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21.01.2007, 16:45 kmonster (374 
Gabs sicher auch auf deutsch. Aus Aktualitätsgründen wurde von ASM fast immer die englischsprachige Version, die früher rauskam, getestet.

Hat den tollen Vorteil, dass die Publisher sich grottenschlechte Übersetzungen leisten können.
21.01.2007, 14:37 phlowmaster (561 
Ich würd gern wissen ob es das Spiel auch auf deutsch gab.
Im Testbericht ist es nur auf englisch
09.08.2006, 22:37 kmonster (374 
@Dragondancer:
1.) "wenn man seine truppe nicht gescheid levelt hatte man in späteren level nicht mehr viel licht am ende des tunnel´s" - Das spricht eher gegen die Qualität des Spiels, wenn man gegen Ende des Spiels neu anfangen darf, weil man in vorherigen Levels Monstergeneratoren oder ähnliches zerstört hat, wie es jeder vernünftige Abenteurer tun würde ,anstatt endlos Monster generieren zu lassen.
Wie würde ein echter DM auf "wir lassen jetzt mal ein paar Tage lang Monster durch das Portal kommen und um ein paar Level aufzusteigen" anstatt es zu zerstören, reagieren ?

2) Auch bei alten ego-shootern wie Wolfenstein 3D war Munition begrenzt, man kam durch blindes Ballern nicht sehr weit.

3)Niemand hat das Spiel mit heutigen Shootern verglichen.

4) Ich besitze alle 3 Teile, habe alle Handbücher durchgelesen und tagelang über die optimale Partyzusammensetzung gebrütet.
Doch nach ein paar Levels habe ich festgestellt, was hinter dem netten ersten Eindruck steckt. (Ich hab übrigends mehr getan als nur Schalter umzulegen.)
Habe Walkthroughs und Fanseiten angeschaut, um zu sehen, ob es besser wird, aber es geht immer gleich weiter.
Alle 3 Teile sind noch auf der Platte, aber ich kann mich nicht überwinden, weiterzuspielen.
Das Spiel hat es einfach nicht verdient.
08.08.2006, 20:58 Dragondancer [Mod] (1252 
durch blindes herumballern kommt man bei den alten ego-shootern auf alle fälle weiter. das spiel mit heutige shooter zu vergleichen ist nicht ganz fair, da damals der vergleich nicht möglich war.

ich will ja gar nicht abstreiten das es simpel zu steuern war, aber wenn man seine truppe nicht gescheid levelt hatte man in späteren level nicht mehr viel licht am ende des tunnel´s. nur schalter umlegen ist da auch nicht mehr. mir kommt der verdacht, du hast das spiel nicht sehr weit gespielt.
04.08.2006, 18:19 MadDibby (201 
Mein erstes 3 D Rollenspiel. Ich fands genial. Anfangs hab ich die Steuerung nicht geblickt und anstatt anzugreifen, mit den Waffen geworfen. Da hab ich mich dann gewundert, dass mich schon so ne kleine Horde Kobolde platt gemacht hat, obwohl der Amiga Joker doch geschrieben hatte, dass das Spiel ziemlich einfach sei
Das Geräusch der Spinnen in lvl4 und 5 hab ich gehasst dieses "drrrrr, drrrrr". Solange man noch kein Gift neutralisieren konnte waren die Viecher ziemlich unangenehm.
Ok, das Spielprinzip war simpel, aber die Atmosphäre großartig! (Schon die Geräusche der sich nähernden Monster und dazu die tolle Grafik).
29.07.2006, 18:26 kmonster (374 
Durch blindes Herumklicken kommt man auch bei 3D-shootern nicht weit.
"Action adventure" ist passender als "action rpg", da Adventureelemente (wie Hebelumlegerätsel) mehr Platz einnehmen als RPGelemente.
EotB gehört eher in die Kategorie 3D-Action als in RPG, wenn man Zwitterkategorien vermeiden möchte.
Es ist hauptsächlich ein Action-Spiel mit einem Actionanteil von über 60 Prozent.
Möglichst unbeschadet irgendwelche Gegner im 3D-Fenster in Echtzeit durch schnelles und geschicktes Tastendrücken niederzumetzeln ist auch die Hauptsache in Wolfenstein3D oder anderen 3D-Metzeleien.
Auch W3D ist in Levellabyrithe eingeteilt, wo man Rätsel (Schlüssel, Geheimtüren) zum Durchqueren lösen muss.
Klassische RPGs mit Betonung auf RPG wie "Pool of Radiance","Might and Magic" oder "Bard´s Tale", haben überhaupt keinen Echtzeitactionteil, dafür aber große Handlungsfreiheit.
EotB ähnelt "richtigen" RPGs (keine Actiongames mit RPG-Elementen) deutlich weniger als 3D-Shootern.
29.07.2006, 14:32 Dragondancer [Mod] (1252 
naja, dann würde ich aber eher sagen es ist ein action rpg, was auch voll zutrifft. wenn man aber nur hektisch drückt kommt man bei den spiel nicht weit. das spiel aber zu vergleich mit einen ego-shooter ist aber genau so falsch, wie wenn man ein auto und ein motorrad vergleicht.
29.07.2006, 12:41 kmonster (374 
@Quickmix: Das Hauptspielprinzip ist das gleiche wie in 3D-shootern:
Möglichst schnell hektisch mit der Maus klicken, um die Gegner in der "first person" Perspektive niederzumetzeln.
28.07.2006, 18:55 Gast
Mit einer Doomvariante hat EotB absolut gar nix zu tun. Das Spiel wurde von Dungeon Master abgekupfert welches das erste dieser Art war (und das Beste bis heute). Trotzdem hat es mir damals irre Spass gemacht. Spiele es z.Z. gerade wieder und finde es immer noch funny.

