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Happy Computer SH 11




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User-Kommentare: (138)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
17.11.2013, 01:11 Frank ciezki [Mod Videos] (3431 
War das, was in den 8-Bit-Versionen fehlte nicht einfach ein kompletter, zweiter Durchgang auf höherer Schwierigkeit und der Endkampf gegen Satan ?
Wenn ich mich recht erinnere, war auf dem C64 der Drache der Endgegner.
16.11.2013, 23:27 docster (3313 
Wie war denn das "fehlende" Level im Arcade - Original gestaltet?

Begründete sich diese Einsparung eigentlich in technischen Aspekten ( bei 8bit Systemen durchaus noch nachvollziehbar ), oder lag anderes zugrunde?
26.07.2013, 15:29 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565 
Die Playstation2-Version kann ich empfehlen, wenn auch - wieder mal - höllisch schwer!
27.06.2013, 07:22 Twinworld (2201 
Mir haben die ganzen Ghost´n Irgentwas gut gefallen auch wenn sie durch die Bank Mörderich schwer sind.
Hab mir auch Ultimate Ghosts´n Goblins für die PSP gekauft und kann allen die,die Ghost Spiele mochten eine Kaufempfehlung für das Spiel geben (sofern man eine PSP besitzt ).
01.01.2013, 01:58 ebbo (618 
Irgendwie hat der Ritter in der C 16 Version ein Dauergrinsen.
30.08.2012, 20:21 Bundavica (518 
Wenn man sich das Video der C16 Version anschaut, fragt man sich unweigerlich ob die Programmierer damals wirklich geglaubt haben, dass man damit Geld verdienen kann? Das sieht ja sogar für die damaligen Verhältnisse aus wie ein schlechter Scherz.....
30.08.2012, 08:46 Commodus (5204 
Riemann80 schrieb am 29.08.2012, 21:07:
Commodus schrieb am 08.06.2011, 10:42:
Ich habe nun ja auch mehrere Ghost ´n Goblins Versionen kennengelernt, wobei mir die Sharp X68000er Version namens "Daimakaimura" am besten gefällt!


Daimakaimura ist allerdings der Nachfolger, der in Europa und Nordamerika unter dem Namen "Ghoul 'n' Ghosts" erschien. Der japanische Titel von Ghosts 'n' Goblins ist Makaimura. Soweit ich weiß, erschien Makaimura nicht für Sharp X68000, nur der Nachfolger.


...wieder was dazugelernt!
29.08.2012, 21:07 Riemann80 (760 
Commodus schrieb am 08.06.2011, 10:42:
Ich habe nun ja auch mehrere Ghost ´n Goblins Versionen kennengelernt, wobei mir die Sharp X68000er Version namens "Daimakaimura" am besten gefällt!


Daimakaimura ist allerdings der Nachfolger, der in Europa und Nordamerika unter dem Namen "Ghoul 'n' Ghosts" erschien. Der japanische Titel von Ghosts 'n' Goblins ist Makaimura. Soweit ich weiß, erschien Makaimura nicht für Sharp X68000, nur der Nachfolger.
30.05.2012, 16:25 Flat Eric (634 
Beziehe mich einzig und allein auf die NES-Version. Finde das Spiel abartig schwierig. Das hat mir eigentlich den Spielspaß ruiniert, denn ansonsten ist es eigentlich ein tolles Game!
29.05.2012, 00:08 Frank ciezki [Mod Videos] (3431 
Autsch! Sehe gerade zum ersten mal das Video der C16-Version.
Das ist ja wirklich so brutal abgespeckt,daß es mit dem Original nicht mehr viel zu tun hat.
28.05.2012, 21:26 Retro-Nerd (12040 
Die chaotische Erstausgabe halt. Wenn man über 100 Titel testet bleibt kaum Platz für irgendwas.
28.05.2012, 21:22 docster (3313 
Also der ASM - "Test" ( Ausgabe 3/86 ) ist ja wirklich amüsant.

Was nutzt ein gerühmter Vorab - Blick, wenn man im Prinzip überhaupt nichts weiter über das Game schreibt.

Na ja, was solls, damals war mir die ASM trotzdem noch eine regelrecht heilige Schrift - ein derartiges Verhältnis ( wie auch später noch beim Joker ) zu einem Magazin ist ist wohl heute kaum noch nachvollziehbar.
16.05.2012, 22:58 Retro-Nerd (12040 
Die C64 Version hatte zwar ein Titelbild. STE'86 hat trotzdem mal wieder was gepixelt. Sehr schöne Verbesserungen im Detail

LINK
Kommentar wurde am 16.05.2012, 23:06 von Retro-Nerd editiert.
12.04.2012, 18:24 Avulsed (312 
90sgamer schrieb am 12.04.2012, 12:19:
Ah! Super Erinnerungen an dieses Spiel... Auf dem C64 fand ich das damals total umwerfend, obwohls schon etwas betagter war. Auch relativ schwer, aber als ich letztens ein Longplay sah (was den Namen aufgrund von 3 Leveln nicht verdient), kams mir vergleichsweise simpel vor. Jedenfalls war ich seinerzeit sehr verwundert nach ca. 10 min. den Abspann zu sehen.

Trotzdem, allein die Musik ist Kult!


jops,nimmst mir die worte quasi aus dem mund!
12.04.2012, 12:19 90sgamer (752 
Ah! Super Erinnerungen an dieses Spiel... Auf dem C64 fand ich das damals total umwerfend, obwohls schon etwas betagter war. Auch relativ schwer, aber als ich letztens ein Longplay sah (was den Namen aufgrund von 3 Leveln nicht verdient), kams mir vergleichsweise simpel vor. Jedenfalls war ich seinerzeit sehr verwundert nach ca. 10 min. den Abspann zu sehen.

Trotzdem, allein die Musik ist Kult!
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