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| | User-Kommentare: (446) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
28.09.2025, 00:22 Edgar Allens Po (5169)  | |
Ähm, hey ihr, was ich da neulich schrieb über Lionheart und Thalion war vielleicht etwas zu prächtig formuliert. Nun, unterm Strich haben wir es hier mit einem audiovisuellen Meisterwerk zu tun, das spielerische Raffinesse auftischt. Und das Schwert vom Löwenherz ist guter Durchschnitt, muss ja nicht immer XL sein. Allerdings vermochte die Laus, die da über die meine Leber lief, an jenem Tage durchaus Erstaunliches zu leisten. Man möge es mir nach Kräften nachsehen.
Es ist ein Erlebnis, die Welt von Lionheart zu entdecken. Kommentar wurde am 28.09.2025, 00:24 von Edgar Allens Po editiert. |
24.09.2025, 19:08 Commodus (6598)  | |
Ja, irgendetwas passt mit dem Beitrag nicht. |
24.09.2025, 19:05 Retro-Nerd (14511)  | |
Suff oder gehackter Account (was wir hier ja auch schon hatten)? |
24.09.2025, 18:01 Petersilientroll (2378)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 24.09.2025, 16:22: Ich finde den Grafikstil von "Turrican 3" speziell auf dem Amiga POTTENHÄSSLICH. Edgar Allens Po schrieb am 24.09.2025, 16:32: Pixelig, amateurhaft, einfach total billig und mies. Edgar Allens Po schrieb am 24.09.2025, 17:54: Dieses Spiel hatte niemals die Rechtfertigung, bereits im Vorfeld die verkauften Kopien einzufordern. An einem Nachmittag gleich Turrican III, Apidya und Lionheart gedisst? Mein lieber Herr Po, das ist sogar für Deine Verhältnisse eine beeindruckende Quantität. |
24.09.2025, 17:56 advfreak (2479)  | |
Das Schwert vom Wonderboy in Monsterland am Amiga war aber auch nicht länger geschätzter Herr Po! |
24.09.2025, 17:54 Edgar Allens Po (5169)  | |
Absolut lame fand ich nämlich schon immer die "Erklärung", ein längeres Schwert habe halt nicht ins Sprite gepasst. Und wenn du ein Autorennen programmierst und der Kotflügel passt nicht ins Sprite, lässt du den dann auch einfach weg? Und denkst, eine "Erklärung" wird es schon richten? Das ist in allerhöchstem Maße unprofessionell. Da muss man andere Wege finden. Oder bleiben lassen!
Dieses Spiel hatte niemals die Rechtfertigung, bereits im Vorfeld die verkauften Kopien einzufordern.
Könnte ich zurück in die Zeit, ich würde den Leuten von Thalion die Diskette in den Arsch schieben. |
24.09.2025, 16:38 Edgar Allens Po (5169)  | |
Ja ja, gleich im Vorfeld ankündigen, wenn sich das "ultimative Actiongame" für den Amiga nicht gut genug verkauft, war es das.
Und was hat es zu bieten? Eine grauenvoll nervige Musik, die vielleicht gut in einen alten Frankenstein-Film passt, das war es aber auch schon. Ein Heldensprite, dessen Schwert zu kurz ist, weil man es nicht besser hingekriegt hat. Und wenn es nicht besser geht, muss man es halt anders machen. Waren das Profis? Eher nicht.
Spielerisch ist das doch einfach auch nur ein Murks.
Da finde ich Axel's Magic Hammer besser, und das ist kein Witz. Kommentar wurde am 24.09.2025, 16:38 von Edgar Allens Po editiert. |
30.08.2025, 17:06 Grumbler (2330)  | |
ja wenn bei lionheart viel lametta ist dann wird wohl in anderen aspekten reduziert (hab jetzt nicht nachgeguckt).
wenn lionheart insgesamt fuer einige nicht so gut ist dann liegt es meiner meinung nach nur an diversen teilaspekten aber nicht daran.
im vergleich zu shadow of the beast, ja im gunde durchaus schade, weil haette man auch da schon so machen koennen, so dass ein viel besseres spiel draus wird.
also am anfang die plains-szene, wo aber sonst nicht viel los ist, aber fuer den initialen wow-effekt taugt. und dann in den anderen szenen halt grafisch ein wenig abspecken und spielerisch besser machen, vielleicht so im stil von black tiger (arcade). (wird zwar bereits ungefaehr so gemacht, wo's in den untergrund geht da scrollts nur noch auf 2 ebenen, aber spielprinzip saugt halt immer noch.)
