Mitgliederbereich 28.02.2026, 14:36 (Frank ciezki) |
Edgar Allens Po schrieb am 28.02.2026, 07:28: Mal angenommen, ein Bot treibt sich auf einer Unterwäsche-Seite herum, guckt sich Schlüpfer an. Nichts, womit sich Science Fiction Autoren nicht schon beschäftigt hätten. :D |
1943: The Battle of Midway 28.02.2026, 13:54 (lizard0815) |
Micronics hatten ja die NES-Version von 1942 versemmelt, das dürfte auch bei Capcom registriert worden sein. Die Umsetzung des Nachfolgers übernahm man also selbst (perfekt programmiert ist das aber auch nicht). Viele Slowdowns oder Flackern treten nicht auf, freilich wurde die Anzahl der Sprites im Vergleich zur Arcade deutlich verringert, und das Spielfeld eingezoomt. Im Gameplay hat man die Probleme der Vorlage genau übernommen - Jeder Level spielt sich identisch, stets die gleichen Feind-Formationen, und die gleichen Boss-Schlachtschiffe. Zumindest ein simples Aufrüst-System wurde eingebaut. Mit Turbo Fire kann man sich die Extrawaffen sparen und sich mit dem Standard-MG durchballern. |
Cover: Retro Gamer (deutsch) 2/2026 28.02.2026, 13:24 (Bearcat) |
Doch, in unserem 20.000-Seelen-Städtchen ein knipsenswert seltener Anblick, auch wenn der Rewe Center gar nicht sooo klein ist... Hab´ das Heft auch mitgenommen, wo der Langer Jörg doch immer so rumflennt. Und auf die Artikel über Heavy Metal F.A.K.K.² sowie Heretic/Hexen freue ich mich wie Schnitzel! Heute Abend ist es soweit! :juhu: |
Cover: B-24 28.02.2026, 13:19 (Gunnar) |
Für Bearcat noch einen kleinen fotomontagetechnischen Leckerbissen auf einem Metal-Albencover. Schon rührend, wie einträchtig hier Liberators, Lancasters und Stukas ihre Bömbchen fallen lassen. :P |
1942 28.02.2026, 13:06 (Gunnar, Edit) |
Vielleicht muss ich mich hier mal in die Bresche werfen, aber für meine Begriffe hat "1942" alles das, was ein gutes Shoot 'Em Up mindestens haben sollte: Farbenfrohe, anschauliche und doch aufgeräumt wirkende Grafik mit butterweichem Scrolling, ein sinnvolles Power-Up- und Bonus-System, anspruchsvolle und dennoch faire Gegnerformationen, die nicht jeden Fehler sofort bestrafen, und vor allem eine flüssige, relativ gleichmäßig zwischen An- und Entspannung wechselnde Spielbarkeit. Okay, das wird hier alles in auf Dauer etwas monotoner Form dargeboten, aber für 1984 war das nach all den abstrakten Weltraumballereien von "Space Invaders" über "Galaga" bis "Xevious" schon ein ziemlicher Fortschritt und vielleicht der eigentliche Grundstein für die Form, in der ich dieses Genre seit ungefähr 25 Jahren, wahrscheinlich aber schon seit meinen Erstkontakten mit "Major Stryker" im Alter von 7 oder 8 Jahren, innig liebe. :up: Und in dieser Hinsicht ist, wie ich finde, auch die von lizard0815 gescholtene GBC-Fassung (die ich 2002 im Urlaub ausgerechnet in einer der entlegensten Ecken von Irland aufgegabelt hatte - in Killarney. Und das, nachdem zuvor in den Fachgeschäften in Dublin das dem Genre für dieses System am nächsten kommende Spiel, lachhafterweise eine späte Portierung von "Yar's Revenge" war... :mad: ), noch ganz gut spielbar. |
Cover: Computer-Praxis/Telematch 12/84 28.02.2026, 09:50 (Bearcat) |
Stolz und trotzend steht die Burg...
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Redakteur: Ulf Schneider 28.02.2026, 09:04 (mark208) |
Komischer Artikel |
Mitgliederbereich 28.02.2026, 07:28 (Edgar Allens Po) |
Hahaha. Ok. Ich bin ja bei sensiblen Sachen sehr für aufwendige Sicherheitsmechanismen, so "nervig" sie auch sein mögen. Doch warum ist es so wichtig, ob ich auf Brave ein Roboter bin? Mal angenommen, ein Bot treibt sich auf einer Unterwäsche-Seite herum, guckt sich Schlüpfer an. Worin besteht das Risiko? |
Redakteur: Ottfried Schmidt 28.02.2026, 07:22 (Edgar Allens Po) |
Fürstbischof von Gurk schrieb am 27.02.2026, 16:53: Du meinst unseren Deal mit Gott...? Ein eher einseitiger Deal. Weder wird man vor der Geburt informiert noch kann man Details aushandeln. Stattdessen musst du dich dem menschlichen Gangbild fügen und auch sonst alles hinnehmen. Und wenn man sich alles anders träumt, wird man auf den rostigen Latrinenrand gesetzt eines Tages bzw. immer wieder, bis auch der Unbelehrbarste einlenkt. Ziemlich krasse Schiene eigentlich. |
Redakteur: Ottfried Schmidt 28.02.2026, 07:09 (Edgar Allens Po, Edit) |
Voll cool! Ein richtiger Programmierer. Finde ich immer spannend, wenn einer richtig "drin" war. Unser Mitglied Manhunter hatte doch ne ganze Weile im Forum ein Profilbild plus Unterschrift, er wolle Spieleprogrammierer werden. Baller-Otti wurde es tatsächlich!
