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User-Kommentare: (284)Seiten: «  10 11 12 13 [14] 15 16 17 18   »
27.08.2010, 10:58 Retro-Nerd (13479 
Im Vergleich mit Katakis, Enforcer oder Armalyte ist die C64 Version wahrlich nicht am Rande der Perfektion, aber durchaus solide. Ist aber egal, dir hat es ja gefallen. Ist ja auch OK.
27.08.2010, 10:51 cassidy [Mod] (4113 
C64 Referenz? Nicht wirklich, da hatte Trenz einfach zu wenig Zeit die Umsetzung wirklich zu optimieren.


Ach. Mister Hundertprozentig wieder, was?

Was Ihr (in diesem besonderen Falle Rero-Gerd) immer wollt, wenn was Super ist, dann muss es doch nicht noch madig gemacht werden, nur weil evtl. noch ein Prozentpünktchen rausgeholt werden könnte!

Für den kleinen Commodore ist das Teil schon nah an der Grenze zur Perfektion! In meinen Augen!
Das es frustrierend schwer war (für ne Ballerlusche wie mich) steht natürlich auf einem anderen Blatt!
27.08.2010, 10:11 Retro-Nerd (13479 
C64 Referenz? Nicht wirklich, da hatte Trenz einfach zu wenig Zeit die Umsetzung wirklich zu optimieren. Weiß aber nicht warum die Amiga Fassung immer so madig gemacht wird. Die ist technisch recht gut, auch wenn es immer etwas besser "ginge".
Kommentar wurde am 27.08.2010, 10:11 von Retro-Nerd editiert.
27.08.2010, 10:09 jan.hondafn2 (2405 
Ja, auf dem C64 sehe ich dieses Spiel, neben Katakis ebenso als Referenz. Nur auf dem Amiga war ich ein klitzekleines Bisschen enttäuscht. Da wäre programmiertechnisch sicherlich mehr drin gewesen, oder!?
27.08.2010, 10:03 Retro-Nerd (13479 
Referenz würde ich nicht sagen, es gab einfach zu viele gute horizontal scrollende Shmups. Aber auf jeden Fall der Urvater aller großen 2D Shooter Klassiker.
27.08.2010, 09:53 cassidy [Mod] (4113 
Ist für mich auch die Referenz auf dem Ballerspielsektor!
Habs selber immer nur maximal bis zum Engegner des vierten Levels geschafft! Auf dem 64er! Traumhafte Grafik und tolle Gegnerschaaren (schreibt man das so?)! Der erste Endgegner ist allerdings der Schönste!
Die anderen Weltraumballerteile haben für mich im direkten Vergleich nix mehr gehabt!

P.s.: Der Typ, der da auf Tube die Arcadefassung durchgezockt hat, muss auch absolut wahnsinnig sein!
26.08.2010, 23:55 Atari7800 (2429 
Muss mich einfach Marco anschliessen
26.08.2010, 19:34 Marco (3572 
Meiner Meinung nach ist R-Type der uneingeschränkte König der Ballerspiele!
Besonders die Umsetzungen für Amiga und PC-Engine sind ein Genuss für die Sinne und wahre Meisterwerke der Videospielgeschichte!
12.08.2010, 18:22 Retro-Nerd (13479 
Hatte schon editiert. Grundsätzlich finde ich alle 8-bit Computer Umsetztungen nicht gut. Die C64 Fassung war unter Zeitdruck schlampig und die auch die MSX Version ruckelt ohne Ende.

Die ZX Fassung war halt erstaunlich gut für ZX Verhältnisse, was aber bei Action Spielen meist nicht viel heißt. Zynaps fand ich da auf dem Spectrum noch eine Klasse besser.
Kommentar wurde am 12.08.2010, 18:27 von Retro-Nerd editiert.
12.08.2010, 18:20 Doc Sockenschuss (1476 
Hehe, du hast aber schnell geantwortet

Übrigens hab ich grad noch das hier von dir gefunden, das hatte ich erst übersehen:

Retro-Nerd schrieb am 08.11.2009, 23:20:
Spectrum Ports vom Spectrum auf CPC waren leider üblich, das ging meistens schief. Die ZX Fassung ruckelt natürlich auch leicht, ist aber spielerisch erstaunlich gut.


