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Übersicht der letzten Kommentare

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 Mitgliederbereich
  27.04.2026, 19:24 (baconlorange)
Die Seite lädt bei mir grade seeeeehr langsam - und einmal hatte ich auch beim Aufruf des Mitgliederbereichs nen 404. Vermutlich bin ich nicht der einzige, oder?
 Tiger-Heli
  27.04.2026, 14:47 (Christian Keichel)
Würde ich in diesem Fall widersprechen, die Grafik ist meiner Meinung nach sehr gelungen und gar nicht simpel, sondern vor Details strotzend. Als Beispiel würde ich da schon das erste Level anführen. Vor den Häusern stehen Autos, die Bäume, die von oben kreisrund sind werfen Schatten, die zeigen, dass es sich um längliche Tannen handelt, Bodenziele brennen nicht nur aus, sondern produzieren kleine Rauchwolken, die über den Bildschirm ziehen. Dazu sind alle Objekte so detailliert, dass sie klar erkennbar sind. Für mich ist es einer der schönsten Vertikal-Shmups des Jahres 1985.

Zum Schwierigkeitsgrad, das Spiel ist nicht einfach, aber beileibe nicht unspielbar schwer. Die diversen Longplays auf YT zeigen, dass es mit durchaus unterschiedlichen Strategien zu meistern ist.

Seit kurzem ist das Spiel auch für das 7800 erhältlich, als Cartridge von Atari. Ich habe es nicht gespielt, aber, was ich in Videos gesehen habe, gefällt mir besser, als die NES Version.
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 14:42 (Knispel)
Rockford schrieb am 27.04.2026, 12:06:
Knispel schrieb am 27.04.2026, 11:15:
Sega hat es irgendwie geschafft, obwohl technisch mit den jeweiligen Wettbewerben nahezu immer auf Augenhöhe, trotzdem nur die zweite Geige zu spielen.

Gegen Nintendo ist das außer Sony eigentlich allen so gegangen.


Allzu viele andere relevante Wettbewerber gab es ja auch nicht. ;)

Master System vs. NES
Mega Drive vs. SNES
Game Gear vs. Game Boy
Saturn vs. PS1
Dreamcast vs. PS2

Und irgendwie immer „verloren“.
 Tiger-Heli
  27.04.2026, 14:18 (lizard0815)
Toaplans Premiere im Genre der Shoot'em'ups ließ viel Luft nach oben. Sehr simple Hintergrundgrafiken, selbst für 1985, vielleicht sogar gewollt simpel. Aber die Probleme im Gameplay wiegen schwerer. So ist der Heli viel zu langsam unterwegs, und im Verbund mit den Sidekicks ein allzu leichtes Ziel. Selbst mit Turbofire aus dem Emulator ist die Feuerrate noch zu niedrig, zumal die Reichweite bestenfalls bei der halben Bildschirm-Höhe liegt. So muss man immer im oberen Teil des Bildschirms herumfliegen, um Gegner überhaupt beschießen zu können. Wenn Gegner dann noch seitlich und von hinten auftauchen und man ins Kreuzfeuer gerät, wird es besonders blöd.
Auch auf dem NES zu finden, mit weniger Gegnern, noch tristerer Grafik und zuckliger Framerate.
 Cover: Amiga Plus 2/93
  27.04.2026, 14:14 (Edgar Allens Po)
Ich kannte keinen, der einen Flickerfixer hatte. Spieletechnisch hätte er mich für "Darkseed" interessiert, sonst fällt mir kein Spiel ein.