Das Foto beim CPC-Link wurde von "Kleimann" abgelichtet. :worship: |
Cover: Midi Hits Nr. 10 28.02.2026, 01:02 (Uwe A.) |
Davon habe ich auch noch ein paar in meinen Archiven. 30,- DM ist nichts. Ausgabe 123: 35,- DM (Millenuniun-Hit - 1 Diskette) Ausgabe 25: 40,- DM (Buena Vista Social Club - 2 Disketten)
Auch ein ähnliches "Magazin" hatte hohe Preise: Swinging Data #32 - 6 fantastische Midifiles - 29,90 DM Swinging Data #xx - 6 fantastische Midifiles - 39,90 DM |
Retro-Podcasts 27.02.2026, 23:42 (advfreak) |
In der neuesten Episode des Retrokompott Podcast geht es um ein Action-Adventure von den Bitmap Brothers, das Ende 1990 zuerst auf dem Atari ST für Furore sorgte. • Retrokompott #267: CadaverIn der Kultboy-Datenbank sind insgesamt 8 Testberichte für Atari ST, Amiga 500 und PC. Im Testbericht in der Power Play 10/90 vergibt Kult-Redakteur Michael Hengst ein "Super!" und eine Wertung von 86% für die Atari ST Version und meint: "...Diese Mixtur aus Action-Adventure und Rollenspiel ist absolut suchtverdächtig. Vor allem die teuflischen Rätsel bereiten dem Spieler schlaflose Nächte. Jedes Puzzle ist aber mit logischer Überlegung und dank vieler versteckter Hinweise nach einiger Zeit zu knacken..." |
Cover: Compute mit 12/86 27.02.2026, 23:00 (Grumbler) |
Schneider heiratete dann ja bekanntlich Sinclair.
Ach halt, stimmt nicht, das war ja sein Bruder Amstrad, der Sinclair heiratete.
Und mit dem verkrachte sich Schneider dann.
Wahrliche Seifenoper in der Tat. |
Soul Hunt 27.02.2026, 22:13 (DaBBa) |
OK, kurzer Nachklapp: Ich hab noch ein Video auf YouTube gefunden, wo man den Abspann ohne Drüberlaber hören kann. https://youtu.be/FiH19kWjHmo?t=245Und damit ist das Thema für mich durch. :) |
Redakteur: Ulf Schneider 27.02.2026, 21:52 (McCluskey) |
Ulf Schneider lebt ja seit über 20 Jahren in meiner Stadt und hat jetzt seinen ersten Roman veröffentlicht. Die Lokalzeitung hat heute drüber geschrieben und den Artikel kann man hier nachlesen. |
Cover: SuperGames 5/98 27.02.2026, 20:11 (KielerKai) |
Huch? Ich dachte wirklich, ich würde alle Gaming-Zeitschriften aus jener Zeit kennen. Aber die hier ist komplett an mir vorüber gegangen?! Das Layout und das Wertungssystem interessieren mich. |
Redakteur: Ottfried Schmidt 27.02.2026, 20:07 (Grumbler) |
mir war er zuerst aus der "computronic" bekannt, ein name, der mir damals schon auffiel. was hier noch nicht erwaehnt wurde und anscheinend keiner hier weiss: "baller-otti" spielte und testete die ballerspiele nicht nur, er schrieb sie auch, fuer speccy und cpc :worship: https://spectrumcomputing.co.uk/list?label_id=20450https://cpcrulez.fr/auteur-ottfried_schmidt.htm |
Mitgliederbereich 27.02.2026, 20:00 (Grumbler, Edit) |
> Ich auch. Denn warum fragt mich der Browser Brave alle Nase lang, ob ich ein Roboter bin? Mouse ich ihm zu schnell? Ich finde es lustig wie wenig einige Infosec-Wahrheiten bei der Allgemeinheit verbreitet sind. (Als wenn der Po so allgemein waere, aber bei sowas schon...) Im Internet weiss niemand, ob du ein Hund bist.Oder eben ein Bot. Also bist du ein Bot until proven otherwise. Ja, das macht viele Dinge bzgl Internet und Security schwierig. Und der Kicker kommt noch. Es wird immer schwieriger, einen Menschen zu erkennen. Darum wollen sie jetzt immer mehr Internet-Fuehrerscheinkontrolle einfuehren. Was natuerlich ein Privatsphaere-Albtraum ist. Und nichtskalierbare, menschliche Buerokratie erfordert, die bestechlich ist. Also koennen AI-Agenten auch das umgehen irgendwann. Wann ist ein Mensch ein Mensch? Die Frage wird immer schwieriger... |
Cover: CRASH 1/86 27.02.2026, 19:51 (KielerKai) |
Das Cover der brititschen Retro Gamer, Ausgabe 97, ist eine Hommage an dieses Cover hier! :worship: |
Waterloo (Amiga) 27.02.2026, 19:51 (Grumbler) |
denke es ist kein "fehler" wenn man es englisch ausspricht, sprache ist lebendig. :juhu:
englaender und andere nationalitaeten sprechen deutsche ortsname schliesslich oft auch nicht astrein aus.
persoenlich hatt ich mir lediglich nie gedanken gemacht, war gar nicht auf meinem radar, aber klar, waterloo ist ja in belgien.
vielleicht ist man wenn man eher in den bundeslaendern naeher an belgien lebt schneller mit dieser erkenntnis konfrontiert als suedlich des weisswurstaequators. |