Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Starfox123
| Sonstiges
| |
|



 | |
| .::. |
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
Play Time 3/93

Seiten: [1] 2
Scan von kultboy
Seiten: [1] 2
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| | User-Kommentare: (446) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
31.07.2025, 12:07 Grumbler (2330)  | |
> Diese Erinnerung kam mir gestern. nichts zu danken ach ja, ich hatte mich erinnert, im basic zeigt er ja die pfeile wenn man joystick bewegt, und feuerknopf macht ein X, und der zweite macht ein Z (aber letzteres weiss ich vmtl erst seit dem emulatorzeitalter), also war doch recht standard. > https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_joystick_port#Chart_of_compatible_systems daraus erkenn ich eigentlich nicht wie das mit dem zweiten joystick funktioniert dann. und ein dritter button waer auch komplett neu fuer mich natuerlich gibts einen guten eintrag im cpcwiki und dass es auch ein y-kabel gab aber das beantwortet mir die frage auch nicht wirklich wie die denn nun unterschieden wurden. > aber der PC war immer dominiert von Tastatur-Steuerung Tastatur ist eben das Gamepad der PC-Master-Race |
31.07.2025, 12:03 Edgar Allens Po (5169)  | |
Retro-Nerd schrieb am 30.07.2025, 18:56: Weil es hier auch noch reinpasst. Nette Compilation aus den Spielen, für die Henk Nieborg die Grafiken gezeichnet hat. Sogar für Shantae, wußte ich auch noch nicht. LINKSehr schön. Was der noch alles gemacht hat und wovon ich mal gar nichts wusste. |
31.07.2025, 11:58 Edgar Allens Po (5169)  | |
DaBBa schrieb am 30.07.2025, 20:48: So wurden PC-Spielers in die Einsamkeit getrieben. CPC-Spieler aber auch. Wahrscheinlich dachte sich Amstrad, Computerfreaks haben eh keine Freunde, also reicht ein Port. Der eine Joystick da, der einen zweiten Port mitbrachte, war übrigens nach nicht mal einer Woche kaputt. Diese Erinnerung kam mir gestern. Damit wollte man wohl die Verzweiflung der CPC-User noch steigern. Da keimte die Hoffnung, endlich mal mit jemandem mit zwei Joysticks vor dem CPC zu sitzen, und dann wurde sie wieder zunichte gemacht, was zu noch mehr Einsamkeit und Verbitterung führte. |
31.07.2025, 09:59 v3to (2120)  | |
@Dabba Das hat je nach Controller mehr oder weniger gut funktioniert. Ich hatte damals von drei Herstellern Controller (Microsoft, Logitech, Thrustmaster) und die Eingaben ließen sich nur selten gleichartig konfigurieren. So lange nur Digi-Steuerung und Standard-Buttons nötig waren, war alles gut. Nur bereits bei Analog-Steuerung ging es los und bei analogen Triggern/Schubregelung konnte man eigentlich eine Münze werfen, wie gut ein Spiel mit dem jeweiligen Controller klarkam. Kommentar wurde am 31.07.2025, 10:10 von v3to editiert. |
31.07.2025, 09:44 DaBBa (3702)  | |
DirectPlay hatte vorher zumindest dafür gesorgt, dass man nicht mehr in jedem Spiel den Controller einzeln kalibrieren musste. :> |
31.07.2025, 06:30 v3to (2120)  | |
Wobei beim PC Joysticks selbst nie hohe Relevanz hatte. Dank der zeitweiligen Popularität von Flugsims waren HOTAS-Sticks verbreitet, aber der PC war immer dominiert von Tastatur-Steuerung. Bei Controllern war sonst bis zum XBOX360-Controller Wildwuchs angesagt, wo jeder Hersteller ein eigenes Ding durchzog. Die Einstellungen in PC-Spielen in den 90ern war an sich ein Meta-Game. Wenn man so will, das andere Extrem gegenüber dem europäischen Spiele-Markt, wo man krampfhaft versuchte, selbst 6-Button-Arcades auf einen Knopf zu reduzieren. |
30.07.2025, 20:48 DaBBa (3702)  | |
Jep. Hätte IBM damals beschlossen, einfach den Atari-Joystick-Port zu adaptieren, wäre vermutlich am DOS-PC noch lange mit einem Feuerknopf gezockt worden. Wobei zwei Knöpfe, als der PC als Spielemaschine groß wurde, ja schon wieder fast zu wenige waren. Weswegen das Gravis Gamepad und seine Imitatoren einfach die beiden Buttons für den zweiten möglichen Joystick als Button 3 und 4 übernommen hat. Weswegen es bis ~ 2000 (/e: zum USB-Zeitalter) faktisch nicht möglich war, zu zweit mit vier Buttons an einem PC zu zocken, wenn man keine Steckkarte mit zwei Gameports hatte. Das hat mich damals echt genervt. Es war nur ein einziger Gameport an der blöden Soundkarte. D. h. einer musste immer mit Tastatur spielen. So wurden PC-Spielers in die Einsamkeit getrieben. Bei den Konsolen ähnlich: Vier Spieler an einem Nintendo wurde erst mit dem N64 populär, als man keinen Vier-Spieler-Adapter mehr brauchte, sondern die Controller einfach nativ alle einstecken konnte. Kommentar wurde am 31.07.2025, 09:45 von DaBBa editiert. |
30.07.2025, 18:56 Retro-Nerd (14511)  | |
