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21.03.2013, 13:26 Riemann80 (1053) | |
Ein furchtbares Spiel, das nur durch die nett gezeichneten Sprites positiv auffällt. Nichtmal der Musik kann ich viel abgewinnen. Daß man sich damit 1991 noch auf den Mega Drive getraut hat, zumal die Konvertierung ziemlich schlecht ist, kann ich nicht ganz begreifen. Selbst wenn die Kollisionsabfrage auf anderen Systemen nicht so grausam ist, bleibt ein inhaltlich schales Spiel, das bestenfalls auf frühen 8-Bit-System aufgehoben wäre, wenn die schlechte Spielbarkeit nicht wäre. Auch die Animation abseits der Spielfigur lassen mich eher an 8-Bit-Spiele denken. |
16.01.2013, 08:48 Pat (6278) | |
Ah, "Shadow of the Beast". Der Amiga Joker hatte es bei seinem zweiten Test von 90% auf 72% heruntergestuft (ist übrigens oben falsch eingetragen) und ich denke, diese Zahl kommt dem Spiel ziemlich nahe. Dass das Spiel technisch beeindruckend ist, haben hier ja schon alle gesagt. Dass es spielerisch nicht so ganz ausgegoren ist ebenfalls. Allerdings ist "Shadow of the Beast" ein Spiel, das aus irgend einem Grund mehr ist als nur die Summe seiner Teile. Dann das Spiel punktet mit etwas, das nur wenige Spiele schaffen: Atmosphäre. Angefangen bei der bombastischen Grafik, über den grandiosen Soundtrack bis hin zum surrealen Szenario erschafft Beast ein Spielgefühl, das einem quasi erschlägt - wie die Horden der Gegner. Das Spiel ist leider viel zu schwer und die eine oder andere Sackgasse gibt es auch. Zwar wirkt das Spiel zu Beginn offen aber eigentlich muss man es streng linear durchgehen, sonst gibt's entweder den sofortigen Tod oder aber man schwebt mit dem Jetpack vor einer verschlossenen Tür und kann weder vor noch zurück. Apropos Jetpack: Dass hier durch die Sidescroller-Shmup-Sequenz zusätzlich Abwechslung im Gameplay geboten wird, fand ich ebenfalls ziemlich cool. Insgesamt ist es ein Spiel, das ich einfach gerne hin und wieder Spiele, denn kaum ein anderes Amigaspiel versetzt mich in genau diese Stimmung - allerdings spiele ich meist mit Cheats. |
30.11.2012, 20:24 Retro-Nerd (13702) | |
Psygnosis hatte verdammt gute Programmierer, aber wohl kaum gute Game Designer. |
30.11.2012, 20:16 r3tro (82) | |
Das Game war ein wundervolles Grafikdemo mit einer wirklich sensationellen Grafik ! Man kann es kaum glauben, dass hier dual-playfield verwendet wurde, bei dem nur 8 Farben per field dargestellt werden können (+ copper + sprites) Leider hat es mir spielerisch gar keinen Spass gemacht Vielleicht hätte man doch noch etwas mehr Energie in das Gameplay investieren sollen |
30.11.2012, 19:16 Edgar Allens Po (3127) | |
Das Scrolling und die Musik sind geil auf dem Amiga, der Rest hat mich nie gejuckt. Man boxt sich halt so durch und erlebt früher oder später das Game Over. |
17.08.2012, 17:46 Majordomus (2178) | |
Grafisch ist Shadow of the beast echt eine Wucht. Typische Psygnosis-Atmosphäre vom Feinsten.
Spielt sich so ein wenig wie Lionheart (manche Gegner sehen auch wie frühere Lionheart-Entwürfe aus) ohne aber dessen Klasse zu erreichen.
Ich finde es brutal schwierig und die Steuerung nicht sehr sauber. Wie der zweite Teil auch: Tolle Präsentation, mäßiges Gameplay. Für mich nur Mittelmaß. |
17.08.2012, 12:15 SarahKreuz (10000) | |
Deathrider schrieb am 15.08.2012, 20:55: Die C64 Fassung empfand ich nicht als so gut, irgendwie hatte ich das Gefühl, dass man gar nix schlagen konnte und immer getroffen wurde. Ja,absolut. Dadurch war das Spiel auf dem 64er gefühlt gleich doppelt so schwer. Bis man sich daran gewöhnt hatte, hatten die meisten es wahrscheinlich schon wieder (völlig gefrustet) in die Ecke gepfeffert. Ich empfand`s als Herausforderung. Nach dem Motto: jetzt erst recht, dich schlag ich. Aber das dürften nur die wenigsten so empfunden haben. |
16.08.2012, 22:37 freqnasty (154) | |
Deathrider schrieb am 16.08.2012, 11:07:
Ehm, den Bosszeh konnte man gar nicht abschießen. Wenn du es aber ohne Trainer einfach so durchgespielt hast, dann bist du gut. Die meisten haben es nicht geschafft. Ich selbst kam nur bis zum Schloss.
