shareware-Version. Du willst jetzt doch bestimmt direkt weiterspielen, oder? Gar kein Problem: ein Mausklick auf diesen schönen "Kaufen"-Button und geht es direkt weiter." Der Spieler sagt: Gar nichts. Er klickt ohne langes Denken (Denken bei Verkaufsgesprächen ist nämlich sehr schädlich für die Wirtschaft!) auf den Button und schickt das virtuelle Geld auf die virtuelle Reise. Im Hinterkopf funkt noch eine Gehirnzelle: "Du hast gerade Geld ausgegeben...", aber alle anderen brüllen: "ZOCKEN! " |
01.08.2012, 17:42 Retro-Nerd (13703) | |
Sieht aus wie Pandemonium, könnte also ganz nett werden. |
01.08.2012, 14:10 SarahKreuz (10000) | |
SarahKreuz schrieb am 26.10.2011, 00:10: Es wurde hier ja bereits empfohlen - und ich möchte mich dem mal (mit dicken Herzen in den Augen <3 ) anschließen: Unbedingt mal in den offiziellen Nachfolger auf dem Nintendo DS reinschauen, wenn irgendwie die Möglichkeit besteht. (...) Weiter geht`s http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-gianaLangsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen. |
20.04.2012, 00:54 Deathrider (1896) | |
Hab es heut endlich mal auf dem Atari ST ausprobiert. Das nichtvorhandene Scroling ist schon ein guter Witz. Ich kam damit gar nicht zu recht. Warum gings auf dem C64 und auf dem Atari nicht. |
04.04.2012, 10:35 Pat (6278) | |
Giana Sisters wird ja oft als Mario-Klon regelrecht fertig gemacht. Und, naja, einige Ähnlichkeiten sind schon fast dreist. Es war ja natürlich auch als Mario-Killer konzipiert und gerade auch die ersten beiden Levels sehen schon verdammt ähnlich aus. Aber ab da legen sich die Leveldesigner mächtig ins Zeug und haben ein Spiel geschaffen, dass meiner Meinung nach noch immer eines der besten Jump'n'Runs ist. Es wird recht schwer ist aber stets fair. |
04.04.2012, 09:49 90sgamer (804) | |
Mein erstes Jump'n'Run - hab tolle Erinnerungen daran. Sei es nun die Piepsmusik od. die knallbunte Grafik. Die Spielfigur lief immer ein bißchen nach, wie auf Eis, das hat mich damals Leben um Leben gekostet. |
27.01.2012, 15:33 Marco (3574) | |
Im Film Voll normaaal hat man sich vom populären Computerspiel The Great Giana Sisters inspirieren lassen, eine der Rollen heißt dort Gianna S. und trägt auch dessen Frisur! |
26.10.2011, 16:41 Commodus (6376) | |
Rockford schrieb am 26.10.2011, 10:41: DAs ist irgendwie alles so ... pink. Wenn man sich mal so die SCREENSHOTS von Mobygames anschaut, sieht es so aus, das man sich an der Vorlage orientiert hat. Die Ingame-Grafiken sehen nicht pink aus. ....vielleicht nur das drumherum. |
26.10.2011, 10:41 Rockford (2199) | |
DAs ist irgendwie alles so ... pink. |
26.10.2011, 00:10 SarahKreuz (10000) | |
Es wurde hier ja bereits empfohlen - und ich möchte mich dem mal (mit dicken Herzen in den Augen <3 ) anschließen: Unbedingt mal in den offiziellen Nachfolger auf dem Nintendo DS reinschauen, wenn irgendwie die Möglichkeit besteht. Profis werden das locker an einem Abend durchspielen, trotz der enormen Menge an 82 regulären und 10 Bonus-Level. Die Spielzeit bis zum Abspann beträgt pi mal Daumen 3,4 Stunden...nur wenn man die (nach allen Richtungen scrollenden Level) nach Bonus-Diamanten absucht, kann man noch die eine oder andere Stunde dazu zählen. Also bloß nicht von der großen Levelanzahl abschrecken lassen. Spielt man`s "straight", so wie ich heute, ist es in relativ kurzer Zeit zu meistern. Letztendlich könnte man das dem Spiel auch ankreiden: es ist streckenweise zu leicht (das Gefühl hatte ich jedenfalls). Der geringe Schwierigkeitsgrad wird mit einer regelrechten Wucht an Stages kompensiert. Die sind zwar alle gut bis grandios durchdesigned - aber erst ab Level 7-7 wurde es einigermaßen fordernd - bis dahin ist man regelrecht durch die Welten "gerushed" und hatte 20+ Leben angesammelt,die dann erst GANZ langsam flöten gingen. Die letzten 4 oder 5 Stages sind dann allerdings auch wieder extrem schweißtreibend, so das die zweistellige Anzahl an gesammelten Extraleben schneller dahin schmelzen als Margarine in der Pfanne. 80 Es könnte allerdings auch an der nahezu perfekten Steuerung liegen, dass mir das Spiel heute "etwas zu leicht" von der Hand ging. So schwammig wie beim ersten Giana Sisters ist es längst nicht mehr - und von dem langweiligen standard in dem Freeware-Game "Giana`s Return" ist es auch meilenweit entfernt. Auf dem DS liegt`s irgendwo dazwischen - und damit genau richtig. Eines der raren Jump n` Run Spiele, wo einem schon nach 30 Sekunden die Steuerung in Fleisch und Blut übergeht...hier hat man einfach alles richtig gemacht. (auch das Steuern in der Kaugummi-Blase) Trotz des modernen Anstrichs ist das Spiel der reinste Trip mit der Zeitmaschine. Alles altbekanntes Getier kriecht dort rum, altbekannte grandiose Hülsi-Musik (sowohl Amiga- als auch C64-Kompositionen werden hier verbraten) und sogar 2 komplette Stages aus dem Original-Giana findet man wieder...in den Bonus-Stages sicherlich noch mehr, gibt es dort doch ein achievement namens "old School" freizuschalten. Auch der "Drache" als quasi-Endfiffi ist wieder mit von der Partie - Fett isser geworden. X) http://postimage.org/image/9ttnjx99b/Insgesamt gefällt mir das DS-Giana sogar besser als das "New Super Mario Bros" auf Nintendo`s Handkonsole. Und das soll was heißen. Mal ein echt würdiges Vermächtnis von Armin Gessert (RIP!). Jetzt muss nur noch Manfred Trenz um die Ecke getorkelt kommen und einen qualitativ gleich guten Turrican-Ableger auf den Tisch knallen - Neuauflagen können doch SO GEIL sein. 9/10 Kultboy Punkten
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04.10.2011, 20:27 Marco (3574) | |
Stalkingwolf schrieb am 29.09.2011, 10:15: Schade das Video ist mittlerweile privat Wird besser so sein. |
29.09.2011, 10:15 Stalkingwolf (722) | |
Schade das Video ist mittlerweile privat |
29.09.2011, 07:55 Gerry (516) | |
"Was? Vagina Sisters?" |
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