Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Holmes
| Sonstiges
| |
|



 | |
| .::. |
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
Power Play 4/92

Scan von Herr Planetfall
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| | User-Kommentare: (216) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
10.02.2026, 21:45 Fürstbischof von Gurk (2079)  | |
...Und, ähm, "Pearson" war sein echter Name...? Oder hatte dieser freischaffende "Joker"-Redakteur auch einen bürgerlichen Namen...? |
10.02.2026, 21:27 cassidy [Mod] (4466)  | |
Frank ciezki schrieb am 10.02.2026, 16:13: Pearson hat Anfang der 90er ein paar Tests als freier Redakteur für den Amiga Joker geschrieben. Stimmt. Das erklärt dann eigentlich auch schon alles. |
10.02.2026, 19:47 KielerKai (374)  | |
Ganz großartiges Spiel! Liebe es noch immer! Es ist eine Freude, dass sich da früher niemand um Lizenzen geschert hat und wir so viele Originaltitel bekommen haben! |
10.02.2026, 17:14 advfreak (2467)  | |
Ahaaaa, ja vielen Dank für die Aufklärung und danke fürs Voten!  (auch an Bacon  ) |
10.02.2026, 16:13 Frank ciezki [Mod] (4591)  | |
Pearson hat Anfang der 90er ein paar Tests als freier Redakteur für den Amiga Joker geschrieben. |
10.02.2026, 15:59 cassidy [Mod] (4466)  | |
Der feine Herr Pearson hat mal in irgendeinem Zeitschriftenmachwerk tippen dürfen. Frag mich nicht, in welchem. Ich habe es vergessen. Mad TV bekommt von mir die verdiente 1. War nicht Bubble Bobble! Besser kann man es nicht begründen!
|
10.02.2026, 15:46 advfreak (2467)  | |
|
10.02.2026, 15:36 cassidy [Mod] (4466)  | |
Tja. Mit diesen Einserwertungen, dass ist so ne Sache. Die können einem echt wehtun. Zumal man das Gefühl haben könnte, dass da Jemand hingeht und absichtlich nur ärgern möchte. Was meinst Du, was mir die Einserwertung bei Bubble Bobble auf den Zeiger geht. Ich hätte den Damals, ist jetzt auch fast zwanzig Jahre her, echt in den Anus treten können dafür. Aber, dass ist halt so. Mein Groll wird auf ewig bestehen. Werde ich niemals verzeihen! |
10.02.2026, 14:40 advfreak (2467)  | |
Sicher eines der besten Wi-Sims Anfang der 90er! Der User-Wertung von bloß einem Punkt geht mir aber trotzdem auf den Keks, zumal diese nicht richtig begründet wurde sondern einfach nur lapidar das man das Spiel nicht kapiert hat. Sollte man die nicht weg machen? |
10.02.2026, 10:38 DaBBa (3699)  | |
Also Adventure find ich dann doch etwas übertrieben. Es war schon eine Simulation. Es hatte, anders als viele Genre-Konsolen Echtzeit-Ablauf, wodurch eine Logistik-Komponente dazu kam ("Schaffe ich es noch rechtzeitig zum Werbung-Mann, wenn ich vorher die Nachrichten klar mache?")
Dass man bestimmte Methoden rausfinden muss, würde ich nicht als Rätsel betrachten. Das muss man eigentlich bei jeder Simulation. Bei Bundesliga Manager Professional findet man bspw. irgendwann heraus, dass die Erschöpfung kaum eine Rolle spielt und man deshalb problemlos 10 Stunden pro Tag trainieren. Bei Die Fugger II findet man heraus, dass und wie man die angeblich "optimalen" Produktions-Verhältnisse zu seinen Gunsten etwas ausreizen kann. Usw. |
28.01.2026, 18:11 Grumbler (2314)  | |
Ich koennt mich noch weiter aus dem Fenster lehnen und sagen, Mad TV war eigentlich ein Adventure-Game.
Die Management-Komponente war nicht besonders tief oder komplex, seien wir uns mal ehrlich.
Da haben wohl viele die Nostalgie-Brille auf.
Aehnlich wie Raetsel knacken gings darum, die Dinge zu finden, die einen wirklich nach vorne bringen. Die Escal AT-Werbung am Anfang, fuer die man frueh die passenden Blockbuster suchen muss. Diese eine BP-Werbung mit "Bitte Liebesfilm" die 5x mehr zahlt als andere.
Und wie bei Monkey Island und co war der Humor fast mit das Wichtigste und eine wesentliche Triebfeder.
Und dann macht auch der ganze Betty-Plot mehr Sinn.
Und wenn man's mal durchgespielt hat spielt man's spaeter aehnlich wie Monkey Island immer wieder gerne mal durch, gern auch mit einer Speed-Run-Mentalitaet, kann ichs in noch weniger Tagen schaffen.
Dieses Fehlkategorisierung und dieses grundlegende Missverstaendnis ueber die Art und den Sinn und Zweck des Spiels sind der Grund, warum die Fans fast immer enttaeuscht sind ueber die Nachfolger.
Ein Mad TV-Remake, wo sich alle einig sind, duerfte wohl (erst mal) aehnlich wie bei den Monkey Island Remasters nichts aendern ausser der Grafik/Sound/Praesentation etc, wo man dann auch hin- und herschalten koennte.
