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26.11.2019, 08:10 advfreak (2479)  | |
Anna L. schrieb am 25.11.2019, 23:59: Schon seltsam, wenn dieses Abenteuer-Kunstwerk von manchen mit Niedlich-Spring-Spielen wie Giana oder Fire & Ice verglichen wird. Man kann es auch nicht wirklich mit Turrican oder Beast vergleichen. Einfach eine Klasse für sich. Es bezog sich ja aufs Genre, natürlich kann man das so nicht vergleichen. Ich hatte ja nur gemeint das wenn man sagt es wäre ein Jump and Run dann gefällt mir aber Gianna Sisters besser. Und im Test von der Playtime schreibt ja der Haip das Fire & Ice und Bonk einpacken können. Kommentar wurde am 26.11.2019, 08:11 von advfreak editiert. |
26.11.2019, 07:35 Trondyard (1145)  | |
Ja, LIONHEART war und ist schon ein überdurchschnittliches Spiel, wie ich finde. Ganz okay, wie Adept schon schrieb, das auf jeden Fall. Gegen die launigen 4-Spieler-Runden in MOONSTONE mit Freunden hat es jedoch keine Chance. |
26.11.2019, 05:24 Adept (1189)  | |
Naja gut, wenn man UNBEDINGT gewollt hätte, hätte man die Schwertlänge auch einfach multiplexen können oder mit dem BarrelShifter verlängern können. Hätte halt geflackert. Ausserdem - so ganz sicher bin ich mir nicht, aber theoretisch war es dem Blitter selber quasi egal, wie viel Sprites er darstellt, solange er sich nur um 8 Sprites gleichzeitig kümmern musste. Heisst, man hätte softwareseitig wahrscheinlich zwischen BOBs und Shapes umschalten können, was aber vermutlich mehr Speicher gefressen hätte. Alles reine Spekulation, natürlich. Mir gefiel Lionheart aber ganz okay, auch wenn ich Baller-Plattformer wie Turrican oder Gods deutlich bevorzuge. Und: nix gegen Moonstone, ja? Kommentar wurde am 26.11.2019, 05:25 von Adept editiert. |
26.11.2019, 00:50 v3to (2120)  | |
Anna L. schrieb am 25.11.2019, 23:59: Mindestens genauso seltsam ist diese Story vom zu kurzen Schwert, weil vier Hardwaresprites zu wenig waren für ein langes Schwert. Hätte man nicht noch ein fünftes Sprite dranhängen können? Oder war der Amiga bereits komplett am Limit mit seiner Power? So genau kenne ich mich technisch jetzt auch nicht aus, aber Sprites sind auf dem Amiga wohl eine recht limitierte Angelegenheit. Normal gehen bis zu 8 dreifarbige Sprites, bzw alternativ die Möglichkeit zwei zu überlagern, wodurch bis zu 4 15-farbige Sprites möglich sind. Besonders groß sind sie mit 16x16 Pixel auch nicht. |
26.11.2019, 00:48 Retro-Nerd (14511)  | |
Es und will doch keiner ernsthaft das krude Moonstone als Beispiel anfügen. Das Teil ist allerhöchstens ein "Guilty Pleasure" Gehacke. Kommentar wurde am 26.11.2019, 00:48 von Retro-Nerd editiert. |
26.11.2019, 00:43 Grumbler (2330)  | |
Anna L. schrieb am 25.11.2019, 23:59: zu wenig waren für ein langes Schwert. Hätte man nicht noch ein fünftes Sprite dranhängen können? Oder war der Amiga bereits komplett am Limit mit seiner Power? schätze dann hätte man ein paar wölkchen auf der achten parallax-ebene weglassen müssen. das geht nun wirklich nicht! |
26.11.2019, 00:01 viddi (799)  | |
Auch von mir  ! Mir unbegreiflich, wie man hier Gamedesign und Co. abwerten kann. Wäre es ein Mega Drive-only Game, gäbe es wohl weniger Skepsis. |
25.11.2019, 23:59 Anna L. (2028)  | |
Schon seltsam, wenn dieses Abenteuer-Kunstwerk von manchen mit Niedlich-Spring-Spielen wie Giana oder Fire & Ice verglichen wird. Man kann es auch nicht wirklich mit Turrican oder Beast vergleichen. Einfach eine Klasse für sich.
