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User-Kommentare: (49) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
14.01.2014, 09:44 develin (18) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Chuck Rock war damals fuer mich ein Spiel im oberen Durchschnitt (sagen wir 6/10). Ueber die Jahre ist es aber erstaunlich gut gealtert, anstatt mich ueber das 08/15 Gameplay zu aergern amuesiere ich mich ueber die spassige Grafik.
Es ist halt ein Unterschied, wenn man das Spiel fuer ein paar Euro vom Gehalt oder ein paar Monate Taschengeld zahlen muss. |
16.04.2013, 20:48 Twinworld (2725) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
LordRudi schrieb am 12.02.2012, 12:40: War auf Amiga nur mittelmass, fand ich aber auf dem C64 trotz klobigerer Grifik unterhaltsamer. Mittelmass sind 50% das ist dann auch schon wieder untertrieben. 70%-75% kann man schon geben allein der Bierbauch als Waffe,ist schon lustig. Und richtig ist auch das Teil 2 deutlich besser ist. |
16.04.2013, 17:03 Riemann80 (1014) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Hudshsoft schrieb am 12.02.2012, 16:21: "Chuck Rock" gehörte damals zu den wenigen guten Mega-CD-Spielen. Der zweite Teil war aber noch besser, fand' ich... Gab eigentlich recht viele gute Spiele für das Mega CD, gemessen an der Größe der Bibliothek. Das meiste trat nur nicht so vor unter dem Eindruck der ganzen schlechten FMV-Spiele. |
17.12.2012, 09:43 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
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12.02.2012, 16:21 Hudshsoft (879) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
"Chuck Rock" gehörte damals zu den wenigen guten Mega-CD-Spielen. Der zweite Teil war aber noch besser. Kommentar wurde am 17.01.2018, 16:35 von Hudshsoft editiert. |
12.02.2012, 12:40 LordRudi (781) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
War auf Amiga nur mittelmass, fand ich aber auf dem C64 trotz klobigerer Grifik unterhaltsamer. |
12.11.2011, 20:52 drym (4223) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Habe es damals am Amiga durchgespielt und in guter Erinnerung. Liegt irgendwo zwischen 76 und 84 Prozent, weswegen ich ohne neuerliches starten 8 Punkte vergebe. Und bei der Gelegenheit daran erinnert werde, dass ich den zweiten Teil immer mal spielen wollte... |
30.09.2010, 14:59 Marco (3572) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Was für eine Wampe! |
06.09.2010, 21:43 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
jan.hondafn2 schrieb am 06.09.2010, 21:33: Mir fällt da auf Anhieb Dynamite Düx, Impossamole und Cyberpunks ein, die zwar keine Totalausfälle, aber doch eher Mittelmaß sind. Ah, okay. Dynamity Dingenskirchen kenne ich nicht, genau so wenig Cyberpunks. Haben also doch Leichen im Keller, hmm? ![](/gfx/smilies/lol2.gif) Impossamole fand ich...naja, durchschnittlich. |
06.09.2010, 21:33 jan.hondafn2 (2420) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
SarahKreuz schrieb am 06.09.2010, 21:28: *ist gerade schwer am überlegen ob Core Design überhaupt jemals Grütze abgeliefert haben auf dem Amiga*. Fällt jemanden da was ein? ... Mir fällt da auf Anhieb Dynamite Düx, Impossamole und Cyberpunks ein, die zwar keine Totalausfälle, aber doch eher Mittelmaß sind. |
06.09.2010, 21:28 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
*ist gerade schwer am überlegen ob Core Design überhaupt jemals Grütze abgeliefert haben auf dem Amiga*. Fällt jemanden da was ein? Chuck Rock jedenfalls war eines von vielen Jump N Runs, voll von lustigen Ideen, die Core Design anscheinend immer parat hatten (Denke da auch an Bubba N Stix ![](/gfx/smilies/biggrin.gif) ). Selbst das heiß diskutierte "Dragonstone" fand ich großartig. Core Design hatten (ähnlich wie Team 17) ihren ureigenen Stil. |
06.09.2010, 20:08 Atari7800 (2429) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich fand das Chuck Rock sehr gut war! Beide Teile! |
06.09.2010, 20:07 Marco (3572) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Für die Power Play war es Mittelmaß, die Video Games fand Chuck gut und der Amiga Joker war mal wieder mit überbewerteten 87% (zum Vergleich Giana Sisters 79% bzw. in Jahre 1992 66%! ![](/gfx/smilies/eek.gif) ) sehr euphorisch! |
29.05.2009, 20:49 jan.hondafn2 (2420) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
"Onga Bonga", "ohh ohh", "tschuiiit", "ähhhhhh", "uaerrr", "tschriiing". Herrlich diese Soundeffekte. Schade nur, dass man der Musik und den Sound-FX nicht gleichzeitig lauschen kann. Das Leveldesign ist leider wirklich ein bisschen einfallslos...ein Punkt Abzug. Der Schwierigkeitsgrad ist einfach zu schwer, da weder Leben gefunden, noch Continues vorhanden sind...noch ein Punkt wech. Und ein weiteres Pünktchen muss für die Gegner weichen, die zwar meistens urkomisch animiert sind, die aber entweder strunzen-doof durch die Gegend latschen, oder so zielstrebig unser Alter-Ego anpeilen, dass ein Ausweichen fast unmöglich wird. Summa Summarum macht das 7 Punkte und ich hatte 1 bis 2 Stündchen Spaß, das Game durchzuzocken. Nur komisch, dass die gespielte CD32-Version 51,8 MB vorweist, ich aber keinen Unterschied zur Disk-Version feststellen konnte (keine Audiotracks, Zwischensequenzen o.ä.)!! |
23.05.2009, 21:07 Darkhound (164) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Na ja, so hin und wieder mal angespielt. Ganz gute Musik, nette Grafik (erinnert mich grafisch irgendwie so ein bisschen an Donkey Kong Country vom SNES), aber richtige Langzeitatmosphäre habe ich leider vermisst... |
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