Was für ein Spiel ... unglaublich dass es schon 1998 erschienen ist, denn was Realismus und Simulationscharackter angeht, ist dieses Spiel (neben den späteren Nascar-Games von Papyrus) der Vorbote für die ersten Hardcore-Racesims. Für mich damals quasi die Einstiegsdroge ...
Nur mal die Facts aufzuzählen:
Das GTL Physikmodel hat alles damaligen und kommenden Spiele für Jahre (!) in den Schatten gestellt, und ist der Urgroßvater der derzeitg (mit) besten Rennsimulationsengine die in iRacing ihren Dienst verrichtet.
Nur mal so mit die heftigste Neuerungen für die Zeit: 4 unabhängig simulierte Räder (Drehung, Haftfläche) + Aufhängungen (was deutlich realistischer die Bodenfreiheit und Lastenverteilung in Kurven simuliert), Simulation des Motordrehmomentes, des Differentials und die asynchrone Gangschaltung zur dynamischen Simulation des Schlupfmomentes auf der Hinterachse. Und noch vieles mehr ...
Das hatte bis dahin KEINE Rennsimulation simuliert (also dynamisch errechnet), sondern wenn überhaupt nur mit statischen Tabellen vorgegeben. Das erklärte auch den damalig heftigen Hardwarehunger (bei dem es am Anfang unbedingt auf eine schnelle CPU ankam).
Zum Spiel selbst:
Nachdem ich mich 3-4 Wochen dank der sehr guten Anleitung eingearbeit hatte (ein gutes Lenkrad ist Pflicht, sonst sieht man keinen Stich) bin ich dann auch halbwegs mit meinem Ferrari im Mittelfeld der BRMs, Coopers und Eagles im Full GP Mode mitgekommen (ja man sollte den Fan-Patch für die richtigen Originalmarken und Fahrer unbedingt installieren).
Später auf Lotus (wirklich wirklich schwierig zu fahren, aber dann auch sauschnell) habe ich das ein oder andere Rennen in Kylami, Monza, Glen, Mosport und Spa Francochamps gewonnen ... wohl gemerkt "nur" gegen die KI ... die allerdings sehr, sehr gut ist. Eine Weltmeisterschaft habe ich leider nie gewonnen, dazu war ich leider auf einigen Strecken (Monaco, Nordschleife, Frankreich) zu schlecht/unkonstant und habe meist die Karre an die Wand gefahren bzw. bin auf den hinteren Plätzen ins Ziel gekommen.
Das ist leider auch einer der wenigen heftigen Designfehler von GPL, denn es simuliert leider nicht den origial Saisonverlauf von 1967 vollständig. Die im Spiel übermächtigen Lotus damals waren (ok, es ist das erfolgreichste F1 Auto der Geschichte, mit dem noch erfolgreicheren Cossworth DFV-Motor) waren in Wirklichkeit zum Saisonstart noch nicht fertig und als sie zum 3. Saisonrennen endlich da waren, hatten sie doch deutliche Kinderkrankheiten, was regelmäßig zu Ausfällen bei Clark und Hill sorgte. So konnte Hulme auf Brabhamn die Saison gewinnen.
Im Spiel fallen die KI-Lotus-Renner leider so gut wie nie aus und sind über den Verlauf der Saison immer in den Top 5, was es sehr schwer macht sie zu schlagen, wenn man ein paar "Ausfallrennen" hat :(
Aber egal - denn mit der Fanerweiterung ROC (Racing Online Client) erweiterte sich der Spielspass aufgrund gemeinster Online-Rennen ungemein und noch heute (!) wird das Spiel gezockt (Wenn es auch seinen Peek mitte 2001-2002 hatte). Ich habe da in meiner kurzen Online-Rennkariere auch 2 Rennen mit (fast) vollem Starterfeld gewonnen und diese Siege scheckten süßer als alle GPL-Siege zuvor.
Ich werfe das Spiel auch heute noch gerne mal wieder an (es gibt da nen coolen Fan-Made Installer umd das spiel mit allen Patches und Updates auf heutigen Rechnern zum Laufen zu bekommen) und es macht nach wie vor einen Heidenspass. Ist quasi zur Entspannung wenn man mal wieder ne Auszeit von iRacing oder rFactor braucht
Also alles in allem 10/10 Punkten und einen ganzen dicken Eintrag im Buch der realistischen(!) Rennsimulationen.
P.S.:
@Phileasson: GPL ist nicht aussergewöhlich gut? Absolut bullshit - es war die realistichste Rennsimulation für die nächsten 5 Jahre (Nascar 2002 hatte dann die neue verbesserte Engine, ab 2004 kamen die Simbin-Spiele, ab 2006 rFactor, ab 2008 iracing).
Racing Simulation 2 eine Genre Reference ... weglach. Nee, lass mal das Kinderspielzeug mit Grotten-KI im Schrank und nimm (wie Nimmermehr vorschlug) was für richtige Männer.