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ASM 1/91

Scan von Bren McGuire
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| | User-Kommentare: (51) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
15.11.2025, 19:39 DerDude1977 (333)  | |
Ich spiele es gerade über WinUAE und die Kämpfe an sich, sowie das Einstellen der Schlagvariationen habe ich nun, trotz offensichtlich im Spiel benutzter Französischer Tastatursteuerung (für das Belegen der Tasten mir Schlägen und Tritten), wieder einigermaßen raus. Panza Kickboxing war auf dem Amiga 500 so ziemlich (vielleicht mit Budokan, obwohl das ziemlich langsam lief auf dem Amiga im Vergleich zur PC-Version) meine Lieblings-Kampfsimulation. Während ich beim "Training" schon damals nie wirklich auf einen grünen Zweig kam und trotz Anleitung, bekomme ich es nichtmal hin, beim Reaktionstest (der letzten der drei Trainingsübungen) ab und zu mal zu treffen, vom Seilspringen und Gewichtheben ganz zu schweigen. Hat Dir irgendwer hier einen Plan, wie man das hinbekommt, oder einen Cheat? Denn ich bekomme da rein gar nichts hin. Danke. Ansonsten war das, wie erwähnt, ein sehr gutes Spiel meiner Ansicht nach. Vor allem die flüssigen Animationen stachen heraus.
Update, 19.11.2025:
Nachdem ich mich endlich wieder in das Spiel eingearbeitet habe, z.B. meine Schläge und Tritte aus dem Angebot von über 50 Varianten auf den guten alten Competition Pro-Joystick verteilt habe und ein paar Kämpfe bestritt (leider gibt es bei Panza Kick Boxing weniger Gegner, als im fast gleichen Best of the Best, welches bei mir im Emulator allerdings zu schnell läuft trotz normaler Amiga 500-Konfigutation), stelle ich fest, dass dieses Spiel ein "Rohdiamant" ist. Der wichtigste Aspekt im Spiel, das Kämpfen, macht mir immer noch, bzw. wieder, eine Riesenfreude, erst recht, wenn man die für sich passende Schlagvariation gefunden hat. Auch das Kombinieren und Ausprobieren der ganzen möglichen Angriffsvarianten macht Spaß und die Animationen sehen immer noch sehr gut aus und sind nicht nur da, um gut ausszusehen. Soll heißen, es gibt gewisse Angriffs-, bzw. Schlag- und Tritt-Kombinationen, die, wenn sie gelingen, nicht nur schön anzuschauen sind, sondern beim Gegner auch ordentlich Wirkung hinterlassen können. Ich benutze, wie damals in den frühen 90ern, einen Mix aus verschiedenen Schlägen und Tritten für lange, mittlere und kurze Distanzen und ich finde, dass sich das bei Panza Kick Boxing einfach viel runder anfühlt, als bei anderen Amiga-Kampf-Spielen dieser Zeit. ... Wäre da nur nicht das Training... . Erstmal lief dieses immer schon (z.B. der Reaktionstest am Ende, bei dem ich aber zumindest manchmal ein, zwei Treffer lande) gefühlt zu schnell ab. Dann habe ich alles versucht, mich an das Handbuch gehalten, mich an Tipps gehalten, die man so finden kann... . Ich habe es einfach immer noch nicht raus, wie das Seilspringen und das Gewichtheben funktionieren. Das hat der Entwickler, schätze ich, schlicht verhunzt damals. Gut, dass man die Stats seines Boxers auch durch Siege steigern kann, so dass man das "Spiel trotzdem gewinnen" kann. Es ergeht mir bei Panza Kick Boxing ähnlich wie bei Speedball 2: Mehr an Drumherum (mehr Gegner, ein spannenderer Karrieremodus, etc.) hätten dem Spiel gutgetan und es zu einem Dauerbrenner machen können. Das dachte ich auch damals schon, Anfang der 90er. Speedball 2 ist jedoch polierter, als Panza. Bei Speedball 2 hätte ich mir einfach nur mehr Ligen und Pokale, sowie ein etwas besseres Balancing zwischen schwachen und starken Gegnern gewünscht. Die Bitmap Brothers haben ja ständig qualitativ hochwertige Spiele abgeliefert, während Panza Kick Boxing von Futura wohl eher als Eintagsfliege und Überraschungserfolg gelten kann. Genug der Worte. Ich mache noch schnell nen Kampf. Vielleicht noch eines, da ja zur Zeit eine große Retro-Welle vorherrscht und viele neue Amiga-Spiele erscheinen, oder auch nachträgiche (AGA-)Versionen von Klassikern: Ich fände es so toll, wenn sich jemand mit Ahnung der beiden genannten Spiele annehmen könnte/würde und Remaster-Versionen, bzw. Versionen, die Ungereimtheiten ausmerzen und z.B. die von mir genannten Erweiterungswünsche umsetzen würde. Vielleicht passiert sowas ja irgendwann mal. Begeisterte Amiga-Fans gibt es ja noch so einige. Es wäre ein Traum. Kommentar wurde am 19.11.2025, 09:46 von DerDude1977 editiert. |
09.03.2023, 03:25 Commodus (6598)  | |
metal schrieb am 30.12.2014, 21:30: Commodus schrieb am 14.02.2011, 11:29:
Leider ging bei mir stets & ständig die zweite Disk kaputt! Das Spiel wollte nach einem Diskwechsel einfach nicht weiterladen! Nach einem Diskersatz funktionierte es eine Zeitlang, ....ZACK! Wieder beim Spagatmann "Eingefroren"! Das kann nur ein Bug gewesen sein, da ich zahlreiche unterschiedliche Versionen hatte, aber alle mit demselben Effekt! war kein bug, der wollte nur den spielstand abspeichern und wenn dann der schreibschutz drin war, passierte eben nichts  . Ach! Einfach Schreibschutz offen lassen ist das Geheimniss? Danke metal! |
12.02.2023, 12:56 Edgar Allens Po (5114)  | |
kultiggame schrieb am 24.05.2012, 15:14: Die Bewegungen sehen ja richtig gut aus...wenn man das mal mit dem vergleicht was sonstige Kampfsportspiele jener Zeit zu bieten hatten Bemerkenswert gut, dennoch immer noch etwas zuckelig und auch nicht so wahnsinnig flott. |
03.09.2020, 17:37 Retro-Nerd (14496)  | |
Das ist nicht ganz korrekt. In den USA und Asien ist das Spiel eher als "The Kick Boxing" oder "Super Kick Boxing" bekannt.
