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Wing Commander
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Bisher 90 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.76
PC
Entwickler: Origin Systems   Publisher: Origin Systems   Genre: Action, Simulation, 3D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (15) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 4/94
Testbericht
81%
88%
74%
Amiga CD32
1 CD
3948Hans Ippisch
Amiga Games 2/93
Testbericht
40%
82%
54%
Amiga
3 Disketten
1115Mike Schneider
Amiga Joker 9/95
Testbericht
88%
82%
89%
84%
86%
83%
Amiga
Amiga
3 Disketten
3 Disketten
131Max Magenauer
Amiga Joker 1/93
Testbericht
88%
78%
86%
Amiga
3 Disketten
8947Richard Löwenstein
ASM 4/93
Testbericht
8/12
5/12
4/12
4/12
7/12
4/12
Amiga
Amiga
3 Disketten
3 Disketten
3369Ulrich Mühl
ASM 2/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
PC
3 Disketten
3924Dirk Fuchser
ASM 2/93
Testbericht
8/12
7/12
8/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
167Ulrich Mühl
Mega Fun 2/93
Testbericht
75%
71%
77%
Super Nintendo
8 MBit Modul
111Martin Weidner
Stefan Hellert
Mega Fun 6/94
Testbericht
65%
61%
67%
Sega Mega CD
1 CD
157Julian Ossent
Martin Weidner
PC Player 2/95
Testbericht
ohne BewertungPC
3 Disketten
146Jörg Langer
Play Time 3/93
Testbericht
88%
72%
83%
Super Nintendo
8 MBit Modul
67Robert Reischmann
Play Time 3/93
Testbericht
70%
60%
43%
Amiga
3 Disketten
981Hans Ippisch
Play Time 5/94
Testbericht
81%
88%
74%
Amiga CD32
1 CD
153Hans Ippisch
Power Play 3/93
Testbericht
71%
47%
53%
63%
68%
38%
Super Nintendo
Amiga
8 MBit Modul
3 Disketten
2003Christian von Duisburg
Video Games 6/94
Testbericht
56%
63%
72%
Sega Mega CD
1 CD
47Tetsuhiko Hara
Partnerseiten:
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Serie: Wing Commander, Wing Commander: The Secret Missions, Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade, Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander II: Special Operations 1, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom, Wing Commander Prophecy, Wing Commander Prophecy: Secret Ops

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, SNES
Kategorie: Spiel, Amiga
User-Kommentare: (392)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
23.08.2019, 10:37 tschabi (2616 
grade das Video für den a500 angesehen....hab ganz vergessen wie langsam das war....
23.08.2019, 10:29 tschabi (2616 
habe vor ein paar Wochen die Erstauflage(Disketten) für den pc ergattert....die beilagen sind der schiere Wahnsinn(pläne für jedes Schiffsmodell.....)….solche Goodies tragen und trugen immens zur Identifikation mit dem spiel bei.

das spiel an sich ist top , weiss noch wie ich damals über die grafik staunte und neidig ins pc lager schielte......aber nicht allzu lange
20.03.2018, 23:59 Bearcat (739 
Über das plötzliche Gerenne (das die armen Herren und Damen Schauspieler in WC Prophecy dann auch machen mussten, beim ersten Teil waren es Origin-Mitarbeiter, die von Chris Roberts per Digicam höchstselbst gefilmt wurden) kann ich mich heute auch nur beömmeln, aber damals fand ich es super! War Dramatik pur, das unverkennbare Zeichen, das nach dem tranigen Geblubber endlich die Action los geht. Und in der Gamestar 05/14 wird Chris Roberts zitiert, das Wing Commander das einzige Spiel seiner Karriere ist, an dem er bis heute nichts ändern würde und bei der Entwicklung alles von Anfang an einfach funktioniert hätte.
Ist übrigens im Rahmen einer Star-Citizen-Vorschau zu lesen (sogar die Titelstory). Star Citizen scheint entwicklungstechnisch das genaue Gegenteil vom guten alten Wing Commander zu sein...
Kommentar wurde am 21.03.2018, 21:54 von Bearcat editiert.
12.02.2018, 19:06 Il bastardo (199 
Gunnar schrieb am 12.02.2018, 16:43:
Kuriose Ungereimtheit übrigens bei den Zwischensequenzen vor jeder Mission: Erst ein ruhiger Plausch im Rahmen der Missionsbesprechung, dann auf einmal hektisches Gerenne zu den Raumschiffen? Nicht wirklich logisch... es sei denn, die Crew der "Tiger's Claw" stellt jeweils entsetzt fest, dass die Zeit drängt, weil man sich beim Briefing mal wieder hoffnungslos verquatscht hat.