MfG
Quickmix
05.07.2006, 01:46 kmonster (374 
Eines der am meisten überschätzten Blender-Spiele.
Waren die Tester geschmiert oder nur dankbare,geblendete Hofberichterstatter ? ("heißeres Röcheln ... Wann?"

- Es geht hauptsächlich darum, möglichst schnell die rechte Maustaste zu drücken, aufgelockert durch ein paar dämliche Hebel umleg Rätsel.
- Das Spiel ist unfair. Man kann bereits in Sackgassen geraten sein ohne es wissen und die Tatsache, dass es nur ein Savegame gibt macht es nur noch schlimmer.
- Das Umgebungsfenster ist vielleicht 30 Prozent des Bildschirms, der riesige Kompass und die freie Fläche nehmen mehr Platz ein.
Man läuft nur linear von Dungeon zu Dungeon und eine richtige Story oder Automapping gibt´s auch nicht, genausowenig wie einen Abspann.

Mehrere Poster erwähnten, dass sie Computerrollenspielen nichts abgewinnen können. Ich denke Spiele wie EotB sind Schuld daran.

EotB ist eher eine frühe, unfaire "Doom"-Variante mit verkleinertem Spielfenster, bei der man 4-6 Angriffshandsymbole so schell wie möglich ankicken muss, als ein Rollenspiel. Na ja, mit first person shootern war die Computerwelt damals noch nicht so überfüllt wie heute.

Zu Might&Magic3, das ungefähr zur selben Zeit herauskam, fehlen rollenspieltechnisch jedenfalls Welten.
10.01.2006, 10:03 Darkpunk (2950 
Sehe ich wie turov und DaveTaylor. Konnte mit dem Genre nie etwas anfangen. EOTB habe auch ich angespielt. Grafik und Intro haben mir zugesagt, der Rest lies mich kalt.
10.01.2006, 02:08 DaveTaylor (2079 
Ich konnte Rollenspielen auch nie was abgewinnen, aber doch fiel mir beim Anspielen auf, dass es hervorragend gemacht ist und daher gab ich ne 9.
09.01.2006, 02:27 Greg Bradley (2566 
Das würde mich dann doch mal interessieren.

Immerhin fand jeder, der Rollenspielen auch nur im entferntesten etwas abgewinnen kann, EYE OF THE BEHOLDER einen der faszinierndsten Klassiker des Genres.
Es ist umfangreich, es fesselt ungemein, es hat ein tolles Intro, es ist atmosphärisch, die Chraktergenerierung wirkt sich tatsächlich deutlich auf das Spielgeschehen aus und die Monster sind sehr liebevoll gestaltet.
Einzige Kritikpunkte, die ich gelten lasse, sind, dass das ewige Herumgerenne durch die optisch kaum unterschiedlichen Dungeons auf Dauer eine echte Eintönigkeit für das Auge darstellt und dass Story, sowie Kontakt mit anderen Charakteren im Spielverlauf selbst leider recht kurz kommen. Es ist halt einer der actionbetonteren Vertreter seiner Art.
08.01.2006, 23:43 turov (478 
Mein erster Kontakt zu nem Rollenspiel!

Hasse diese Genre inständig bis Heute!
Ich kann das auch haarklein begründen!
Kommentar wurde am 08.01.2006, 23:46 von turov editiert.
20.12.2005, 13:00 tschabi (2615 
wunderbares rpg im dungeon master stil mit sehr schöner grafik.
mir hats spass gemacht,obwohl ich dm besser fand(war eben das erste in seiner art)
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