Der User Nr.1 fand ihn toll für ernsthaftes Arbeiten, doch wer arbeitet im Interlace-Modus? Vielleicht gut für Textverarbeitung? ?(
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 14:09 (Edgar Allens Po)
Am Ende hatte Sony vielleicht auch einfach Glück mit der Namenswahl. "Playstation" klingt ja wie die Konsole fürs Volk. Die BluRay siegte über HDDVD ja auch vermutlich nur wegen des cooleren Namens.
 Retro-Veranstaltungen
  27.04.2026, 13:56 (Edgar Allens Po)
Mich hat ja niemand eingeladen! Aber es ist ok. Es ist ok.
 Mitgliederbereich
  27.04.2026, 13:49 (Edgar Allens Po)
Vorhin fuhr ein Auto mit einem AJ im Kennzeichen vor mir. Ich dachte sofort: Amiga Joker.
Da seht ihr mal, wie tief drin ich bin!
 Retro-Veranstaltungen
  27.04.2026, 13:48 (Deathrider)
Sehr schöner Bericht. :up:
 Retro-Veranstaltungen
  27.04.2026, 13:17 (cassidy)
Am Wochenende war wieder die Clavicon, vom lieben Apprentice, im beschaulichen Kuchenheim, bei Euskirchen.
Es war ein rauschendes Fest. Zahlreiche Kultboyz waren da und haben bei bestem Wetter, vor der Halle, meinen Analoggrill beackert. Diesmal hatten wir mit einer schönen Heißluftfriteuse noch ein Update. So Manchen wird es freuen, zu hören, dass die Altmember Clemenza und Whitesport sich die Ehre gegeben haben. Auch Zootstar und Wurstdakopp waren da. Fränkie musste, leider arbeiten. Ich selber habe es, beim zocken, nur geschafft alte Queenlieder auf der Playsie 2 im Direktduell zu bespielen. Ich war großartig! Es war, dieses Mal, extrem nerdig, was das Publikum betraf! Ich liebe dass! Viele alte Hasen da, die man länger nicht gesehen hatte und eine sehr gelöste und entspannte Athmosphäre! Leider ist auch dieses Mal DocSockenschuss nicht wieder aufgetaucht! Ich hoffe, es geht ihm gut! Niemand hat etwas von dem Kerl gehört! Zootstar hat die Kultboyehre dieses mal im Highscorewettbewerb leider nicht retten können, der erste Platz blieb ihm verwehrt! Traditionell hatten wir in der Vergangenheit immer sehr gut bis ausgezeichnet abgeschnitten. Naja. Wie dem auch sei! Es war schön und für Alle , die noch nie da waren, eine generelle Empfehlung!
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 12:40 (lizard0815)
Angesichts Segas Arcade-Hintergrund wird mir immer ein Rätsel bleiben, wieso sie den Saturn als 2D-Konsole konzipiert hatten. Nur um dann doch Sony in Sachen 3D-Performance hinterherlaufen zu müssen, mit teuer zu produzierender Hardware, die fast keiner richtig zu programmieren wusste. Dann noch das ganze Launch-Desaster und die eigene Konkurrenz mit dem 32X, hat Sega in die wohlverdienten roten Zahlen geführt und Sony derweil in den Himmel steigen lassen. Da konnte dann der Dreamcast auch nichts mehr dran ändern.
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 12:06 (Rockford)
Knispel schrieb am 27.04.2026, 11:15:
Sega hat es irgendwie geschafft, obwohl technisch mit den jeweiligen Wettbewerben nahezu immer auf Augenhöhe, trotzdem nur die zweite Geige zu spielen.

Gegen Nintendo ist das außer Sony eigentlich allen so gegangen.
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 12:00 (Gunnar)
Sega war wohl immer erst mal von Arcade-Portierungen angetrieben. Solche Spiele waren dann zwar technisch spektakulär, aber nicht allzu tiefgründig, und ohne die sonstigen Arcade-Spielereien mit Cabinets, Soundsystemen und Eingabegeräten ließ der Reiz da dann schnell nach. Third-Party-Entwicklungen wiederum hatten auf Saturn und Dreamcast nie den Stellenwert wie auf dem Mega Drive, wo sich zu offenbar einfacheren Zeiten die Tendenz ja auch erst in 3-4 Jahren nach Launch der Wind in diese Richtung drehen musste.
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 11:15 (Knispel)
Sega hat es irgendwie geschafft, obwohl technisch mit den jeweiligen Wettbewerben nahezu immer auf Augenhöhe, trotzdem nur die zweite Geige zu spielen.
 Tokyo Highway Battle
  27.04.2026, 11:02 (Petersilientroll)
Über die Serie gibt es ein schönes Video von Digital Foundry:

