Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 2/88




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (72)Seiten: «  1 2 [3] 4 5   »
12.06.2011, 20:59 drym (4220 
Majordomus schrieb am 12.06.2011, 20:39:
Wie hat man das mit der Space-Taste denn praktisch bewerkstelligt?
Wie beim 1st-Person-Shooter den Joystick rechts neben die Tastatur und die linke Hand auf der Space-Taste? Dann kann ich aber nicht mehr den Feuerknopf am Joystick drücken (wenn ich vom Competition Pro ausgehe). Sehr vertrackte Situation...

Ich habe es am Emulator mit Button Mapping gespielt und war sehr zufrieden mit der Steuerung

Ich habe bei Apidya damals (Space um PowerUp zu aktivieren) das Kabel meines Competition Pro um den Amiga gewickelt und einfach den Joystick nach unten gerissen, somit wurde dann Space gedrückt.
Etwas ähnliches hätte man hier doch auch machen können.

Ansonsten muss man es eben einfach zu zweit spielen. Einer springt und einer rennt. Sollte aber ein eingespieltes Team sein...
12.06.2011, 20:43 Retro-Nerd (13479 
Gespielt haben das in der C64 Version damals bestimmt nur wenige, Space Taste+Joystick Steuerung ist totaler Murks. Die einzige brauchbare Steuerungmöglichkeit scheint da wohl die Space Taste mit dem Fuß zu drücken (Rechner auf dem Fußboden).

Mit Button Mapping spielt es sich ganz nett, aber das darf man natürlich nicht in die Bewertung des Spieles einfließen lassen.
Kommentar wurde am 12.06.2011, 21:08 von Retro-Nerd editiert.
12.06.2011, 20:39 Majordomus (2178 
Wie hat man das mit der Space-Taste denn praktisch bewerkstelligt?
Wie beim 1st-Person-Shooter den Joystick rechts neben die Tastatur und die linke Hand auf der Space-Taste? Dann kann ich aber nicht mehr den Feuerknopf am Joystick drücken (wenn ich vom Competition Pro ausgehe). Sehr vertrackte Situation...

Ich habe es am Emulator mit Button Mapping gespielt und war sehr zufrieden mit der Steuerung
11.06.2011, 15:33 Retro-Nerd (13479 
Rektum schrieb am 11.06.2011, 15:27:
Wofür ist dann Joystick Up da, zum Hochschießen?


Traurig, aber wahr.
11.06.2011, 15:27 Rektum (1730 
Gefeuert wird aber mit dem Feuerknopf, oder?
Das zwingt ja zu einer Grundsatzentscheidung: Schieße ich, oder springe ich?
Wofür ist dann Joystick Up da, zum Hochschießen?
11.06.2011, 15:19 Retro-Nerd (13479 
Wirklich? In der C64 Version wird mit der Space Taste gesprungen. Allein deswegen kann man überhaupt keine hohe Wertung vergeben. Unspielbar! Im Emulator geht es dann natürlich (Button Mapping).
11.06.2011, 09:24 Majordomus (2178 
Nun habe ich auch das "richtige" Gryzor am C64 gezockt.

Also das Leveldesign ist ähnlich stark wie die NES-Version.
Sieht so aus und spielt sich (fast) so wie auf dem NES.
Ein wenig hakeliger und schwieriger ist Angelegenheit jedoch geworden.

Aber grundsätzlich bekomme ich hier ebenfalls was mein Herz begehrt: super Action vom Feinsten.
Auf dem C64 kenne ich kaum ein gleichrangiges Action-Spektakel. Mal von Turrican abgesehen, dass auf dem C64 die Referenz darstellt. Aber z.B. im Vergleich zu Hawkeye gewinnt Gryzor auf ganzer Linie.

Fazit: Das schwächste Probotector von allen, aber immer noch so gut, dass es eine Schande wäre es nicht gespielt zu haben

Daher können meine 9 Punkte getrost stehen gelassen werden und meine Bewertungsstatistik ist wieder in Ordnung
02.06.2011, 19:10 Majordomus (2178 
Nun denn, dann werde ich gleich mal meinen C64-Emulator anschmeißen und Gryzor zocken

Danke für den Hinweis Retro-Nerd! Die Spiele sehen sich so ähnlich, dass ich davon ausgegangen bin hier richtig zu sein.
02.06.2011, 17:38 Retro-Nerd (13479 
Probotector/Contra hat einen eigenen Eintrag für die NES Umsetzung von Contra. Gryzor nannten sich nur die Computerumsetzungen von Contra.