Der Schwierigkeitsgrad war eine Herausforderung. Das war auch nicht der Endgegner, sondern das erste überdimensionierte Viech, das man beballern konnte. Trotzdem, das Ding war riesengroß, machte aber gar nichts. Ob ich es damals mit Trainer hatte, weiß ich gar nicht mehr. Wir hatten es aber definitiv innerhalb eines Nachmittages durch. |
16.08.2012, 20:21 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Also, die Master-System-Version ist auch leicht hohl. Benutzt man den Schlüssel woanders als vor der Tür, ist er weg => Neustart. Benutzt man das gelbe Utensil irgendwo, ist es weg. Benutzt man es vor dem Brunnen, heißt es, "Now make a wish" => Nichts passiert. Der sinnvollste Wunsch an dieser Stelle ist wohl, das Spiel neu zu starten.
Edit:
Schlauer als vorher bin ich gerade in den Untergrund hinabgestiegen und unwissend zielstrebig vor "Death Skeleton" gelandet - tot, tot, tot. => Neustart. Nach zwei Spielminuten so ein Gegner?! Also nee, das ist mir echt zu doof. Außerdem ist die Steuerung so hakelig/träge, daß man dauernd Treffer kassiert, obwohl man die Gegner früh genug sehen kann.
Muß man angesichts besserer Master-System-Platformer echt nicht spielen. Zumal man sich auch weniger gut an Grafik und Sound ergötzen kann als bei der Amiga-Fassung. Kommentar wurde am 16.08.2012, 20:29 von Herr Planetfall editiert. |
16.08.2012, 11:07 Deathrider (1896) | |
freqnasty schrieb am 15.08.2012, 21:03: Weil man in diesen tatsächlich taktischer vorgehen mußte, als in diesem hier. Die Schießeinlagen gegen Ende machten es nicht besser, 5x auf ein übergroßes Bossviech geschossen, schon wars platt. Da war *null* Herausforderung in diesem Spiel. Ich fands einfach nur langweilig. Ehm, den Bosszeh konnte man gar nicht abschießen. Wenn du es aber ohne Trainer einfach so durchgespielt hast, dann bist du gut. Die meisten haben es nicht geschafft. Ich selbst kam nur bis zum Schloss. Der Schwierigkeitsgrad war eine Herausforderung. |
16.08.2012, 09:14 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Ich hate nicht, ich flame. Aber noch lieber tu ich liken und adden.
Passt auf. Ich spiel jetzt mal die Master-System-Fassung von Schatten auf dem Biest.
Edit:
Leider etwas sinnlos, da das Bild nicht richtig angezeigt wird. Versuch's später nochmal. Kommentar wurde am 16.08.2012, 09:43 von Herr Planetfall editiert. |
15.08.2012, 22:13 Edgar Allens Po (3127) | |
Ich fand übrigens das Spiel als Amiga-Angeber-Material nicht schlecht, war halt beeindruckend mit dem guten Sound und dem geilen Scrolling. Aber spielerisch war es wirklich etwas hohl. |
15.08.2012, 22:10 Edgar Allens Po (3127) | |
SarahKreuz schrieb am 15.08.2012, 19:09: Wieso wundert mich das jetzt bloß nicht? Jahaa, ich mag diese streng unparteiischen Mods. U are the greatest, Planetfall In Wirklichkeit ist er the great pretender. Denn eigentlich hated er mich. Ich tu ihm nur leid, das ist alles. Aber ich freue mich trotzdem, denn er hat ein Mitgefühl, das seinen Hass überflügelt. Das beeindruckt mich zutiefst. P.S.: Vielleicht irre ich mich auch und bin ein Opfer einer Wahnidee. Schön wäre es, aber ich will mich diesem Wunschtraum nicht vollkommen hingeben, denn vielleicht hated er mich ja doch. Kommentar wurde am 15.08.2012, 22:11 von Edgar Allens Po editiert. |
15.08.2012, 21:03 freqnasty (154) | |
Weil man in diesen tatsächlich taktischer vorgehen mußte, als in diesem hier. Die Schießeinlagen gegen Ende machten es nicht besser, 5x auf ein übergroßes Bossviech geschossen, schon wars platt. Da war *null* Herausforderung in diesem Spiel. Ich fands einfach nur langweilig. |
15.08.2012, 21:02 Retro-Nerd (13702) | |
Kung Fu Master ist aus der 8bit Steinzeit. War wohl auch nicht so ganz ernst gemeint mit der Spieltiefe, die gibt es da nicht. Beast bietet etwas mehr. Für ein 1990er Amiga Spiel inhaltlich dann doch zu wenig, spielerisch eben mehr im frühen 8bit Platformer Design. Kommentar wurde am 15.08.2012, 21:05 von Retro-Nerd editiert. |
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