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64er 6/90




Scan von Sauerkrautpoet


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User-Kommentare: (162)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
02.08.2024, 11:55 robotron (2742 
ININ Games legt Shoot’em-Up-Klassiker neu auf: X-Out Resurfaced angekündigt
03.02.2020, 16:13 Pat (6278 
Meinen Spiele-Februar beginne ich gleich mit einem Hochkaräter: Cross-Out ( ), das schon von Anfang an mit einem zwar kurzen aber coolen Intro, mit Sprachausgabe und fantastischer Musik beeindruckt hat.

Fast schon schade, dass es sich dann "nur" um ein fast ganz normales Horizontal-Shmup handelt.
Fast: Zunächst einmal gibt es nämlich keine Leben, sondern man kauf sich die gewünschte Anzahl vor jedem Level im Shop, indem man Geld in passende Raumschiffe investiert. Bzw. U-Boote - denn das Spiel findet komplett unter Wasser statt (da das Schiff im Endbild in den Weltraum aufbricht, scheint es sich aber dann halt trotzdem um Raumschiffe zu handeln.

Da man die ganze Ausrüstung jeweils vor dem Level im Shop bei einem freundlichen Alien (wohl Anlehnung an Xenon 2) kauft, gibt es auch keine Extras, die man aufsammeln könnte.
Nur der Score zählt: Soll heißen, man wird für das Abschießen von Feinden bezahlt.

Bis auf die zwei Typen von Feinden, die eine Mauer nachziehen, sind diese auch eigentlich nicht einmal so ein großes Problem. Man kann meist recht gut ausweichen (was dann halt kein Geld gibt), wobei auch hilft, dass das eigene Schiff einen Energiebalken hat.

Für mich war das größte Problem der Boden, die manchmal existierende Decke und die neu gebauten Wände der beiden oben erwähnten Gegnertypen. Denn dann bedeutet eine Berührung das sofortige aus.
Dem entsprechend habe ich für die ersten zwei Drittel des Spieles meist lieber das günstigste Schiff mit besserer Bewaffnung genommen - aber das dann gleich drei Mal.

Man braucht schon Übung aber dann ist das Spiel auch schon wieder fast zu schnell vorbei.
Trotzdem: Das Spiel ist schon sehr gelungen. Und gerade auch durch die Grafik und die tolle Musik macht es enorm Spaß.
23.07.2017, 20:45 Anna L. (2028 
Wow, 1993. Da knabberte der Zahn der Zeit schon ganz zärtlich am Amiga, wenngleich danach noch einige Knaller kamen.
23.07.2017, 20:43 gamersince1984 (346 
Keine Ahnung wie die Verkaufszahlen waren,auf jeden Fall war dies noch lange nicht das Ende. Das letzte kommerzielle Spectrum-Spiel, erschien im Juli 1993 in England. Das war Dr. Who - Dalek Attack.
23.07.2017, 20:01 Anna L. (2028 
gamersince1984 schrieb am 20.07.2017, 16:58:
Das war der letzte Test eines ZX Spectrum-Spiels, in einem deutschsprachigen Magazin.


Und ein würdiger noch dazu, denn es war ein guter Titel für den Speccy.
Ich frage mich gerade, wie gut er verkauft wurde. Gab es auf dem Spectrum auch so viele Raubkopien? Oder war man gezwungen, die Spiele zu kaufen, weil man keinen kannte, der auch einen ZX hatte? So erging es mir mit meinem CPC. Die Kiste war echt ein bisschen rar in meinem Block.
20.07.2017, 16:58 gamersince1984 (346 
Das war der letzte Test eines ZX Spectrum-Spiels, in einem deutschsprachigen Magazin.
01.04.2017, 12:23 jan.hondafn2 (2439 
Vor dem Durchspielen dieses Sahne-Shooters habe ich mich immer wieder gedrückt. Zwar hat mich die tolle Präsentation und die herausragende Musik wie ein Magnet angezogen, aber da es meist schon im 1. Level hieß: Ein Satz mit X...das war wohl nix!, habe ich mich -aus Schwierigkeitsgründen- nicht noch mal ans (Durch-)Spielen herangewagt...

...bis zum letzten Sonntag, als mein Kumpel vorbeschaute und wir einen Zockernachmittag wie in guten alten Zockerzeiten zelebrierten.
Eigentlich wollte ich ihm das Amiga X-Out nur zeigen, da er bis dato ausschließlich die Brotkasten Version kannte. Doch nach einem fast perfekt absolvierten 1. Level und nem Aha-Effekt, was das Ausrüsten des Raumschiffs anbelangt, hatten wir beide Blut geleckt.