Na was denn jetzt?
Aber hey, ist klar, ich würde natürlich auch heute eher die Automaten- oder PCE-Version zocken, wenn ich die Wahl hätte. Finde die ZX-Version dennoch im Großen und Ganzen, "at the end of the day", spielerisch noch immer gut genug. Ist in meinen Augen auf jeden Fall recht gut gealtert. Aber für mich hängt da halt auch noch der Nostalgiefaktor mit drin, weil ich den Computer selber hatte.
12.08.2010, 18:16 Retro-Nerd (13479 
Technische Meisterleistung und gut spielbar (verglichen mit Arcade perfekten Ports) müssen aber nicht immer übereinstimmen. Finde die CPC und Spectrum Fassungen nicht wirklich toll, da halt für solche intensiven Actionspiele zu limitiert.
Kommentar wurde am 12.08.2010, 18:18 von Retro-Nerd editiert.
12.08.2010, 18:09 Doc Sockenschuss (1476 
Retro-Nerd schrieb am 05.12.2008, 11:33:
Die meisten R-Type Umsetzungen spielen sich wirklich gut, mal abgesehen von den Computern ohne Hardware Scrolling wie CPC oder ZX Spectrum.


Dem kann ich nicht beipflichten, denn R-Type ist auch auf dem Spectrum (YouTube) noch sehr spielbar und gerade angesichts fehlenden Hardwarescrollings oder Sprites technisch eine Meisterleistung. Dass es im direkten Vergleich zur Arcade-Version nicht besonders gut wegkommt, ist völlig klar, aber man sollte sich halt immer vor Augen halten, wie schwer Spiele je nach Machart auf manche System zu konvertieren sind.

Die Sprites z.B. ruckeln deshalb in 8-Pixelschritten, weil man sie ansonsten entweder rechen- oder speicheraufwendig hätte "shiften" müssen. Bei ca. 40k freiem Speicher (man konnte das ROM nicht ausblenden) ist das mit so relativ großen Sprites schlicht und egreifend nicht machbar. Also mussten Kompromisse eingegangen werden, und das Spiel gilt letztendlich in der Spectrum-Szene zu Recht als eine der besten Automatenumsetzungen.
27.05.2010, 18:44 monty mole (1139 
Bren McGuire schrieb am 08.11.2009, 23:31:
Auch wenn alle behaupten, die in (angeblich) nur sechs Wochen programmierte C64-Version hätte - unter Voraussetzung einer längeren Entwicklungsdauer - besser werden können, so finde ich sie im Großen und Ganzen gut so, so wie sie letztendlich ist! Klar hätte das Team Trenz/Escher sicherlich noch mehr aus dem Brotkasten herausholen können - man denke nur an 'Katakis' und natürlich den beiden 'Turricans' - aber so viel mehr wäre bestimmt auch nicht drin gewesen...


Ich denke da wäre einiges drin gewesen. Im direktem Vergleich zu dem etwas älterem Katakis sieht R-Type wirklich schwach aus. Es ist immer noch ein guter Titel und technisch besser als die meisten C64-Shooter.
Aber für einen Trenztitel ist das recht schwach, da sieht man leider die Zeitnot.

Bren McGuire schrieb am 08.11.2009, 23:31:
Im Übrigen spiele ich die Cevi-Fassung immer noch am liebsten - sogar noch lieber als die Amiga/Master System- oder der Wii-emulierten PC-Engine-Version bzw. der 'R-Types'-Collection auf der PlayStation. Warum das so ist, weiß ich auch nicht so recht - aber allein schon die Musik ist auf dem C64 um so vieles besser als bei den anderen vier Varianten


Ich kenne die PC Engine Version nicht. Aber spielerisch gefallen mir die Heimversionen oftmals wirklich besser die die Arcadeoriginale. Das liegt einfach am milderem Schwierigkeitsgrad. WÄhrend die C64-Version zwar hart aber dennoch im fairem Rahmen liegt, kann man in den späteren Arcadelevels das Spiel praktisch beenden wenn man seine Bewaffnung verliert.

Ist ähnlich wie die MegaDrive Version von Ghouls`n`Ghosts. Technisch sieht der Titel auf Segas 16Bitter deutlich schwächer aus. Selbst für seine Verhältnisse ist das grafisch eher durchschnittlich. Dafür glänzt die Segaversion durch einen angenehmen Schwierigkeitsgrad. DIe Acradeversion ist, trotz deutlich schönerer Grafik, an einigen Stellen nahezu unspielbar.
27.05.2010, 12:47 Marco (3572 
Mindshadow schrieb am 24.01.2010, 12:55:
Die PC-Engine-Fassung ist meines Erachtens die beste Umsetzung und teilweise sogar besser als der Automat!



Absolut!
24.01.2010, 12:55 Mindshadow (288 
Die PC-Engine-Fassung ist meines Erachtens die beste Umsetzung und teilweise sogar besser als der Automat!
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