Mal die Demo des Nachfolgers gespielt. Den Grafikeffekt, dass die Fische da aus der Draufsicht als dunkle Schatten unter der Wasseroberfläche zu sehen waren, fand ich ganz witzig - das erinnerte mich immer an die U-Boote aus "Command & Conquer: Alarmstufe Rot".
Spielerisch war das aber sehr simpel: Punkt anpeilen, Pose auswerfen, auf den Biss warten - und dann einfach mit Geschick den Fisch ranholen, ohne dass die leine reißt. In meinen Augen ist das kein Spielprinzip, dass sich länger als fünf Minuten tragen kann...