Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: wu_chong
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 7/88




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (87)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6   »
06.04.2013, 15:07 whitesport (852 
Die C64 Fassung hätte durchaus noch etwas Feinschliff vertragen können und natürlich stören die zwei (?) fehlenden Levels. Zumal der Programmierer ja danach Myth gemacht hat.
06.04.2013, 07:38 nudge (2098 
Ja klar - ich kram mal eben schnell das Modul raus

Scherz - ich habe diese Konsole nicht und bin auch nicht so der Konsolentyp. Obwohl sie mir ganz sympathisch ist durch das, was ich damals in den 90'ern, wo die PC-Engine Emulation noch etwas sehr spezielles war, an Spielen im Emulator gesehen habe. Vor allem Dragon Spirit, wovon die C64 Konvertierung ja völlig in die Hose gegangen ist.
05.04.2013, 21:03 Retro-Nerd (14509 
Die C64 Fassung ist etwas durchwachsen. Greif lieber zur PC-Engine Version.
05.04.2013, 20:20 nudge (2098 
Das Spiel ist ja der Hammer. Habe gerade erst entdeckt, dass ich es mit C64 Forever gekauft habe. Die Idee die Level abwechselnd horizontal und vertikal zu scrollen. Die riesigen Klauen, Eruptionen und ähnliches. Generell ist der Level nicht statisch sondern da wachsen immer aus dem oberen und unteren Randbereichen Dinge heraus.

Leider gibt es da so einige technische Mängel wenn aufgrund von zu viel Action mal alles, samt Musik, langsamer wird. Die Standardgegner sind nicht besonders originell und die Endgegner bis auf die Schlange leider doch etwas un-originell. Insgesamt ein gemischter Eindruck. 7
11.03.2013, 23:21 docster (3407 
Ein wahrer Klassiker, der mit seinem viele Elemente bietenden Gameplay überzeugte.

Oft und gerne gespielt, ordentlich gealtert, runde ein wenig auf und vergebe eine 9er Wertung.
05.02.2012, 10:40 Majordomus (2178 
Noch ein kurzes Abschlussfazit, nachdem ich Salamander letztes Jahr zur Weihnachtszeit intensiv gezockt habe:

Salamander ist auf jeden Fall ein sehr guter Shooter.
Der Schwierigkeitsgrad ist bei "Beginner" ausgewogen und für Normalspieler fordernd.
Da zum Schluss "nur" noch Reaktionsvermögen gefragt ist und die Bewaffnung keine Rolle mehr spielt, kommt man später auch mit einigen Lebensverlusten recht schnell/frustfrei zum Ende.

Bei "Expert" habe ich (als ganz ordentlicher Spieler) kein Land gesehen
Scheint echt was für wahre Experten zu sein.

Negative Aspekte sind bei Salamander eher schwierig auszumachen:
Das Waffensystem ist ein wenig dünner/durchdachter als bei den anderen Teilen der Gradius-Serie.
Dazu war das Leveldesign imho auch nicht ganz so gut im Vergleich (wenn auch immer noch wirklich gut).

Hervorheben möchte ich den Perspektivwechsel von Vertikal- zum Horizontal-Shooter und wieder zurück: Beide Ansichten bieten ein tolles Spielerlebnis. Eine seltene Symbiose zweier Sub-Genres in einem Spiel.

Salamander hat eine 8 verdient. Dank des Perspektivwechsels, den ich als innovativ und spaßig empfunden habe, gibt es noch einen Bonuspunkt. Macht also 9 Punkte
26.12.2011, 13:27 Majordomus (2178 
Im Expert-Modus ist ja gleich von Anfang an die Hölle los
Riesiger Unterschied zum moderaten einfachen Spielmodus.
24.12.2011, 15:16 Majordomus (2178 
Kurz vor dem Kirchgang habe ich Salamander doch noch gepackt

Bewertung folgt später (keine Zeit mehr), muss mich jetzt für den heiligen Abend fein machen
24.12.2011, 11:06 Majordomus (2178 
Hudshsoft schrieb am 23.12.2011, 19:14:
das Modul (fast) problemlos in ca. 35 Minuten zu knacken !!!


Da bin ich aber noch meilenweit von entfernt
Aber stimmt schon, die kritischen Stellen in den ersten welten kenne ich schon auswendig, so dass ich mit Maximal-Bewaffnung schon recht weit komme.
Ein wenig besinnliches Ballern gönne ich mir heute noch am heiligen Abend
23.12.2011, 19:14 Hudshsoft (889 
Schwer wird's nur, wenn man die Extras verliert. Es gibt ein paar sehr "kritische" Stellen, auf die man vorbereitet sein muss.

Ach ja: Man kann auch den zweiten Player an's eigene Raumschiff andocken. Allerdings sind Speed-Ups dann tabu. Dadurch kann man nach dem Exitus sofort an gleicher Stelle weiterspielen und hat auch gleich doppelt so viele Leben zur Verfügung. Auf diese Art und Weise kann man das Spiel in rund 20 Minuten schaffen.
Kommentar wurde am 14.11.2015, 20:54 von Hudshsoft editiert.
23.12.2011, 17:19 Majordomus (2178 
Komme jetzt bis zu dem Asteroiden-Gürtel (Level 5).
Salamander ist an einigen Stellen schon echt unfair.
Trotzdem bin ich noch hochmotiviert weiterzukommen

Leider werden mich die bevorstehenden Festtage davon abhalten weiterzocken zu können

Schade, denn Salamander hat echt was drauf. Imho nicht ganz so ausbalanciert wie sein Vorgänger, trotzdem eine Shooter-Wucht
22.12.2011, 19:44 Majordomus (2178 
In meinem derzeitgen Nemesis/Gradius-Wahn darf Salamander natürlich nicht fehlen

Cool! Endlich mal ein Shooter, der die Shooter-Genres von Horizontal und Vertikal miteinander verbindet. Das gefällt mir

Die Gestaltung der Welten ist auch nett.
Aber so ganz will der Funke noch nicht überspringen.
Das Leveldesign scheint mir schwächer zu sein als bei Gradius.
Mal abwarten, bin ja erst im dritten Level
23.08.2011, 21:32 Marco (3612 
Der NES-Test fehlt noch, wenn man richtig schaut habe ich denn sogar im Keller.
20.05.2011, 00:08 forenuser (3896 
Hm...

Gradius/Nemesis auf dem VC64 finde ich wirklich toll, aber Salamander...
Ich weiss nicht, kein Fleisch kein Fisch. Die Grafik zwischen durchschnittlich und herrvoragend, das Leveldesign finde ich eher durchwachsen und akustisch... naja.

Ich finde diese Fassung (andere kenne ich nicht) eher langweilig.
19.05.2011, 20:41 bronstein (1654 
Atari7800 schrieb am 19.05.2011, 20:33:
Auch dieses vor kurzem auf dem C-64 gezockt, da ist der kleine Commo aber reichlich überfordert, manchmal ist es nur noch Zeitlupe. Sonst ein klasser Shooter, der in jede C-64 Sammlung gehört!


Dieser Kommentar deckt sich mit dem PP-Review und verdreht meiner Ansicht nach genauso Sichtweise: Nicht der C64, sondern die Programmierer waren überfordert. Der Beweis: das ein paar Wochen später erschienene Armalyte.
Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!