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User-Kommentare: (36) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
13.06.2007, 14:26 cassidy [Mod] (4113) | |
Befürchte aber, das wäre so wie mit guten Büchern. Sieht man das was sich da in seiner Fantasie abgespielt hat aus der Sicht eines Anderen, geht unheimlich viel verloren, vom Zauber! |
13.06.2007, 14:07 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Ist mir schon klar, daß es Zork-Grafikadventures gibt, aber das sind doch keine Umsetzungen der Textadventures, oder doch? |
13.06.2007, 13:27 Greg Bradley (2567) | |
Herr Planetfall schrieb am 13.06.2007, 11:36: Wie alle Infocom-Spiele könnte ich mir Zork gut als Grafikadventure (...) vorstellen RETURN TO ZORK? |
13.06.2007, 11:36 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
So, hab's durch. Schönes Spiel, und seinerzeit wahrscheinlich sehr innovativ. Das Szenario wirkt sehr Colossal Cave-beeinflußt, aber der Parser ist bei Zork natürlich viel besser. Hat schon seinen Reiz, als einsamer Abenteurer in einer unbekannten Fantasywelt auf Schatzsuche zu gehen, zumal die Locations sehr abwechslungsreich sind: da gibt's Berge, Wälder, einen Fluß, Labyrinthe (na gut: kotz! ), eine Hütte, einen See, Minen und Tempel. An NPCs gibt's eigentlich nur ne handvoll Monster, die einem ans Leder wollen, aber immerhin geben sich u. a. ein Zyklop, tote Seelen und ein Grue ( ) die Ehre. Ironische Selbstbezüge in Form diverser Bücher, Plaketten etc. lockern das Ganze auf. Wie alle Infocom-Spiele könnte ich mir Zork gut als Grafikadventure ohne Labyrinthe und Game Overs vorstellen; zwar wäre es in zwei Stündchen zu schaffen, aber man würde sich als Wanderer auf Entdeckungstour in (und unter) einer wunderschönen Landschaft bestimmt gut unterhalten fühlen. Kommentar wurde am 13.06.2007, 11:38 von Herr Planetfall editiert. |
09.06.2007, 12:54 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
cassidy schrieb am 09.06.2007, 11:11:ich schätze, dass war es auch, dass einen an die Spiele gefesselt hat. Die blühende Fantasie, die die Autoren in das Brimbamborium drumherum investiert hatten. Stimmt auch, gerade die Infocom-Spiele waren einfach voller witziger Einfälle und lustiger Texte; deshalb macht mir das auch Spaß, die zu spielen, auch wenn's oft nur mit Lösung geht. Textadventures anderer Firmen waren in punkto Humor weitaus nicht so unterhaltsam. Und um an kleine Perlen wie eben "Lord Dimwit Flathead the Excessive" zu gelangen, tu ich mir auch Labyrinthe und Spieltode an. Kommentar wurde am 09.06.2007, 12:54 von Herr Planetfall editiert. |
09.06.2007, 12:47 Majordomus (2178) | |
cassidy schrieb am 09.06.2007, 11:11: Allerdings wollte ich früher dann schon lieber was mit Grafik und so weiter haben. Was mit Ballern, oder Blasen und lieben kleinen Sauriern oder so. Auf was für einen Spieleklassiker spielst du denn da an Ballern, Blasen, Saurier und das alles auf einmal, das muss ja ein geiler Titel sein. |
09.06.2007, 11:11 cassidy [Mod] (4113) | |
Dear Mr. omnipotent Planetfall, ich schätze, dass war es auch, dass einen an die Spiele gefesselt hat. Die blühende Fantasie, die die Autoren in das Brimbamborium drumherum investiert hatten. Bin überzeugt, hätte ich damals mal irgendwie Kontakt mit diesen Spielen gehabt, wäre ich auch schnell süchtig geworden. Allerdings wollte ich früher dann schon lieber was mit Grafik und so weiter haben. Was mit Ballern, oder Blasen und lieben kleinen Sauriern oder so. |
09.06.2007, 08:54 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Spiel's gerade mit Lösung. Alte Adventures strotzen ja leider oft vor Sackgassen - schön, wenn eine fehlerhafte Komplettlösung einen in der zweiten Spielhälfte mitten in eine solche Sackgasse hineinbefördert! Immerhin stolperte ich dabei über die schönen Worte "your omnipotent local tyrant Lord Dimwit Flathead the Excessive". |
09.06.2007, 07:38 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Hier weitere Zitate aus dem Handbuch: "Would you have left a job as a rope salesman to become King of Quendor? List the pros and cons." "What would it be like to live underground? If there are many caves near your home, spend a week underground to see what it's like." Außerdem soll man u. a. "Wouldn't It Be Fun To Live Underground?" von Lorissa Frob und "So You Want To Sack an Empire?" von Uncle Frobizzmus lesen. Ah, Infocom. Die Spiele haben sich allein wegen der Handbücher schon gelohnt. |
08.06.2007, 15:22 cassidy [Mod] (4113) | |
Mir gruselt es! Brrr.... |
08.06.2007, 14:57 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Und erst der Troll! |
08.06.2007, 14:55 cassidy [Mod] (4113) | |
Verdammter bösartiger "Grue"! |
08.06.2007, 14:55 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Keine Ahnung. Aber "if you enter this dark room without a torch you might be eaten by a grue" oder so ähnlich heißt es im Spiel. Kommentar wurde am 08.06.2007, 14:55 von Herr Planetfall editiert. |
08.06.2007, 14:53 cassidy [Mod] (4113) | |
Was ist ein "Grue"? Zwanzig Jahre später dürfte es doch wohl mal endlich wer wissen! |
08.06.2007, 14:50 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Infocom halt. Hab gerade keine Zeit, aber werd demnächst mal den Rest posten (auch, wenn das jetzt schon mit die besten waren). Kommentar wurde am 08.06.2007, 14:58 von Herr Planetfall editiert. |
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