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zu den Testberichten von SpellForce: The Order of Dawn


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Bisher 11 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.09

Seiten: 1 [2] 

von bambam576 | System: PC CD-ROM

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User-Kommentare: (2)Seiten: [1] 
25.10.2021, 21:08 Knispel (624 
Der Test ist schon da
25.10.2021, 20:27 SarahKreuz (10000 
Bevor ich meiner Ankündigung (einige wenige werden es erleichternd-aufatmend als eingelöstes Versprechen ansehen ) aus einer kurzen Unterhaltung mit Nr.1 Folge leiste, muss ich es hier noch unbedingt loswerden. Denn wer weiß, ob und wann der Test zu Spellforce hier online geht. In einer Woche? In einem Monat? In einem Jahr? Kulty allein hat das in der Hand.

Ich habe dieses Spiel so abgöttisch geliebt! Während Teil 2 (ein paar Wochen später) erst eine Zuneigung auf den zweiten Blick auslösen konnte, so schaffte es der Vorgänger markant gleich auf Anhieb! Spellforce 1 lag mal einer PC PowerPlay als Vollversion bei (nur Hallfiry könnte - wie aus der Pistole geschossen - die genaue Ausgabe nennen)...und bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich ja keinen Schimmer, welches Meisterwerk mir da bisher entgangen war.

Spiele wie Turrican, Gothic, Die Siedler aber eben auch Spellforce wecken die "Spiele-Patriotin" in mir und lösen ein (politisch völlig harmloses!) Gefühl aus, stolz auf dieses Land zu sein, dass es geschafft hat, solche Meisterwerke um die Welt ziehen zu lassen. In den sozialen Netzwerken, in denen ich eine Weile echt rege aktiv war, reden alle (in einem geeinten Englisch; mal flüssig, oft mittelmäßig, mal gebrochen) über ein deutsches Turrican. Portugiesen und Russen loben und preisen ein Apidya. Engländer und Schotten preisen ein German Game namens "The Settlers". Wow. Schon geil. Und mit einem von diesen weltweiten Retroiden hatte ich mich eben auch über Spellforce unterhalten. Das erfüllt einen schon mit ein wenig Stolz, wenn man bedenkt, dass Deutschland Spiele-technisch nur selten mal auf Augenhöhe mit der ausländischen "Konkurrenz" ist. Heute noch viel weniger, als es noch in den 80ern und 90ern der Fall war. Ein "Lionheart" kommt von einem kleinen deutschen Programmierertrupp, die es bei sich zu Hause - in den eigenen vier Wänden - zusammen geklöppelt haben. Und heutzutage spricht die ganze (Online/Retro-)Welt davon. Ein Matthias Steinwachs (bei "Lionheart" involviert) entpuppt sich auf Facebook als echt witzige, zynische Type. Und was für ein netter Kerl er in den sozialen Netzwerken ist! Da ist man gleich doppelt so stolz, solche Entwickler in unserem Land zu haben.

Spellforce hat für mich eine nahezu perfekte Symbiose aus einem Rollenspiel, einer Echtzeit-Strategie und einem Aufbauspiel hinbekommen. Etwas, dass ich so in dieser Form noch nicht gespielt hatte. Ein echt gefährlicher Coktail (in the mix!), der dich total süchtig machte, und dich erst nach 40 bis 60 Stunden wieder los ließ. Kein Spiel danach hatte diese Mixtur wieder SO hinbekommen, wie Volker Wertich und sein Team bei diesem Spiel mit Namen Spellforce.

Einige wenige Magazine kreideten dem Spiel die viel zu langen Aufbauphasen vor einer bevorstehenden Schlacht an. Aber: genau das war doch so liebenswert daran! Diese Ruhe vor dem Sturm! Was baute das Atmosohäre auf! Dieses
gemächliche zimmern von Häusern und Werkstätten (es dauerte zwar nicht so lange wie bei einem "Die Siedler"...aber die Aufbauphasen waren doch schon beachtlich lang für ein Quasi-RTS!)...diese ruhigen Aufbauphasen sorgten dafür, dass man mit der gleichen Ruhe Abwehrtrupps abkommandieren konnte, Verteidigungstürme montieren & Helden-Einheiten postieren konnte. Keine Ahnung, wieviele Liter Cappuccino und wieviele hunderte Zigaretten dabei vernichtet wurden, während ich dabei war gaaaaaanz langsam die umliegende Karte aufzudecken. Und mich gaaaaanz langsam immer mehr am Einigeln war. Es war...wie gesagt, die Ruhe vor dem Sturm. Denn irgendwann wurde zum Angriff geblasen, der (Echtzeitstrategie-)Siegeszug schwappte dann nahtlos in ein RPG über...mit einer echt guten Story und ordentlich Looten & Leveln für die Helden-Einheiten. Bevor es dann irgendwann zur nächsten Quest ging und irgendwann wieder eine "Aufbauphase" begann, um gaaaaaanz gemütlich eine temporäre Siedlung zu errichten.

Spellforce war eine echte Freude! Und gehört bestimmt zu den 20 Spielen, die ich als Begründung mit ins Feld werfen würde, wenn es jemals darum gehen sollte "nenne mir ein paar PC-exklusive Spiele...pah, was soll es da schon großartig geben, dass ich nicht verpassen sollte? Nix! Konsolen FTW und so!"

Ein deutsches Meisterwerk.
Kommentar wurde am 25.10.2021, 20:32 von SarahKreuz editiert.
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