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Watchtower
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Bisher 3 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.67

Entwickler: Cyberarts   Publisher: OTM   Genre: Action, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 4/96
Testbericht
69%
84%
68%
Amiga 1200/4000
3 Disketten
905Richard Löwenstein
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Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (12)Seiten: [1] 
28.07.2025, 00:30 DerDude1977 (321 
Das ist gar nicht mal so schlecht, - vor allem, wenn man mit einbezieht, dass es zu einer Zeit erschien, in der kaum noch brauchbare Spiele auf den Amiga-Plattformen erschienen sind und das meiste entweder von Newcomern/Glücksrittern/ehemaligen Mitgliedern der Demo-Szene/Ein-Mann-Projekten stammte.
Ich habe es damals zwar gespielt, aber notgedrungen mit einem Joypad, wobei ich auch später auf der PS1 nie ein großer Freund von der Gamepad-Steuerung per Digipad gewesen bin und sich viele Amiga-Spiele auch nicht so wirklich ohne einen passablen Joystick steuern ließen. Aus diesem Grund und weil ich seinerzeit schon neidisch zum PC und auch zu den Konsolen rüberschielte und die 3D-Welle nunmal richtig Fahrt aufnahm, ging Watchtower damals ziemlich unter bei mir.
Jetzt habe ich es nochmal (letztendlich) nach nunmehr gut 30 Jahren mit einem Competition Pro-Derivat ausprobiert (- ob und wie das mit dem 2. Feuerknopf klappt mit nem Competition Pro von Speedlink auf dem PC, habe ich noch nicht herausgefunden... . Und was bewirkt der 2. Feuerknopf? Granatenwurf?) und das Spiel gefällt mir sogar ziemlich gut. Vom Aufbau her hat man sich etwas beim Klassiker Dogs of War bedient, was die Missionen auf verschiedenen Kontinenten angeht. Dabei klappt die Steuerung prima und es ist nicht so hektisch und schwer, wie das besagte Dogs of War und ähnliche Genre-Vertreter.
Da finde ich es auch nicht schlecht, dass man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann, da das Ganze wohl etwas taktischer ausgelegt ist. "In echt" würde man auch nix treffen, wenn man durch die Gegend rennt und aus der Hüfte ballert. Falls das Spiel den Ersteindruck der eher taktischen Auslegung weiter bestätigen kann, dann würde ich das durchaus begrüßen. Schließlich war das Spiel Airborne Ranger von MicroProse mein Lieblingsspiel auf dem C64 und da ging es auch mehr um taktisches Vorgehen. (Apropos: Gibt es hier Fans/Kenner des Airborne Ranger-Nachfolgers Special Forces auf dem Amiga? Ich wollte das immer gern spielen, hatte seinerzeit jedoch nur eine "Sicherheitskopie" und kam nichtmal bis ins Spielgeschehen.)
Technisch ist Watchtower durchwachsen. Einerseits gibt es ein paar lieblose Rendergrafiken, die nicht wirklich stimmig ins Gesamtkonzept passen und die eigentliche Grafik pendelt zwischen schlecht (Weltkarte mit der Missionsauswahl) bis hin zu durchwachsen und teils ordentlich (- Ingame-Grafik, besonders die Effekte/Explosionen könnten besser aussehen, dafür wissen die Sprites zu gefallen... wobei die Umgebung teilweise bei The Chaos Engine abgekupfert erscheint, nur in schlechter...). Ingame-Musik habe ich noch keine festgestellt, doch das kann ich verschmerzen.
Das Gameplay macht bisher durchaus Spaß und man ist auch nicht direkt im totalen Kugelhagel.
Mal sehen, wie es weitergeht. Mein Eindruck bisher ist besser, als ich ihn damals (- eben leider nur mit Gamepad) in Erinnerung hatte.
Kommentar wurde am 28.07.2025, 00:38 von DerDude1977 editiert.
29.10.2023, 07:04 Pittrock (46 
Hab es gestern mal etwas ernster gespiel, als nur reinschauen. Es ist gar nicht mal übel, nicht so hektisch und grafisch/technisch solide. Die 90-45 Grad spielmechnanik ist war etwas untealistisch, aber sieht man darüber hinweg, hat man ein leicht taktisches Spiel. Wir werden das sicher bald mal in den Fanzine durchnehmen.
16.11.2013, 17:14 Filtertüte (655 
Ist aber auch nicht ganz unrealistisch. Tragt ihr mal ne Riesenwumme und schießt damit, während ihr ganz normal weiterlauft...
14.05.2008, 22:14 Retro-Nerd (14475 
DaveTaylor schrieb am 05.12.2004, 02:18:
Schlecht nur, dass man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann.


Der große Schwachpunkt, der den Spielfluß leider etwas stört. Die Schußanimation verhindert das weiterlaufen.

Ansonsten ein sehr gutes "Soldier" Spiel ohne hektisch zu werden.
Kommentar wurde am 14.05.2008, 22:16 von Retro-Nerd editiert.
12.12.2006, 10:38 KingNothing (180 
Hab's gerade mal angetestet. Macht einen ganz guten Eindruck. Aber, entweder bin ich zu ungeschickt oder dieses Spiel ist wahnsinnig schwer..
09.12.2004, 16:26 Greg Bradley (2566 
Wuhaaaa!! Eine Art aufgepepptes DOGS OF WAR? Wie geil. Schade, dass ich den neuen Titeln nicht mehr so viel Beachtung geschenkt habe.

Das hier hätte ich verdammt gerne mal gespielt.
08.12.2004, 02:21 Gast
Na das sah doch mal vernünftig aus! Muß ich mal als Image für´n Emulator suchen.

dn4ever
07.12.2004, 23:57 DaveTaylor (2079 
Muss ja deshalb nicht schlecht sein.
Ich glaube bei Jim Power konnte man auch nur entweder laufen oder schießen.
07.12.2004, 10:57 Darkpunk (2950 
Schwache AGA Grafik. Nicht gleichzeitig laufen und schießen? Tzzz, nö dann lieber Ikari Warriors....oder Rambo 2.
06.12.2004, 00:41 DaveTaylor (2079 
Yip. War doch leider in einigen Games so.
05.12.2004, 08:00 kultboy [Admin] (11817 
Ich kenn das Spiel nicht, aber man konnte wirklich nur schießen wenn man stand?
05.12.2004, 02:18 DaveTaylor (2079 
Ein typisches Dogs Of War Spiel.
Schlecht nur, dass man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann.
Seiten: [1] 


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