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User-Kommentare: (63) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 › » |
16.11.2022, 20:57 Retro-Nerd (13469) | |
Naja, ist halt eine Game Maker Engine. Aber deutlich besser und performanter als was es vorher so gab (das gruselige Backbone ist damit Geschichte). Letztlich braucht man für Wonderboy keinen AGA Rechner, der matcht nur die Anforderungen ganz gut. OCS Amiga mit 1MB Chip/1 MB Slow (Turbo ist aber trotzdem empfohlen) ist wohl auch OK. Der Speicheraufwand ist wohl wegen der genutzten Arcade Grafiken höher, nehme ich an. Kommentar wurde am 16.11.2022, 20:59 von Retro-Nerd editiert. |
16.11.2022, 20:47 nudge (1823) | |
Ich habe einen Amiga 600 und spiele auch im Emulator, aber die aktuellen neuen Spiele habe ich nicht so auf dem Schirm.
Kann mir ein Amiganer bitte mal erklären, warum die Wonder Boy Amiga Version 2MB und mindestens einen 68020 braucht? Das Spiel sieht ja genau so aus wie das 8 Bit Master System Original, was aber mit deutlich weniger Leistung auskommt. Ich meine Wonderboy ist schließlich kein Turrican 1 oder 2, und die laufen ja sogar auf einen unmodifizierten Amiga 500.
Als Amiga Programmierer hat man heutzutage sicher allgemein die Qual der Wahl, für welchen Amiga bzw. welche Ausbaustufe man entwickelt. Wer in einer Hochsprache statt Assembler programmiert, der dürfte bei den vielen Genres aber mehr oder weniger gezwungen sein für AGA Amigas zu entwickeln. Das wäre hier meine erste Vermutung, auch weil ich "Engine" lese.
Gerade für die Amiga Familie zu entwickeln stelle ich mir sehr schwierig vor. Man hat die Wahl, ob man nativ die Hardware anspricht oder via Workbench. Und dann die vielen Amiga Modelle, OCS, ECS, AGA, Kompabilität, etc. Die 16 Bit Amiga Hardware ist dagegen viel komplexer, diverser und komplizierter als die 8 Bitter von Commodore, Atari, Amstrad und Sinclair, die man noch in ihrer Gesamtheit komplett verstehen konnte, wo man aber zu Assembler quasi gezwungen wird. |
16.11.2022, 19:52 Retro-Nerd (13469) | |
Ja, das Scrolling ruckelt leicht (PAL only also nur 50Hz sollte man wählen). Aber die Spielbarkeit ist top, einen Jump Button gibt es auch. Wird sicher noch einige Updates geben (Bugfixes nehme ich an). Kommentar wurde am 16.11.2022, 19:56 von Retro-Nerd editiert. |
16.11.2022, 08:49 Commodus (6224) | |
Retro-Nerd schrieb am 16.11.2022, 05:36: Wonder Boy nun auf für AGA Amigas. Erstellt mit Earoks toller Scorpion Engine. Sehr ordentlich. LINKsieht gut und authentisch aus, aber ruckelt etwas mit 68020 oder 68040 und 50hz, sowie 60Hz. |
16.11.2022, 05:36 Retro-Nerd (13469) | |
Wonder Boy nun auf für AGA Amigas. Erstellt mit Earoks toller Scorpion Engine. Sehr ordentlich. LINK |
09.05.2020, 19:57 Kalidor (331) | |
SarahKreuz schrieb am 31.01.2018, 19:39: Wat is dat denn? Sieht ja furchtbar aus. Die Neuzeit-Hipster Version mit passendem Zwiebeldutt für Kerle. Habs mal vor einiger Zeit angetestet,grausigst. |
25.12.2018, 16:50 gigaibpxl (341) | |
Eines meiner ersten Spiele überhaupt für das Master System. Und dann gleich solch ein gutes. Fürs Master System tolle Graphik und brauchbarer Sound. Es hat wirklich Spaß gemacht damals wie heute. |
31.01.2018, 19:39 SarahKreuz (10000) | |
Wat is dat denn? Sieht ja furchtbar aus. |
21.12.2014, 13:15 amoibos (57) | |
Sehr gute Arcade Umsetzung, wer häts gedacht dass das auf dem Master System möglich ist. Gut, man muss auf Wiederholungen stehen und den stets ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Darüber ist die Steuerung präzise , einige Stellen sind doch arg fies gebaut. Und ich muss gestehen ohne Quicksave hätte ich Monate auf der realen Hardware gebraucht, so gings in ein paar Tagen durch. |
14.12.2013, 18:07 Kalidor (331) | |
Hudshsoft schrieb am 13.11.2013, 15:54: unendlich (?) viele Continues Bei der SMS Version gab es die,ebenso eine Levelanwahl,die frech in der Spielanleitung verraten wurde. |
14.12.2013, 18:02 Kalidor (331) | |
Nando schrieb am 30.06.2012, 19:40: Die C-64-Version hingegen war grafisch gesehen eine Frechheit und somit damals eine große Enttäuschung . Nette Untertreibung,hübsch verpackt *hüstel* Gab es bei dem Brotkastenmartyrium eigentlich auch sowas wie ein Spielende? Ich habe es nämlich (nach größten Mühen) nach gefühlten drölfzigtausend "Rounds,Stages & Areas" irgendwann aufgegeben. |
13.11.2013, 15:54 Hudshsoft (878) | |
Gehört zu den besten Jump'n'Runs auf dem C64. SMS-Version ist auch gut. Kommentar wurde am 09.05.2020, 19:58 von Hudshsoft editiert. |
15.04.2013, 06:49 Twinworld (2719) | |
Das habe ich zuerst in der Spielhalle meines Vertrauens entdeckt. Und das Game hat mich sehr viele 1-D-Mark Stücke gekostet. Daran hängt mein Herz immernoch wie auch an Zaxxon,Phonix und ein paar anderen Klassikern. |
26.08.2012, 14:05 Druid2000 (148) | |
War sehr gut bis Giana Sisters kam.
GS habe ich durchgezockt. WB hat mich leider nicht ganz so lange motivert. 8 Punkte Kommentar wurde am 26.08.2012, 14:07 von Druid2000 editiert. |
30.06.2012, 19:40 Nando (6) | |
Wonderboy war damals für mich der Kaufgrund des Sega-Master-Systems, das Spiel ist einfach nur klasse und die Musik ein Ohrwurm, einfach nur Kult . Die C-64-Version hingegen war grafisch gesehen eine Frechheit und somit damals eine große Enttäuschung . |
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