Henne-Ei Problem? Keine Software mit 2-Buttons, kein Anreiz für Hardware Hersteller welche anzubieten. Ich bin immer noch der Meinung, das man auch beim Spieldesign einfach so weiter machen wollte weil es bequem war. Die Leute waren 1-Button Hebeljoysticks einfach gewöhnt. Das galt auch noch in den Anfangsjahren des Amiga 500. Und Konsolen waren in Europa Ende der 80er auch eher Nische. Joypads mit Multi Buttons kannten die Leute einfach nicht. Meine erste Berührung mit einem Joypad hatte ich auch erst Anfang 1989 mit der PC-Engine. edit: Weil es hier auch noch reinpasst. Nette Compilation aus den Spielen, für die Henk Nieborg die Grafiken gezeichnet hat. Sogar für Shantae, wußte ich auch noch nicht. LINKKommentar wurde am 30.07.2025, 19:23 von Retro-Nerd editiert. |
30.07.2025, 18:44 v3to (2120)  | |
Mal so gesagt: Der Amiga unterstützte von Anfang an 2 Buttons und die Hardware-Hersteller kamen erst auf die Idee, das zu berücksichtigen, als Konsolen sich auch in Europa ordentlich verkauften und der Amiga sich kommerziell dem Abgrund näherte? Es gibt zwar immer die Perspektive, dass die Software eine Innovation nach vorne bringen muss, um Hardware-Hersteller aus dem Winterschlaf zu reißen. Nur umgekehrt gilt an sich das gleiche. |
30.07.2025, 17:33 Retro-Nerd (14511)  | |
Die Industrie hätte ganz sicher 2-Button Joysticks für Computer verkauft, wenn denn die Spieldesigner häufiger eine 2-Button Steuerung eingebaut hätten (optional natürlich). Das war extrem selten. Gab es vor R-Type (1989) auf dem Amiga überhaupt schon andere Spiele, die das boten? Könnte mich nicht erinnern. Außerdem wurde der zweite Button für den "Force Satellite" gar nicht richtig in der Anleitung erwähnt. Davon hatte ich erst vor ein paar Jahren auf dem EAB erfahren, schon merkwürdig.
Auch danach war es eher selten (wie Turrican 1). Ab 1992/1993 wurden es am Amiga aber immer mehr. Und 2-3 Buttons Pads gab es dann auch häufiger zu kaufen. Einige Joysticks/Joyboards gab es dann auch. Kommentar wurde am 30.07.2025, 17:52 von Retro-Nerd editiert. |
30.07.2025, 13:49 v3to (2120)  | |
Retro-Nerd schrieb am 29.07.2025, 18:00: Die Leute waren per VCS und dann später per 8bit Computer halt 1-Button Joysticks gewohnt. Das hat sich in Europa dann auch auf den 16bit Rechner durchsetzt. Denke mal, dass das zwar die Außenwirkung war, aber mit Blick auf die Industrie könnte man es auch zusammenfassen: Wenn man es gewollt hätte, hätte man es auch umgesetzt. Aber da gab es nicht mal den Willen, es zu versuchen. Es gab an sich bei keinem Hersteller Alternativen am Markt. Die 1-Button-Joysticks wurden gekauft, also warum was ändern... Wenn man darüber nachdenkt, war es schon absurd, dass seitens Entwickler und Spielemagazinen auf Mega-Drive-Controller verwiesen wurde, wenn man 2-Button-Unterstützung auch nutzen wollte. |
30.07.2025, 12:47 DaBBa (3702)  | |
Grumbler schrieb am 29.07.2025, 23:00: ich glaub dieser standard-atari-joystickport von damals unterstuetzt schon zwei buttons. Die "Ur-Definition" von Atari für den Atari 800 und den Atari 2600 unterstützt einen Feuerknopf und zwei Paddles. Die Commodore-Definition unterstützt sogar drei Buttons. https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_joystick_port#Chart_of_compatible_systemsAllerdings gab es am Markt eben Standard-Joysticks für alle Computer (außer PC), die meistens effektiv nur einen Feuerknopf hatten. |
30.07.2025, 11:28 Edgar Allens Po (5169)  | |
Grumbler schrieb am 13.09.2020, 14:00: gibt hochwissenschaftliche untersuchungen dass man gerne singt unter der dusche bzw allgemein im bad, wegen den resonanzen weil solche räume ja meist gekachelt sind. Der Gesang vom letzten Album von The Doors wurde im Klo aufgenommen. Also in dem Raum, in dem das Klo steht, nicht im Klo selbst drin (logisch). Der Engineer im Studio hatte nämlich keine Lust mehr auf die Band und brach alles Sessions ab, weshalb die Band selber zuhause das Album aufnehmen musste. Wer die Band nicht mag, könnte nun denken, ach deshalb klingt es so scheiße. Doch ich mag es. Es war auch kein Badezimmer, sondern eher ein kleines Klo. Also eigentlich mag ja niemand den Sound eines Badezimmers auf Aufnahmen, die beuligen Resonanzen ruinieren alles und klingen wie aus der Grotte gezogen. Eher für Special Effects und Sounddesign und besondere Momente. Bei der Gelegenheit will ich auch noch mal sagen, wie beeindruckend die grafischen Darstellungen von Lionheart sind. Und das nicht nur, wenn man reflektiert, dass es auf einem Computer von 1985 läuft. @ Henry: Da müsste ich selber mal nachforschen. Kommentar wurde am 30.07.2025, 11:29 von Edgar Allens Po editiert. |
30.07.2025, 11:28 HenryWilt (172)  | |
Musste gerade schmunzeln, war der von der Stasi? |
30.07.2025, 11:10 Edgar Allens Po (5169)  | |
Diesen Joystick für den CPC mit einem zweiten Port IM Joystick hatte ich auch. Der war wirklich von schlechter Qualität und war dann ganz schnell auch kaputt. | | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|