"Best of Best Championship Karate" war eine leicht überarbeitete Neuauflage von "Panza Kick Boxing" für die Heimcomputer und einige Konsolen. Kommentar wurde am 03.09.2020, 17:41 von Retro-Nerd editiert. |
03.09.2020, 15:17 Amiganer_Forever (6)  | |
Im englischsprachigen Raum unter dem Namen "Best of the Best Championship Karate" vertrieben. Damals grafische und von den Bewegungsanimationen schon beeindruckend... habe es aber nie länger gespielt... muss ich mal wieder anschmeißen.... |
27.06.2019, 18:18 Konkalit (211)  | |
Schicker kleiner Box/Kampfsport Simulator. Witzig ist die Tatsache dass man seinen Charakter nicht mal unbedingt in den Talenten mittels Training pushen musste um Weltmeister werden zu können. In den Kämpfen gelang einem mitunter ein Glückstreffer sodass der eben noch quietschfidele Gegner plötzlich zu Boden ging und sich nicht mehr erholte, ein gekonnter Tritt konnte reichen um sämtliche Energie zu rauben und so ein vorschnelles Ende zu bereiten. Leider konnte einem das aber genauso passieren^^ |
14.04.2018, 19:40 Fürstbischof von Gurk (2079)  | |
Die Steuerung besagten Spiels war/ist technisch mehr als annehmbar und trübt(e) den Spaß nie im Geringsten.
Edith: Ich sprach von der Amiga-Version11!!1!einselph Kommentar wurde am 14.04.2018, 19:46 von Fürstbischof von Gurk editiert. |
14.04.2018, 19:17 Retro-Nerd (14496)  | |
War doch nicht unpräzise. Mit "Steuerungen" hattest du scheinbar öfters Probleme. |
27.04.2017, 12:14 Ede444 (1534)  | |
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25.06.2015, 16:47 miamiweizz (15)  | |
Megafett das Game ! Hab es damals zu Weihnachten bekommen. Und alle Kumpels die vorbeikamen waren hin und weg. |
30.12.2014, 21:30 metal (281)  | |
Commodus schrieb am 14.02.2011, 11:29:
Leider ging bei mir stets & ständig die zweite Disk kaputt! Das Spiel wollte nach einem Diskwechsel einfach nicht weiterladen! Nach einem Diskersatz funktionierte es eine Zeitlang, ....ZACK! Wieder beim Spagatmann "Eingefroren"! Das kann nur ein Bug gewesen sein, da ich zahlreiche unterschiedliche Versionen hatte, aber alle mit demselben Effekt! war kein bug, der wollte nur den spielstand abspeichern und wenn dann der schreibschutz drin war, passierte eben nichts  . |
09.09.2014, 09:03 Berghutzen (3637)  | |
An den ASM-Test aus der 1/91 kann ich mich gut erinnern, da ich den Kerl vorne, der da beim Kämpfen zuschaut, gut getroffen fand. Für die ST-Verhältnisse war die Grafik klasse, man konnte sehen, dass da wieder ein paar Franzosen am Werke waren, die in Sachen Pixelkunst am ST erste Sahne waren.
Gespielt hab ich das Spiel allerdings nie lange, da ich der Sportart nix abgewinnen konnte. |
11.06.2013, 09:46 Pat (6367)  | |
Ich bin ja eigentlich kein Fan solcher Boxspiele aber dieses hier war wirklich gut gemacht. Gerade die Atmosphäre mit dem Training, den Kämpfen im leeren Saal bis hin zu den grossen Wettbewerben im knallvollen Saal, ist wirklich gut gelungen.
Ich habe die DOS und die Amiga Version gespielt und die Amiga Version ist ganz klar besser als die DOS Version. Die TurboGrafx Version habe ich nie gespielt. |
11.06.2013, 06:23 Twinworld (2810)  | |
Spielt sich auf der Engine genauso wie auf dem Amiga und da währe wohl mehr drin gewesen. Aber ansonsten gibts nix zu Meckern ist ein gutes Prügelgame mit tollen animationen. |
24.05.2012, 15:14 kultiggame (37)  | |
Die Bewegungen sehen ja richtig gut aus...wenn man das mal mit dem vergleicht was sonstige Kampfsportspiele jener Zeit zu bieten hatten | | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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