Quasi jeder Start ein Alarmstart. Es müsste nur noch Martin Semmelrogge im Video-Monitor erscheinen und krächzen: "Probealaaarm, hä hä hä hä!"
12.02.2018, 16:43 Gunnar (3012 
Kuriose Ungereimtheit übrigens bei den Zwischensequenzen vor jeder Mission: Erst ein ruhiger Plausch im Rahmen der Missionsbesprechung, dann auf einmal hektisches Gerenne zu den Raumschiffen? Nicht wirklich logisch... es sei denn, die Crew der "Tiger's Claw" stellt jeweils entsetzt fest, dass die Zeit drängt, weil man sich beim Briefing mal wieder hoffnungslos verquatscht hat.
12.02.2018, 15:22 forenuser (3053 
Standard


12.02.2018, 15:07 Retro-Nerd (11235 
Ippisch halt.
12.02.2018, 15:05 Darkpunk (2458 
Petersilientroll schrieb: Bitte nie, ich wiederhole, niemals ein Testergebnis in der Play Time in irgendeiner Weise ernstnehmen!


Die Power Play hat die SNES-Version auch 30% höher bewertet. Ich kenne die Play Time. Es ging eben darum, ob die wesentlich höhere Wertung gerechtfertigt war.

Der PT-Test zu Wing Commander am Amiga ist natürlich ein schlechter Scherz. Da wird das Spiel auf einem Standart-Amiga getestet, runtergemacht, und die Option das Programm auch mal unter besseren Bedingungen zu spielen erst gar nicht in Erwägung gezogen.
12.02.2018, 13:53 Petersilientroll (206 
Darkpunk schrieb am 11.02.2018, 12:06:
Ich beziehe mich auf die Tests in der Play Time 3/93 für Amiga und SNES.

Bitte nie, ich wiederhole, niemals ein Testergebnis in der Play Time in irgendeiner Weise ernstnehmen! Als Leseprobe empfehle ich den Test von Thunder Force III in Ausgabe 11/91. Der sagt schon alles ...
11.02.2018, 12:06 Darkpunk (2458 
Sind die 40% mehr in der Gesamtnote für die SNES-Version tatsächlich gerechtfertigt? Ich beziehe mich auf die Tests in der Play Time 3/93 für Amiga und SNES. Ich habe die Nintendo-Version doch sehr schwierig in Erinnerung. Auch die Steuerung mit dem Digi-Pad war eine ungenaue Angelegenheit. Schneller als auf einem 500er war es aber.
10.02.2016, 21:21 SarahKreuz (8625 
"…in einer fernen Zukunft bewegt sich die Menschheit ebenso selbstverständlich durchs All, wie PlayTime-Redakteure jetzt schwache Spiele gemein in der Luft zerreißen."

26.12.2015, 16:37 Retro-Nerd (11235 
Der SNES Speicher war einfach zu klein. Streamen von Modul, was anderes ist mir zumindestens beim SNES nicht bekannt.
26.12.2015, 15:58 Anna L. (1793 
Ich sprach aber vom SNES.
26.12.2015, 15:28 Retro-Nerd (11235 
Speicherprobleme wären nie problemtisch. Man kann ja genug RAM in den Rechner stecken und eine Festplatte nutzen. Nur sollten die meisten Spiele eben von maximal 1 MB RAM und Diskette (auch da möglichst wenige, kostet Geld) laden können, der Standard Konfiguration der Massen.
26.12.2015, 14:46 Anna L. (1793 
Das ist dann aber auch nicht so spannend. Beim Amiga hätte man ja auch Studioaufnahmen mit 14-Bit abspielen können. Gibt es auch Module, die einfach den 16-Bit-Samples mehr Speicher geben? Oder ist dieses Manko nicht zu beheben?
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