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Power Play 3/92




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14.12.2006, 01:39 monty mole (1139 
bomfirit schrieb am 12.12.2006, 19:59:
WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.


Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus?


Ich meinte damit das es bei meiner Version so aussieht als würde man nur neue Kreisel bekommen wenn man ein Leben verliert. Da der Kreisel ja recht häufig Einsatz findet bleibt einem, selbst wenn man es theoretisch auch ohne Lebensverlust schaffen würde, nur die Option sich kaputt gehen zu lassen um den Kreisel wieder zu benutzen. Bei der C64 Fassung bekommt man nach jedem absolviertem Level drei neue Kreisel. Bei der Amigaversion nicht.
12.12.2006, 19:59 bomfirit (581 
WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.


Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus?
12.12.2006, 16:43 monty mole (1139 
Ist meine Version eigentlich fehlerhaft oder bekam man bei der Amigaversion keine neuen Kreisel wenn man einen Level beendet hat ? Ich hab die Version von der Factor Five Seite gestern mal probiert und festgestellt das die Kreisel nur aufgeladen werden wenn man ein Leben verliert WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.
Kommentar wurde am 12.12.2006, 16:51 von monty mole editiert.
12.12.2006, 16:40 monty mole (1139 
Guts schrieb am 03.12.2006, 11:33:
Von mir gibt's die Höchstwertung. Wie habe
Zu den 71% der PP sag ich mal nix


Bei der PP hatte ich später eh das Gefühl das die C64 Spiele direkt mit den grafischen Fähigkeiten der 16Bitter verglichen wurden. Turrican hat wirklich fast das letzte aus der Brotkiste geholt. Echt keinerlei Ahnung was die Wertung sollte. Das keine 1:1 Version der Amigafassung möglich ist sollte eigentlich klar sein.
03.12.2006, 11:35 Guts (170 
Ups, sorry für den Doppelpost ....

Dann halt nochmal was zum Spiel.
Den Endgegner fand ich im Vergleich zu den Zwischenbossen eigentlich eher mau. Hmm, wenn ich echt überlege, empfand ich das bei Teil 2 auch so ...
Kommentar wurde am 03.12.2006, 11:42 von Guts editiert.
03.12.2006, 11:33 Guts (170 
Von mir gibt's die Höchstwertung. Wie habe ich das Spiel auf meinem C64 geliebt ... ach waren das noch Zeiten. Schon beim Intro mit dem Sprachsample lief bei mir der Sabber
Grafisch war das Game wirklich top und auch das Leveldesign und der Schwierigkeitsgrad haben mir gut gefallen. Bis zum ersten Durchzocken hab ich knapp 6 Monate gebraucht, aber wenn man dann mal weiß wie der Hase läuft, flutscht das nur so.
Zu den 71% der PP sag ich mal nix
31.07.2006, 16:26 snake (58 
WoW! Das war schon ein Erlebnis damals, als ich es das 1. mal auf meinem Amiga gespielt habe.....................

Ich habe auch heute noch und ich spiels immer noch gern....
25.07.2006, 18:05 cassidy [Mod] (4293 
@kultboy:
Wollt ich auch nur mal testen!
21.07.2006, 19:35 KotzeMc (297 
kultboy macht das schon
Kommentar wurde am 21.07.2006, 19:40 von KotzeMc editiert.
21.07.2006, 18:08 kultboy [Admin] (11716 
@cassidy
Du kannst gerne deine 1 jetzt geben, da du es begründet hast! Mir ist das "warum" wichtig, da es immer wieder Leute gibt die gewisse Spiele nicht in den "Top 20" sehen wollen. Und für alle die glauben ich bekomme sowas nicht mit, irrtum. Hier hat das Kultboy-Frühwarn-Alarmsystem (TM) perfekt funktioniert.
21.07.2006, 17:58 KotzeMc (297 
Neee, @ Cassidy Du hast doch grade deine 1ér Bewertung begründet . Dann ist doch alles bestens, oder was denkst du Kultboy ?
21.07.2006, 17:43 cassidy [Mod] (4293 
Sorry, dann lass meine Bewertung auch raus! Habe rein nach dem für mich damit verbundenen Spielspass bewertet! Keine Ahnung, aber das Ding hab ich gehasst! Ich fand es einfach nur frustrierend und ätzend! Bezogen auf die rein technischen Komponenten hat es natürlich, und dem sollte ich auch gerecht werden, eine höhere Bewertung verdient!
Ich hab damals echt versucht das Teil zu mögen, alleine weil alle Anderen es zockten!
Tut mir leid, wollte niemanden damit in seiner Ansicht beschränken, oder jemandem vor den Kopf stoßen! Hab halt rein nach meiner Erinnerung und dem damit verbundenen Spielempfinden bewertet!
Bitte keine Schläger vorbeischicken!
21.07.2006, 15:17 kultboy [Admin] (11716 
Ich nenne jetzt keine Namen aber derjenige der vor kurzen Turrican eine 1 gegeben hat hat die Chance es noch mal zu bewerten. Wenn es wieder eine 1 wird (falls es vorher ein versehen wird), dann bitte mit Begründung (siehe Regeln)! Danke! Dein letzte Bewertung von hier wurde gelöscht. Bitte keine Diskussion wer das jetzt war, wird sowieso dann gelöscht.
21.06.2006, 00:58 Lari-Fari (1848 
Ja, aber. Selbst wenn man 8-Bit - Maßstäbe ansetzt, kackt die GB-Version DERMASSEN ab...
Als erstes fällt der Düdelsound unangenehm auf, der sogar ständig aus dem Takt gerät. Die Steuerung ist haarsträubend (warum lässt man nicht einfach die Granaten weg und legt die Power Lines auf den Select - Button? Aaargh!), die Grafik blockig und die Animationen ruckeln. Nö, der Gameboy kann deutlich mehr.

EDIT: Ah so, Du meintest die 64er-Version. Die ist natürlich genial, nur noch übertroffen von Teil 2.
Kommentar wurde am 21.06.2006, 00:59 von Lari-Fari editiert.
21.06.2006, 00:22 monty mole (1139 
Immerhin waren die so nett die, zu dem damaligen Zeitpunkt üblichen unter 70% Wertungen für C64 Spiele, diesmal sogar auf 71% hochzuschrauben.

Ja, der Spielspass weht auf Halbmast und die Amigaversion ist technisch viel besser. Man weiss nicht was soll es bedeuten ?
Könnte vielleicht der selbe Grund sein das die C64 Version von R-Type keine 1:1 Umsetzung des Automaten ist was einfach mal mit den technischen Beschränkungen zusammenhängt. Für C64 Verhältnisse bietet Turrican wirklich verdammt viel. Vielleicht sollte man 8Bit Maßstäbe nicht unbedingt an 16Bit Maßstäben messen
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