Da viele aber durchaus zumindest neue Filme etc wollen, sollte man solche Features und viele weitere dann optional dazu schalten koennen. Also so eine Art Sandbox dann, ich bau mir mein eigenes Wunsch-Mad-TV aus einer Liste von optionalen Erweiterungen und probiere dann eine Kampagne damit aus.
Ja ich leg mich hiermit fest, genau so muesste ein offizielles Mad TV Remake sein, mit dem dann jeder gluecklich ist.
(Schliesslich ist es durchaus reizvoll, eigene Fernsehprogramme zusammenzustellen, im Prinzip hab ich den Aspekt von Mad TV bereits als Kind gespielt, bevor es Mad TV ueberhaupt gab, und mein eigenes Wunsch-Fernsehprogramm zusammengemalt, also mit dem ganzen langweiligen Zeugs wie Seifenopern am Vormittag wo ich eh in der Schule war und dann die ganzen Cartoons am Nachmittag, und Events langweiliger Sportarten finden dann auch immer vormittags statt oder auf anderen Sendern.) Kommentar wurde am 28.01.2026, 18:40 von Grumbler editiert. |
27.01.2026, 09:14 DaBBa (3699)  | |
Ja, eigentlich gibts nur eine Quest-Reihe, diese Sache mit dem Terroristen, den man über den Raumplan in den falschen Raum locken kann und so einen standardmäßig anderweitig besetzten Studio-Raum freiräumen lassen kann. Zu kompliziert sollte es aber auch nicht sein. Attribute wie "Anti-Raucher-Film" oder Expansion in andere Länder - mit Zeitverschiebung? - wären vielleicht schon wieder ein Mikrometer drüber. Gleiches gilt wohl für eine ausgearbeitetere "Dating-Sim" mit Betty: "Kann ich es riskieren, abends mit Betty auszugehen - und den Sender allein zu lassen?" Das Spiel simuliert ja nicht einmal Wochentage oder Ganztagsprogramm; am Wochenende morgens würde sich sonst Kinder-TV anbieten, am Samstag um 20:15 Uhr ein dicker, teurer Film. Kommentar wurde am 27.01.2026, 09:17 von DaBBa editiert. |
26.01.2026, 23:22 Grumbler (2314)  | |
Wenn man *irgendwas* noch mit diesen Raeumen haette anfangen koennen, auch wenn sie dann im Lauf des Spieles verschwinden, waere dan noch lustiger gewesen. DaBBa schrieb am 26.01.2026, 18:35: Betty hingegen erschien mir immer als etwas aufgesetzte Story-Line. Meine Theorie ist, da waren noch viele unentwickelte Ideen in Mad TV, aber die wurden nicht fertig, bzw fuer einen Nachfolger angedacht, aber der ging ja in die Hose. Wie z.B., was ist mit den Lobbies (Nichtraucher, Pazifisten, etc)? Kann mich nicht mal an Werbung erinnern, die die genutzt haetten, das waere das mindeste gewesen (z.B. Zigarettenwerbung nicht bei Anti-Raucher-Film). Oder Multiplayer, auch recht naheliegend, aber da liegt die Tuecke vielleicht im Detail. Weil es koennte sich schnell abnutzen, anderen den Terroristen auf den Hals zu hetzen und sowas, diese Schilderwechselspielchen-Phasen koennten schnell nervig werden. Dann, da ein Dialogsystem existierte, waeren Adventure-artige "Side-Quests" vielleicht angedacht. Vielleicht nicht grad SCUMM-Niveau. Aber koennte mir vorstellen, dass man irgendwelche Figuren, die rumlaufen, als Nebendarsteller rekrutieren koennte. Betty koennte man dann irgendwann heiraten. Oder auch nicht. Aber das Spiel geht so oder so weiter. Man koennte dann in andere Laender expandieren, bekommt es mit groesseren Medienkonzernen in Uebersee zu tun usw usf... Dabei ist man dann mit Betty ein Power-Couple-Team, oder auch nicht, haette beides Vor- und Nachteile... Und solche "Side-Quests" koennten dann gut reinpassen, nicht aufgesetzt, wenn gut gemacht, wie in einem guten Rollenspiel. Kann mir vorstellen, wenn der wirtschaftliche Teil fordernd ist, dann stellt man nicht auf Schnellvorlauf, sondern ist lange staendig knapp bei Kasse und tigert so durchs Haus, auf der Suche nach Moeglichkeiten, wie man sich auf kreativere Weise ein wenig behelfen koennte. |
26.01.2026, 18:35 DaBBa (3699)  | |
Humor kann halt nicht jeder. Eine Wäscherei einzubauen, daraum muss man erst mal kommen. :>
Betty hingegen erschien mir immer als etwas aufgesetzte Story-Line. Theoretisch kann ich doch endlos spielen und irgendwann, wenn ich keine Lust mehr und genug Geld habe, Betty ziemlich schnell "erledigen". Sie wird ewig auf mich warten. |
26.01.2026, 16:51 Grumbler (2314)  | |
Oh Dae-su schrieb am 25.01.2026, 20:11: Sieht echt schick aus, aber mir fehlen doch sehr die sueffisanten Filmbeschreibungen aus dem Original. Und eine Betty scheint es wohl auch nicht zu geben - warum sollte ich das also spielen wollen?? ja scheint nicht gerade sehr "mad". Humor wird wohl heutzutage immer schnell wegrationalisiert, da koennt sich ja jemand empoeren dran.  Oder die Entwickler haben einfach nicht den "Vibe". Kommentar wurde am 26.01.2026, 16:53 von Grumbler editiert. | | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|