Mindestens genauso seltsam ist diese Story vom zu kurzen Schwert, weil vier Hardwaresprites zu wenig waren für ein langes Schwert. Hätte man nicht noch ein fünftes Sprite dranhängen können? Oder war der Amiga bereits komplett am Limit mit seiner Power? Kommentar wurde am 26.11.2019, 00:00 von Anna L. editiert. |
25.11.2019, 23:04 Retro-Nerd (14511)  | |
Commodus schrieb am 25.11.2019, 21:31: Zufällig hatte ich genau heute Lust Lionheart zu spielen. Ich hatte etwas Anfangsschwierigkeiten mein 8Bitdo-Megadrive-Pad mit FS-UAE zu konfigurieren. Knopf A schlagen / Knopf B springen. ...kann ja wohl nicht so schwer sein! Ich brauchte fast 20 Minuten die beiden Knöpfe genau zu belegen. Liegt wahrscheinlich an der uralten FS-UAE-Version. In der Input-Konfiguration war ein PSX-Pad abgebildet.
Nachdem ich nun Lionheart perfekt spielen konnte, kann ich ohne auch nur einmal zu überlegen sagen, daß es grafisch und gameplaytechnisch der BESTE Platformer am Amiga ist! Ich habe mich gewundert, wie toll es immer noch aussieht. ...wahrscheinlich bin ich ein Fan von dem Nieborg-Style. Auch daß das Schwert kurz ist, stört nicht, da man jede Situation lernen & meistern kann. Es ist ein absolut faires Spiel. Ein Meisterwerk! JO, absolut fair. Technisch und spielerisch ein Meisterwerk auf dem Amiga. Und wenn man will, kann man die Gegner sogar im klassischem Jump'n Run Style plätten. Einfach draufspringen und gleichzeitig nach und Feuer drücken. Kommentar wurde am 25.11.2019, 23:04 von Retro-Nerd editiert. |
25.11.2019, 21:32 advfreak (2479)  | |
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25.11.2019, 21:31 Commodus (6598)  | |
Zufällig hatte ich genau heute Lust Lionheart zu spielen. Ich hatte etwas Anfangsschwierigkeiten mein 8Bitdo-Megadrive-Pad mit FS-UAE zu konfigurieren. Knopf A schlagen / Knopf B springen. ...kann ja wohl nicht so schwer sein! Ich brauchte fast 20 Minuten die beiden Knöpfe genau zu belegen. Liegt wahrscheinlich an der uralten FS-UAE-Version. In der Input-Konfiguration war ein PSX-Pad abgebildet.
Nachdem ich nun Lionheart perfekt spielen konnte, kann ich ohne auch nur einmal zu überlegen sagen, daß es grafisch und gameplaytechnisch der BESTE Platformer am Amiga ist! Ich habe mich gewundert, wie toll es immer noch aussieht. ...wahrscheinlich bin ich ein Fan von dem Nieborg-Style. Auch daß das Schwert kurz ist, stört nicht, da man jede Situation lernen & meistern kann. Es ist ein absolut faires Spiel. Ein Meisterwerk! Kommentar wurde am 25.11.2019, 21:35 von Commodus editiert. |
25.11.2019, 20:58 cassidy [Mod] (4477)  | |
Meins ist nicht lang, aber dafür dünn... |
25.11.2019, 19:57 advfreak (2479)  | |
Meines ist länger! |
25.11.2019, 19:42 DaBBa (3702)  | |
advfreak schrieb am 25.11.2019, 19:37: Wonderboy (in Monsterland) hatte am Amiga auch ein sehr kurzes Schwert anfangs, allerdings konnte man später ein längeres kaufen. Ja, das war auch ein spaßigeres Schwertkämpfer-Spiel mit einem längeren Schwert. Selbst das kürzeste Schwert von Wonderboy war länger als das einzige von Valdyn. Rein prophylaktisch: Irgendwelche Phallus-Anspielungen könnt Ihr jetzt selber reißen. :> Kommentar wurde am 25.11.2019, 19:46 von DaBBa editiert. |
25.11.2019, 19:37 advfreak (2479)  | |
Wonderboy (in Monsterland) hatte am Amiga auch ein sehr kurzes Schwert anfangs, allerdings konnte man später ein längeres kaufen. |
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