DF Retro EX: Tokyo Xtreme Racer - The Return Of A Driving Classic! - YouTube
 Tokyo Highway Challenge 2
  27.04.2026, 09:36 (robotron)
Ein relativ später DC-Titel, dazu noch sauteuer gehandelt wird wohl eher weniger den Weg in meine Sammlung finde. Schade irgendwie. Erstaunlich das es überhaupt noch außerhalb Japans veröffentlicht wurde. 8o
 Tokyo Highway Battle
  27.04.2026, 09:30 (robotron)
Die Tokyo Highway Battle-Spiele sind mit jedem Teil immer besser geworden hatte ich den Eindruck. Die Saturn-Version hatte ich mir letztes Jahr für nen guten 10er aus Tokio mitgenommen. Ist halt eher unspektakulär, was für Rennspielfans ansonst gewohnte Hausmannskost.
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 09:21 (robotron)
Ein trauriges Ende für das Hardwaregeschäft von Sega, die Dreamcast aber auch der Saturn sind ja heute regelrecht Kult. :) Die waren für mich als Nintendojünger der sympathischste "Gegenspieler".
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 09:01 (advfreak)
Groove Champion schrieb am 27.04.2026, 07:57:
lizard0815 schrieb am 26.04.2026, 07:17:
Aber auch schon damals fragte ich mich, wieviele Leute überhaupt noch Sega-Konsolen hatten. Ich kannte einen Dreamcast-Besitzer, und einen Saturn-Besitzer.


Als ich deine Zeilen gelesen habe, dachte ich auch darüber nach, welche Leute in meinem Bekannten- und Freundeskreis Sega-Konsolen hatten und komme auf ein ähnliches Ergebnis. Ich kannte Leute, welche ein Mega Drive hatten, aber niemanden der eine Saturn hatte und einen einzigen mit Dreamcast, die ich aber nie im Betrieb gesehen hatte. SNES, N64 und PSX gab es viele und als die PS2 rauskam, hatten dann die Meisten irgendwann eine. Der Grundstein für das Versagen der Dreamcast wurde schon bei Saturn gelegt, die erreichte, zumindest in meinem Umfeld, praktisch keine Verbreitung.


Ja die PlayStation und das millionenschwere Marketing dahinter hat Sega vollständig das Genick gebrochen. Der Grundstein dafür wurde aber schon mit dem total vermasselten Saturn Start gelegt. Viel zu hastig, kein vernünftiges Line-Up zum Start, nur bei ausgewählten Händlern zu bekommen und auch diese Doppel-CPU Entscheidung - nur um Datenmäßig besser auf dem Papier zu stehen - das war alles ein großer Schlamassel. Da konnte dann der Dreamcast einfach keinen Boden mehr gut machen.

Sehr traurig, weil der Sega Dreamcast einer meiner liebsten Konsolen ist. Aber die PlayStation 2 war einfaxh zu mächtig. Außerdem war die PR meiner Meinung auch da wieder ein Desaster. Millionen ausgegeben um einen englischen Fußball-Club zu sponsoren und bei Print wieder nicht auf die Grafik eingegangen. Auch der Name "Dreamcast" war auch nicht gerade optimal, was soll man sich da drunter vorstellen...

Naja! ;)
 Artikel: Sega - Aus der Traum 4/2001 Man!ac
  27.04.2026, 08:45 (lizard0815)
So kann man das nicht sagen. Nintendo blieb in diesen Jahren schon stark im Markt. Vielleicht nicht wegen N64 und Game Cube, sondern mehr wegen Pokemon und ihren Handhelds. Zudem hatten sie immer noch starken Support von japanischen Third Party Herstellern. Ich holte mir den Game Cube zusätzlich zur Xbox, weil er einem gebraucht nachgeschmissen wurde und es nur dort Resident Evil 4 gab.


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