Dungeon Master Comments
Nach einem abgebrochenen Anlauf vor einigen Jahren per STEEM habe ich es, ermutigt durch meine ELITE Plus Erfahrungen, noch einmal versucht (PC Version auf DOS-Box). Bisher wurde ich immer durch die Wasser- und Nahrungssuche abgeschreckt. Auch die Aussicht, Dinge "üben" zu müssen, um aufzuleveln hat mir Unbehangen bereitet. Nach 5 Monaten bin ich jetzt durch.
- Wasser und Nahrung sind wirklich kein grosses Problem. In der ersten Levels gibt es genug Nahrung und das Respawning von einigen Gegnern erlaubt es Nahrung zu bunkern. Wasser ist nur auf Level 3 ein geringes Problem, und da kann man, wenn notwending, wieder im vorhergehenden Level tanken. Ganz Unten (TM) gibt es wieder weniger Waser, aber mit vollen Lederbeuteln kommz man gut durch.
- Das Üben ist auch nicht spielhindernd. Aufgelevelt wird nebenbei und es artet nicht in nervtötendes Grinden aus. Wenn das Mana voll ist, sprich man halt einen Zauberspruch und bei den Kämpfen schlägt/wirft man schön reihum, damit jeder aufleveln kann. Mehr nicht.
- Keine Musik: sehr stimmig, was nicht da ist, kann auch nicht nerven. Was mir fehlt sind Schrittgeräusche der Party.
- Das Interface ist gut gealtert. Die im StayForever Podcast angemerkte Kritik, dass die Zaubersprüche umständlich sind, finde ich nicht. Jedenfalls nicht umständlicher als das, was andere Spiele bieten. Und schon gar nicht, das was andere Spiele in dieser Jahrgangsklasse boten.
- Die Monster sind im Wesentlichen vorbestimmt platziert und es gibt nur wenige Respawn-Areale. Das macht das Dungeon sehr stimmig und es artet nicht in Grinden aus (s.o.).
- Die Rätsel sind im Allgemeinen annehmbar und man kann mit Herumsuchen ohne Probleme weiterkommen. Zweimal habe ich vor Level 13 in der Lösung nachgeschaut, aber habe einfach nicht genug herumgesucht. Rätsel blockieren nicht wirklich den Fortschritt. Was man ganz am Ende machen muss habe ich aber auch in der Lösung nachgeschaut.
- Die Wurfgeschosse/Pfeile handzuhaben ist das einzig leicht nervige. Jeder Pfeil/Wurfstern/Dart muss einzeln aufgehoben werden und ins Inventar verfrachtet werden.
- Dass die Armbrust die Bogenpfeile als Munition verschiesst, habe ich etwas unlogisch gefunden. Ich habe die Armbrust vermeintlich ohne Munition lange mit mir herumgeschleppt und immer auf Armbrustbolzen als Munition gewartet.
- Eine "das Spiel verpackt nur bereits vorhandene Technologie leicht zugänglich" oder "Das Feature Soundso fehlt" (Handel - Aussenwelt - Aliens - Cappucinotassen ...) Kritik ist m.E. vollkommen fehl am Platz.
Im historischen Kontext kann man die Leistung Dungeon Masters nicht hoch genug bewerten und auch heute ist es noch gut spielbar. Was ELITE für Weltraumsimulationen ist, ist Dungeon Master für Rollenspiele.
Zusammenfassend: eine 10