2010 = richtig
hier = falsch, es sei denn du findest die Computerumsetzugen ähnlich stark wie die NES Version.
02.06.2011, 17:34 Majordomus (2178 
Da komme ich jetzt aber ein wenig durcheinander...

Das ist doch der erste Teil der Contra/Probotector-Reihe, oder?
Auf dem NES gabs dann noch einen zweiten Teil der hieß "Return of the Evil Forces" wenn ich mich recht entsinne.
Und das ist der Vorgänger, dachte ich zumindest.

Bin ich jetzt hier falsch oder war ich 2010 falsch???
Oder gibts es gar noch einen Probotector-Teil, den ich noch nicht gezockt habe?? Ach, das wäre ja zu schön...

Wie dem auch sei, 9 Punkte sind für einen Probotector-Teil immer gerechtfertigt.Ganz so falsch habe ich also garantiert nicht abgestimmt
02.06.2011, 17:15 Retro-Nerd (13479 
Dann hättest du deine Wertung bei Probotector/Contra abgeben sollen, nicht bei den mäßigen Computerumsetzungen.

Edit: Da hattest du ja schon 2010 satte 9 Punkte vergeben.
Kommentar wurde am 02.06.2011, 17:17 von Retro-Nerd editiert.
02.06.2011, 14:45 Majordomus (2178 
So, ich habe nicht nur die Welt soeben gerettet, sondern das ganze Universum!!!

Abschlussfazit: Probotector in seiner urwüchsigen Form, da glüht das Gamepad (bzw. die Tastatur)

Der 3D-Teil ist ein ungewöhnliches Spielerlebnis, stört allerdings eher. Zum Glück kommt diese Levelart nur zweimal vor.
Der 2D-Teil ist außergewöhnliche Action in Reinkultur.

Von der Punktzahl tue ich mich schwer, da ich alle Nachfolger vorher gezockt habe. Mit den "Enkeln" auf dem MD oder SNES kann man nicht vergleichen. Durch die Systemressourcen ist die Präsentation zu verschieden.
Der "große Bruder" Teil II auf dem NES ist noch ein wenig besser, besonders die Spielabschnitte im Chaos-Engine-Stil haben mir wesentlich besser gefallen als der 3D-Tunnel.

Spielerisch und Spaßtechnisch hingegen sind sämtliche Teile fast gleichwertig.

Alles zusammen würde ich eine 8,5 geben.
Und hier runde ich auch gerne auf eine 9 auf
02.06.2011, 09:10 Majordomus (2178 
Bin jetzt in Level 8 - dem obligatorischen Alien-Level.
Spannend ist, dass auch hier wieder alte Bekannte auf einen warten.
Die Probotector-Reihe hats echt geschafft viele Gegner vom ersten bis zum letzten Teil durchzuschleifen.

Der erste Teil der Serie macht wie erwartet ebenfalls höllisch laune.
Einige Sachen sind noch nicht ganz so ausgereift wie in den späteren Teilen. Natürlich haben die Programmierer im Lauf der Zeit dazugelernt. Besonders bei den Endgegner merkt man die "Kindheit" der Serie. Präsentation und Verhalten fallen schon arg ggü. den Nachfolgern ab.
Was aber den Spielspaß dennoch nicht mindert.
22.05.2011, 19:19 Majordomus (2178 
Habe die NES-Version für mich entdeckt.
Spielerisch noch einen Tick besser als die C64-Konvertierung

Nicht ganz so stark wie die zahlreichen Nachfolger der Serie, dennoch gibt's auch hier die gewohnte Action-Überdosis
03.04.2011, 14:39 Rektum (1730 
Schade, daß die CPC-Fassung nur eine Hauruck-Screenverschiebung bietet, das sieht echt antiquiert aus.
Ein normales Scrolling wäre technisch kein Problem gewesen, so viele Sprites rennen nämlich gar nicht über den Screen.
Die Musik klingt für Whittaker-Verhältnisse recht dünn.
Seiten: «  1 2 [3] 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!