Nach dem Anfangsabschnitt haben wir uns sofort für das teuerste Raumschiff entschieden. Dadurch konnte man nämlich ganz bequem gleich etliche Waffen-/Schutzsysteme dem Flugobjekt zuordnen. Unentbehrlich waren dabei 3 installierte Sonden an der Front, die immens viel Schutz boten und das Gros an Gefahr abwehren konnten. Zwar hat bei Überstrapazierung die ein oder andere Sonde das Zeitliche gesegnet, nach Bewältigung eines Spielabschnittes stand sie aber sofort wieder zur Verfügung (ohne Nachkauf!).

Trotz des ganzen Waffen- und Schutzarsenals mussten wir zu den Savestates (WinUAE) greifen. Ein unachtsamer Moment, eine große Rakete oder ein bereits leichtes Tuschieren eines Gegners und zack, war unser vollausgestatteter Raumgleiter nur noch Schall und Rauch. Toll fanden wir aber, dass man sich später gleich mehrere Raumer (dienen als Art Zusatzleben) im Shop leisten konnte.

Bemerkenswert: Im 5. Level ertönt übrigens (in leicht abgeänderter Form) die Musik des Fluglevels von Turrican 1.

Ein somit rundum gelungener Shooter dieses X-Out. Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel 1990 herausgekommen ist und was dabei an technischen Feinheiten umgesetzt wurden, kann man nur applaudieren.
Unterm Strich hält sich die Netto-Spielzeit zwar arg in Grenzen, der fordernde (manchmal auch etwas unfaire) Schwierigkeitsgrad erhöht die Zockzeit wieder ein wenig.

Am Spielende genehmigten wir uns zwar keinen 12 Jahre alten Whiskey (hatten wir gerade nicht zur Hand), aber das Verraten eines Cheats seitens der Programmierer fanden wir auch ganz nett.
Unser Raumer düste gen Freiheit und wir verewigten uns auf Platz 1 in der Bestenliste.

So machen Spielenachmittag richtig Spaß. Einen 9 Punkte Kandidaten durchgezockt, sich an Grafik, Gameplay und vor allen Dingen den Musiken erfreut. Obendrein als Bonbon: Erneut ein Spielehighlight von der Spiele-ToDo-Liste gestrichen.
Kommentar wurde am 01.04.2017, 12:33 von jan.hondafn2 editiert.
18.02.2017, 12:35 robotron (2742 
Die Wertung der 64er ist doch ein Witz! Finde es auf dem Brotkasten eigentlich ziemlich klasse, unabhängig davon ob ein Trenz dahintersteckt oder nicht. Toll fande ich das Waffensystem was man nach und nach ausbauen konnte. Der Sound ist auch passend. Ansonsten verhaart es in den gewohnten Bahnen des Genres ohne große Neuerungen. Da hätten die minimal ne 7/10 zücken können.
17.02.2017, 16:44 duke! (20 
Selbst während der Entwicklung von X-Out kamen inhouse alle möglichen Aussprache Versionen vor. 'Ix'-, 'Ex'- oder mein damaliger und heutiger Favorit 'Cross' Out.
17.02.2017, 10:04 Gunnar (5085 
Pat schrieb am 16.02.2017, 09:45:
Und, ganz schlimm: X-Mas.

Nicht ganz richtig, "X-Mas" kommt daher, weil das griechische Chi (Χ,) als Anfangsbuchstabe von "Christus"/"Christos" (Χριστό&#962 eben dem lateinischen X sehr ähnlich sieht.

Mein persönlicher Favorit für die englische Abkürzung von "Cross" ist dagegen "Charing X" für einen Bahnhof in London.
16.02.2017, 17:52 PaulBearer (933 
SarahKreuz schrieb am 16.02.2017, 13:22:
Merry Crossmas?

Neineineinein, für mich heißt es ix-aut!


Christ-Out.
16.02.2017, 14:49 Darkpunk (2940 
Ich nenne es weiterhin "Zwei sich in der Mitte kreuzende diagonale Linien-Out".
Kommentar wurde am 16.02.2017, 15:13 von Darkpunk editiert.
16.02.2017, 14:28 snoopdeagledogg (123 
Die X-Games werden als "eks-games" ausgesprochen, also denke ich dass "eks-out" auch seine Berechtigung hätte. In Deutschland und Österreich werden solche Worte gerne "eingedeutscht" um eine höhere Verständlichkeit zu bewahren.
In diesem Kontext könnte es aber auch "kross-aut" ausgesprochen werden im Sinne von Gegner (durch)streichen, bzw. eliminieren.
16.02.2017, 13:44 Bren McGuire (4804 
Hätten halt ein Jesuskreuz ins Logo setzen sollen, dann wäre es ganz eindeutig gewesen.
16.02.2017, 13:22 SarahKreuz (10000 
Merry Crossmas?

Neineineinein, für mich heißt es ix-aut!
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