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Power Play 3/92




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17.02.2011, 02:06 Lichking (313 
ASM Test zur C64 Version: "...Keine technischen Schnitzer...".
Also da bin ich anderer Meinung. Es gibt da schon einige Bugs die mir ziemlich auf die Nerven gegangen sind. Zb Im Kreiselmodus ist es schon ein paar mal passiert, dass ich aufeinmal in die höhe durch die Tiles schwebte und dann dort hängen geblieben bin....
08.02.2011, 22:50 Retro-Nerd (14155 
Eine 1:1 Umsetzung der Amiga Fassung gibt es nicht. Die Mega Drive und PC-Engine Fassungen bieten einen zweiten Button zum springen, aber diese Umsetzungen sind grausam.
08.02.2011, 22:44 arcadeFX (68 
habe den ersten teil nur wenig gespielt muss ich zu meiner schande gestehen. habe am c64 zuerst den 2. gespielt. diesen auch sehr ausgibig. als der erste dann nach etlichen beschaffungsveruchen fehlerfrei in meiner disk-box war habe ich es kaum noch gespielt. der 2. schien mir um einiges ausgereifter und auch spektakulärer. werde das aber demnächst nachholen...und mir den ersten mal ordentlich auf C64 u. Amiga vorKnöpfen bei den Amiga-versionen vom Ersten finde ich den Unterschied sogar noch krasser. da rockt der 2 teil in sachen sound,grafik und animation der Hauptfigung (stichwort: rundumschiusss) ja sowasvon. dagegen sieht der erste Teil einfach nur Mau aus. Habe damals mangels Amiga aber beide 16Bit-Turris kaum spielen können. nun spiele ich hauptsächling diese Fassungen. btw. weiss jemand obs ne 1:1 Umsetzung vom Amiga gibt die 2-Button Support hat? Also Springen und Schiessen seperat....
Kommentar wurde am 08.02.2011, 22:46 von arcadeFX editiert.
08.02.2011, 20:58 Godzilla (37 
Habe mir vor ein paar Tagen ein Longplay auf Youtube angeguckt ...... so gut war ich auch mal
Naja man wird alt........
Kommentar wurde am 08.02.2011, 20:59 von Godzilla editiert.
19.01.2011, 00:42 SarahKreuz (10000 
Commodus schrieb am 15.01.2011, 12:12:
Dowakwak schrieb am 14.01.2011, 16:45:
Der Kultboy Award muss nun aber wieder entzogen werden. Recht ist Recht.




Das Fundament der Action-Software-Geschichte BLEIBT!

...dieses Schwergewicht steht quasi für "FAME"!

...würde Turrican rausfliegen, würde die ganze Kultboy-Seite ins Wanken geraten!


Recht so.
16.01.2011, 20:01 dead (954 
Huch, hatte vergessen zu bewerten...jetzt sinds wieder 8.99 Punkte
15.01.2011, 12:47 Commodus (6543 
Falk Sturmfels schrieb am 15.01.2011, 12:36:
Hab jetzt auch meine Wertung dieses Klassikers mal abgegeben.


...wie könnte es anders sein!

Weiss eigentlich jemand von euch, ob Turrican der Anlass des "Aufschweissens" vom Rainbow Arts Logo war und es erst seitdem eingesetzt wurde, oder war diese Animation schon vorher da?
15.01.2011, 12:36 Falk Sturmfels (332 
Hab jetzt auch meine Wertung dieses Klassikers mal abgegeben.
15.01.2011, 12:12 Commodus (6543 
Dowakwak schrieb am 14.01.2011, 16:45:
Der Kultboy Award muss nun aber wieder entzogen werden. Recht ist Recht.




Das Fundament der Action-Software-Geschichte BLEIBT!

...dieses Schwergewicht steht quasi für "FAME"!

...würde Turrican rausfliegen, würde die ganze Kultboy-Seite ins Wanken geraten!
14.01.2011, 20:59 kultboy [Admin] (11716 
Sehe das wie Retro-Nerd.
14.01.2011, 17:51 Retro-Nerd (14155 
In die Hall of Fame werden nur Spiele aufgenommen, die den Kultboy.com-Award verliehen bekommen haben. Da dieser nur an Spiele vergeben wird, die nach Abgabe von 65 Stimmen einmal 9 Punkte erreicht haben, findet man hier nur Spiele, die den Titel "Klassiker" voll und ganz verdienen.


Nein, denn "einmal" ist hier das entscheidende Wort. Turrican hatte mal 9 Punkte im Schnitt, da wird nichts nachträglich entzogen. Wäre auch ein albernes hin und her.
14.01.2011, 16:45 Dowakwak (365 
Der Kultboy Award muss nun aber wieder entzogen werden. Recht ist Recht.
10.01.2011, 22:30 Teddy9569 (1548 
Ist halt ein Commodore-Referenztitel!
10.01.2011, 20:20 Corsair (158 
HUI! Das Titelbild von ner Mega Drive version ist ja gruselig!
Sieht aus wie ne mischung aus Freddy Krüger und Robocop...mit Sonnenbrille auf der Stirn. Schlimm!
10.01.2011, 18:29 Retro-Nerd (14155 
Technische Möglichkeiten des Game Boy? Dazu muß man sich nur mal die brillianten Konami Umsetzungen anschauen. Gute Spielbarkeit ist auch auch so kleinen Displays möglich gewesen. Das waren einfach die falschen Leute, die man mit der Umsetzung der Konsolen und Handheld Turrican Fassungen beauftragt hatte.
Kommentar wurde am 10.01.2011, 18:30 von Retro-Nerd editiert.
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