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Amiga Joker 12/95



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Scan von Gadler


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User-Kommentare: (67)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
12.03.2023, 17:58 Paschulke85 (42 
jan.hondafn2 schrieb am 12.03.2023, 10:31:
Sehr gut Paschulke85!
Dann bin ich mal auf Deine Hilfestellung gespannt:


Hallöchen Jan,
Du meinst also "Stage 12 - The Pit", dieser lange Rundgang, an dessen Ende ein großer Raum mit den fiesesten Matschköpfen in AB3D auf uns wartet, ja?
Das ist echt eines der spannensten Herausforderungen in diesem Spiel und gar nicht mal so leicht zu überwinden ...

Ich kann Dir hier ein paar allgemeingültige Ratschläge geben:

- nutze für jeden Gegnertypen immer die passende Waffe
- möglichst gut zielen und keine Munition verschwenden
- genau hinhören, die Gegnertypen unterscheiden sich in ihren Lauten
- lass Dir Zeit, es hetzt Dich niemand (kein Zeitlimit) also Konzentration
- Die Matschköpfe am Ende von "The Pit" reagieren besonders gut/schlecht auf Bazooka-Beschuss und das Tor geht von alleine immer wieder zu nutze dies als eine Art Schild.

Falls Dir das alles zu „trocken“ ist, ich habe meinen Lösungsweg aufgezeichnet und dabei kommentiert
-> Stage 12 - The Pit

Viele Grüße,
Matze
Kommentar wurde am 13.03.2023, 08:37 von Paschulke85 editiert.
12.03.2023, 10:31 jan.hondafn2 (2405 
Sehr gut Paschulke85!

Dann bin ich mal auf Deine Hilfestellung gespannt:
jan.hondafn2 schrieb am 22.08.2009, 21:08:
[...]
Habe zig mal versucht, den 12. Level zu schaffen, aufgrund von Munitionsmangel + etlichen Gegner war mir dies aber nicht möglich. In Anbetracht dessen, dass ich Level 1 bis 11 locker und flockig überwunden habe, ist das schon mehr als schade und irgendwie unlogisch, wieso der Schwierigkeitsgrad so-mir-nichts-dir-nichts stark ansteigt. Wer Level 12 schafft, bitte posten, wie er dies angestellt hat. Bonusräume sucht man hier nämlich vergebens...


Besten Dank dafür im Voraus!
12.03.2023, 09:25 Paschulke85 (42 
Ich liebe dieses Spiel, echt jetzt
An die grobe Grafik kann ich mich erstaunlich schnell gewöhnen und das butterweiche scrolling und die tollen Licht & FX Effekte endschädigen mich für den Grafikmatsch.
Darüber hinaus hat man hier in Sachen Leveldesigne eine absolute Glanzleistung hingelegt – ganz großes Tennis.
Alien Breed 3D habe ich damals als Jugendlicher gesuchtet – durchgespielt wurde das Teil hier allerdings erst kürzlich.
Am Ende von Stage 8 lauerte eine Zwischen- (End-) Muräne, die ich zufällig in eine extrem missliche Lage bringen konnte, der mechanische Matschkopf hat nämlich Probleme dabei Treppen zu steigen .
Dann gab es in Stage 15 nochmal eine Situation, wo ich den Entwicklern von Team17 die Commodore-Manager an den Hals wünschte spätestens dort entwickelte sich noch der schöne taktische Aspekt von AB3D, der mich zum immer wieder- spielen anregt. Das END-Muränen Level 16 kann ich immer wieder mal spielen und bin dann aufs neue begeistert.
Der fürchterliche Test in der Amiga Games ist aber wirklich eine Schande, da hier der Redakteur – anders als beworben – nicht das fertige Spiel, sondern eine unfertige Demoversion von Alien Breed 3D getestet und bewertet hat .
Der Joker hat dafür allerdings etwas zu dick aufgetragen, die Wahrheit liegt bestimmt in der Mitte.