diese art von abwechslung macht auch dramaturgisch sinn und es waere dann sicher super angekommen und noch viel mehr ein klassiker als es heute ist, es waere potenziell ein absolut unbestrittenes meisterwerk gewesen. |
30.08.2025, 10:37 Edgar Allens Po (5169)  | |
Wolfchild wird ja auch gern mit Turrican verglichen, obwohl man es nicht wirklich vergleichen kann. Technisch gibt es bei Lionheart Momente, die für einen Amiga 500 erstaunlich sind. Der Level mit dem Luftschiff, während man das Viech reitet, mit dem ganzen Parallax-Zeug, schon beachtlich. Und Und Und. |
30.08.2025, 03:20 Retro-Nerd (14511)  | |
Shadow of the Beast? Naja, etwas realistisch sollte man schon bleiben. Beast war bestensfall eine Tech Demo mit extrem öden 8bit Gameplay. Das war schon an Tag 1 spielerisch hoffnunglos veraltet. Turrican 2 ist Run & Gun im Contra Style, mit leichten Metroid Anleihen (aber nur durch das verwinkelte Level Design, nicht von der Spielmechnik). Nicht wirklich mit Lionheart vergleichbar. Kommentar wurde am 30.08.2025, 03:24 von Retro-Nerd editiert. |
30.08.2025, 03:17 DerDude1977 (335)  | |
Ich konnte mit Lionheart nie viel anfangen. Klar, die Grafik war farbenfroh und das Spiel stach heraus bei den gefühlt 100ten Jump 'n Runs von der Stange, die seinerzeit herauskamen, war dazu aus Deutschland und die Programmierer äußerten sich wohl dahingehend, dass sie bewußt auf einen Kopierschutz verzichteten, um zu schauen, wie treu die Fans wohl wären und würden dann von den Verkäufen weitere Produktionen abhängig machen... . Letzteres finde ich gerade aus heutiger Sicht bescheuert. Als wenn der Kopierschutz etwas geändert hätte... . Lionheart kam für mich auch nie an Spiele wie Turrican 2 ran und grafisch insgesamt auch nicht an das wesentlich ältere Shadow of the Beast. Die Animationen fand ich bestenfalls durchschnittlich und mir machte das Gameplay mit diesem kurzen Schwert und den wenigen Moves nie viel Spaß. Ich fand damals schon, dass das Spiel ziemlich überbewertet war und gekauft hätte ich es mir nicht. (Dafür habe ich Ambermoon gekauft, - also irgendwie schon meinen Obulus für Thalion entrichtet.) Wenn ich Lionheart hätte bewerten müssen, dann wäre es irgendwo im Mittelfeld gelandet. Im gehobenen Mittelfeld, weil es farblich und von manchen grafischen Spielereien her ganz gut war. Die Mucke war auch okay. |
31.07.2025, 21:27 Grumbler (2330)  | |
ja genau deswegen kannst du einen pin belegen der bedeuten wuerde signal kommt von joystick zwei ja/nein aber anscheinend funktioniert das beim cpc so nich |
31.07.2025, 14:45 DaBBa (3702)  | |
Grumbler schrieb am 31.07.2025, 12:07: > https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_joystick_port#Chart_of_compatible_systems
daraus erkenn ich eigentlich nicht wie das mit dem zweiten joystick funktioniert dann. und ein dritter button waer auch komplett neu fuer mich Zwei Joysticks an einem Port unterstützt der Atari-Port auch nicht. Nur der PC-Gameport. |
31.07.2025, 14:01 Edgar Allens Po (5169)  | |
Grumbler schrieb am 31.07.2025, 12:07: > Diese Erinnerung kam mir gestern.
nichts zu danken
Und extra noch erwähnt ging der Joystick nicht durch Decathlon kaputt, sondern einfach so. Der war so labil und leicht, absoluter Schrott. |
31.07.2025, 12:11 DaBBa (3702)  | |
v3to schrieb am 31.07.2025, 09:59: @Dabba Das hat je nach Controller mehr oder weniger gut funktioniert. Ich hatte damals von drei Herstellern Controller (Microsoft, Logitech, Thrustmaster) und die Eingaben ließen sich nur selten gleichartig konfigurieren. So lange nur Digi-Steuerung und Standard-Buttons nötig waren, war alles gut. Nur bereits bei Analog-Steuerung ging es los und bei analogen Triggern/Schubregelung konnte man eigentlich eine Münze werfen, wie gut ein Spiel mit dem jeweiligen Controller klarkam. Einige Entwickler haben damals keine oder nur unzureichende Möglichkeiten, die Steuerung umzubelegen. FIFA war berühmt-berüchtigt dafür, dass man die Steuerung nicht konfigurieren konnte. Ein Bekannter von mir hatte einen Controller mit vier Face-Buttons und zwei Schultertasten. Die Schultertasten waren technisch als durchgedrückte Achsen des zweiten Joysticks umgesetzt. Das haben aber FIFA und viele andere Spiele nicht als Aktionstasten unterstützt. Edgar Allens Po schrieb am 31.07.2025, 11:58: Der eine Joystick da, der einen zweiten Port mitbrachte, war übrigens nach nicht mal einer Woche kaputt. Diese Erinnerung kam mir gestern. Damit wollte man wohl die Verzweiflung der CPC-User noch steigern. Da keimte die Hoffnung, endlich mal mit jemandem mit zwei Joysticks vor dem CPC zu sitzen, und dann wurde sie wieder zunichte gemacht, was zu noch mehr Einsamkeit und Verbitterung führte. Stimmt, der Microsoft SideWinder hatte einen durchgeschliffenen Gameport. Ist aber irgendwie auch nicht optimal, wenn man gleich zwei Kabel am Controller hängen hat. | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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