Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Play Time 5/94




Scan von kultmags


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (484)Seiten: «  24 25 26 27 [28] 29 30 31 32   »
22.09.2006, 12:22 lordoid (186 
Habs letztens erst für 1,50€ ersteigert. Da sind sogar tolle Poster mit Konstruktionsplänen von den Fightern drin. Lecker! Jetzt wartet's nur noch darauf mal richtig gezockt zu werden. Freu mich schon. Geschwindigkeit ist gut auf 1200er mit 030/50.
Habs aus Spass mal innem 500er gesteckt. Wow. Die das früher so gespielt haben waren ja echt leidensfähig.
25.08.2006, 12:14 KingNothing (180 
Hab hier die CD32 Version als Disketten-ADF.. bekomms aber weder auf Emulator noch 1200er zum laufen

WC mit 256 Farben am 1200er...das wär n Traum
23.08.2006, 18:45 Topper (29 
Das war ein Spiel für das es keine Hardware gab. Auf einem A500 wars zu langsam und trotzdem hate es nur 16 Farben. Für welchen Rechner war das Spiel also gedacht?!? A2000 mit Turbokarte?

Defakto war ein A1200 mit 030er oder der A4000 schon zu fix für WC ich musste meinen A4000 erheblich rnterbremsen um das Teil überhaupt spielen zu können. Ein A1200 war ausreichend.
Das Spiel hätte also 1 zu 1 mit 256 Farben und 640x480 vom PC übernommen werden können.
30.07.2006, 13:50 MadDibby (201 
Ruckel,ruckel ruckel. Hm, schon wieder im Asteroidenfeld gestorben. Dabei hatte ich doch gar keinen von den Brocken gesehen...
War auf nem "Normalamiga" schon grenzwertig zu spielen, trotzdem fand ichs geil. Durch die Ruckelei wurde das Spiel auch wesentlich leichter. Konnte auf dem Amiga immer meinen Wingman nach Hause schicken, und die Sache selbst zu erledigen. Als ichs dann mal auf Pc in Normalgeschwindigkeit gespielt habe, hab ich dafür kein Land mehr gesehen
06.07.2006, 18:41 KingNothing (180 
Kelron schrieb am 21.02.2006, 22:59:

Hrm, Hrm.

Sorry, aber das auf dem K6-2 500 lauffähige WinUAE istein mehr als guter Gegenbeweis für deine These.

Ist aber auch in Ordnung bei dem Altersunterschied.


Gruß,

Christian



Natürlich ist WinUAE bereits auf diesem System lauffähig, aber wenn Du mal z.B. Turrican II als Emulation (auch auf P4 Systemen) oder auf einem A500 spielst, wirst Du den Unterschied erkennen.
Die Custom Chips des Amigas lassen sich nicht so ohne weiteres emulieren!
Kommentar wurde am 06.07.2006, 18:42 von KingNothing editiert.
06.07.2006, 12:04 Dragondancer [Mod] (1139 
auf den snes hab ich es auch durchgespielt. war wirklich sehr gut spielbar und hatte, dank des superFx-chips,eine schöne und schnelle grafik. und die steuerung war auf der 8 tasten des pad gut verteilt.

zurzeit spiel ich ein wenig wing commander auf dem mega cd. grafik ist ja nicht so tolle, aber die sprachausgabe macht einiges her.
06.07.2006, 11:17 tschabi (2616 
habs ja auch auf dem snes und da fand ich es ganz gut,um einiges besser als auf dem amiga(standartausführung).
die steuerung mit dem pad klappte ganz gut
12.05.2006, 17:47 Deathrider (1855 
Ich hatte zu der Zeit nur einen Amiga 500 mit 1mb Ram, wurde erst später erweitert, trotzdem hat mich das Spiel süchtig gemacht, mir wars egal obs schnell oder langsam ist.

Jemand, der Spiele zu schätzen weiß, dem macht auch ruckeln oder schlechtes scrolling nix aus.
24.02.2006, 08:25 tschabi (2616 
war ja auch keine wirklich gute idee ein spiel ,dass ausschliesslich von der grafik und dem speed lebt auf die freundin umzusetzen
mehr war einfach nicht drin
22.02.2006, 10:38 Darkpunk (2940 
KingNothing schrieb am 01.09.2005, 12:57: 16 Farben haben einfach keine Grafikbewertung über 80% verdient.


Bei Wing Commander trifft das auf jeden Fall zu. Aber das hatten wir ja schon. Dem Spiel hätten bei den Out-Game Grafiken 16 Farben mehr ganz gut getan.
21.02.2006, 22:59 Kelron (81 
KingNothing schrieb am 02.09.2005, 07:54:


Und was das Parallaxscrolling angeht - das bekommt selbst mein jetziger P4 mit 3GHZ nicht so butterweich hin wie einst der Amiga


Hrm, Hrm.

Sorry, aber das auf dem K6-2 500 lauffähige WinUAE istein mehr als guter Gegenbeweis für deine These.

Ist aber auch in Ordnung bei dem Altersunterschied.

Gruß,

Christian
08.12.2005, 01:44 DaveTaylor (2059 
Ja. An den Artikel kann ich mich erinnern!
07.12.2005, 20:11 kultboy [Admin] (11495 
Nein nein passt schon, ich wollte nur wissen in welchen heft das stand.
07.12.2005, 18:29 pcGTW (9 
Müsste die Amiga Games 6/93 gewesen sein. Bin aber nicht ganz sicher. Wenn du das genau wissen musst, schaue ich gerne nochmal nach.
Kommentar wurde am 07.12.2005, 18:31 von pcGTW editiert.
07.12.2005, 17:32 kultboy [Admin] (11495 
Von welchen Heft ist der Artikel?
Seiten: «  24 25 26 27 [28] 29 30 31 32   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!