Hatte ich schon erwähnt, dass ich Alien Breed 3D liebe ?? 9 von 10 Kultypunkten
Kommentar wurde am 12.03.2023, 09:28 von Paschulke85 editiert.
12.03.2023, 00:32 Edgar Allens Po (2853 
Trotz Matsch war es nicht ohne Reiz, ich spielte es erstaunlich ausgiebig.
22.08.2022, 10:20 olli (63 
So, hab das Spiel endlich auf dem A500 Mini durchgezockt, immer mal wieder längere Pausen zwischendurch gemacht. Das Roboter-Alien am Ende von Level 8 und das rote Riesen-Alien im letzten Level haben mich Nerven und viele, viele vergebliche, frustrierende Versuche gekostet, diese Mistviecher endlich zu killen. Mit etwas Geduld und etwas Hirnschmalz, bzw. dem Zurechtlegen einer Taktik, hat es dann in beiden Fällen geklappt.

Insgesamt macht das Teil einen Höllen-Spaß, finde ich. War trotz aller Fehlversuche immer wieder motiviert, mich da wieder reinzuhängen und zu versuchen, es zu schaffen. Man darf halt nicht blind rumballern, sondern muss sich spätestens ab Ende des 3. Levels sein Vorgehen gut überlegen.
28.04.2022, 22:00 olli (63 
-
Kommentar wurde am 22.08.2022, 10:17 von olli editiert.
22.04.2022, 20:43 bomfirit (580 
Auch wenn die Auflösung bescheiden ist, ich finde es beachtlich was da technisch auf die Beine gestellt wurde. Wurde da shadowmaps/Lightmaps eingesetzt? Es gibt Räume, wo von oben Licht eindringt und der Boden an der Stelle ausgeleuchtet wird. Es gibt Wasser, wo die Umgebung verzerrt wird. Vertikales Leveldesign mit Treppen, Stockwerken. Ich bin beeindruckt.
22.04.2022, 20:38 bomfirit (580 
Übrigens, hier wurde mal die Frage gestellt wie man Level 12 schafft. Mir ist die Munition auch ausgegangen, als ich am Ende vor dem großen Raum mit den Viechern stand. Der Trick ist, einfach schnell in diesen großen Raum reinlaufen, die Munition aufzusammeln und wieder raus. Dann kann man Dinger schön vor der Tür mit Granaten bearbeiten.
22.04.2022, 19:09 Fürstbischof von Gurk (1564 
"Teil 1 war matschig, Teil 2 nicht. Genau wie bei Gloom zu Gloom Deluxe"

Alien Breed 3D II läuft übrigens einwandfrei auf dem A500 Mini.
Ein Titel, den ich vielleicht in ein, zwei Jahren angehen werde, wenn mir Die Siedler, Pirates! und Populous II aus den Ohren herauskommen sollten (also wohl doch eher nie)...
Kommentar wurde am 22.04.2022, 19:12 von Fürstbischof von Gurk editiert.
22.04.2022, 18:43 bomfirit (580 
Habs jetzt mal wieder auf dem Amiga500Mini gezockt und hänge genau an der gleichen Stelle wie Anno 95. Im 15.Level ist gegen Ende ein grosser Raum den man von oben mit Granaten säubern muss. Da sind bestimmt 10 von diesen fiesen Viechern drin, die aussehen wie eine Kreuzung zwischen Biene Maja und der Alienkönigin. Da ich nicht sehen kann wohin ich schiesse ist es reine Glückssache. Wie soll man da ohne Cheat durchkommen? Aber trotzdem. Geiles Spiel!
08.07.2020, 21:51 DaveTaylor (2059 
Teil 1 war matschig, Teil 2 nicht. Genau wie bei Gloom zu Gloom Deluxe.
08.07.2020, 21:09 AmigaAze (291 
Also ich fand das schon damals grenzwertig matschig. Da ging auf dem
PC schon erheblich mehr. Hat man natürlich n i e m a l s zugegeben.
Habe beide Teile sogar noch in der Sammlung.
08.07.2020, 20:22 DaveTaylor (2059 
Genau. Und wenn die Commodore Pleite nicht gewesen wäre, hätte der noch viel länger gedauert.
08.07.2020, 19:33 Edgar Allens Po (2853 
AGA bescherte dem Amiga einen zweiten Frühling!
Einen begrenzten zwar, dennoch ging noch einmal richtig was!
07.07.2020, 22:58 viddi (760 
Das mit der AJ 12/94 unterschreibe ich.
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