Das ist gar nicht mal so schlecht, - vor allem, wenn man mit einbezieht, dass es zu einer Zeit erschien, in der kaum noch brauchbare Spiele auf den Amiga-Plattformen erschienen sind und das meiste entweder von Newcomern/Glücksrittern/ehemaligen Mitgliedern der Demo-Szene/Ein-Mann-Projekten stammte.
Ich habe es damals zwar gespielt, aber notgedrungen mit einem Joypad, wobei ich auch später auf der PS1 nie ein großer Freund von der Gamepad-Steuerung per Digipad gewesen bin und sich viele Amiga-Spiele auch nicht so wirklich ohne einen passablen Joystick steuern ließen. Aus diesem Grund und weil ich seinerzeit schon neidisch zum PC und auch zu den Konsolen rüberschielte und die 3D-Welle nunmal richtig Fahrt aufnahm, ging Watchtower damals ziemlich unter bei mir.
Jetzt habe ich es nochmal (letztendlich) nach nunmehr gut 30 Jahren mit einem Competition Pro-Derivat ausprobiert (- ob und wie das mit dem 2. Feuerknopf klappt mit nem Competition Pro von Speedlink auf dem PC, habe ich noch nicht herausgefunden... . Und was bewirkt der 2. Feuerknopf? Granatenwurf?) und das Spiel gefällt mir sogar ziemlich gut. Vom Aufbau her hat man sich etwas beim Klassiker Dogs of War bedient, was die Missionen auf verschiedenen Kontinenten angeht. Dabei klappt die Steuerung prima und es ist nicht so hektisch und schwer, wie das besagte Dogs of War und ähnliche Genre-Vertreter.
Da finde ich es auch nicht schlecht, dass man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann, da das Ganze wohl etwas taktischer ausgelegt ist. "In echt" würde man auch nix treffen, wenn man durch die Gegend rennt und aus der Hüfte ballert. Falls das Spiel den Ersteindruck der eher taktischen Auslegung weiter bestätigen kann, dann würde ich das durchaus begrüßen. Schließlich war das Spiel Airborne Ranger von MicroProse mein Lieblingsspiel auf dem C64 und da ging es auch mehr um taktisches Vorgehen. (Apropos: Gibt es hier Fans/Kenner des Airborne Ranger-Nachfolgers Special Forces auf dem Amiga? Ich wollte das immer gern spielen, hatte seinerzeit jedoch nur eine "Sicherheitskopie" und kam nichtmal bis ins Spielgeschehen.)
Technisch ist Watchtower durchwachsen. Einerseits gibt es ein paar lieblose Rendergrafiken, die nicht wirklich stimmig ins Gesamtkonzept passen und die eigentliche Grafik pendelt zwischen schlecht (Weltkarte mit der Missionsauswahl) bis hin zu durchwachsen und teils ordentlich (- Ingame-Grafik, besonders die Effekte/Explosionen könnten besser aussehen, dafür wissen die Sprites zu gefallen... wobei die Umgebung teilweise bei The Chaos Engine abgekupfert erscheint, nur in schlechter...). Ingame-Musik habe ich noch keine festgestellt, doch das kann ich verschmerzen.
Das Gameplay macht bisher durchaus Spaß und man ist auch nicht direkt im totalen Kugelhagel.
Mal sehen, wie es weitergeht. Mein Eindruck bisher ist besser, als ich ihn damals (- eben leider nur mit Gamepad) in Erinnerung hatte.
Kommentar wurde am 28.07.2025, 00:38 von DerDude1977 editiert.
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