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ASM 2/89




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User-Kommentare: (284)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
19.04.2014, 13:03 robotron (2706 
Ich empfehle euch auf Smartphone "Aces oft the Luftwaffe", ist zwar eher Bullet Hell, aber ansonsten ziemlich gut da man auch nicht nach dem ersten Treffer über den Jordan geht.
Kommentar wurde am 19.04.2014, 13:09 von robotron editiert.
19.04.2014, 12:55 forenuser (3688 
Ja, und so mobil...
19.04.2014, 10:38 whitesport (852 
smartphone per hdmi an den fernseher und ps3 pad gekoppelt, wunderbar
19.04.2014, 06:06 Twinworld (2719 
Kann mir gar nicht vorstellen das,dass auf einem Smartphone irgenteinen Spielspass mitbringt
18.04.2014, 19:47 Retro-Nerd (13478 
Die meisten kommen ja schon mit einem anständigen Joystick/Pad nicht mit R-Type zurecht. Per Smartphone?
18.04.2014, 19:29 Marco (3572 
Vor kurzem R9 auf meinem Smartphone per App fliegen lassen. 1:1 Automatenumsetzung auf den ersten Blick, die Steuerung ist natürlich gewöhnungsbedürftig, aber insgesamt sehr gut!
18.01.2014, 19:04 moselspinner (126 
Lach, wie die Zeit vergeht. Mein Schwager ist gerade am umbauen. Beim Umräumen haben wir noch alte Audiokassetten gefunden. Auf einer war das R-Type-Intro als erstes Lied drauf. Er fand das damals so toll, dass ich ich ihm dass vom Rechner auf Kassette überspielt hatte.
Manoman, wo sind nur die letzen 25 Jahre geblieben
12.01.2014, 21:35 bronstein (1654 
Mir dünkt, dass die ASM die ursprüngliche Version von Electric Dreams "getestet" hat...
12.01.2014, 15:56 DasZwergmonster (3279 
Herzlichen Dank, Retro-Nerd
12.01.2014, 15:35 Retro-Nerd (13478 
Weil es Activision zulange dauerte, bis die Electric Dreams Version fertig sein würde. Trenz hatte zugestimmt die C64 R-Type Umsetzung in ein paar Wochen fertigzustellen. Wirkt deshalb ja auch etwas unrund.

LINK
Kommentar wurde am 12.01.2014, 15:38 von Retro-Nerd editiert.
12.01.2014, 13:28 DasZwergmonster (3279 
Danke. Aber das beantwortet meine Frage nicht wirklich. Anscheinend hatte ja Activision/Electric Dreams bereits ein weit fortgeschrittenes Spiel in eigener Mache, und da kommt Michael Trenz daher, wird alles über den Haufen geworfen, und das Spiel von Trenz genommen?
12.01.2014, 11:25 gamersince1984 (346 
"Inspiriert durch die Shoot'em Ups Nemesis, Darius und R-Type begann Trenz nach den Great Giana Sisters sein zweites Projekt bei Rainbow Arts: Katakis, welches 1988 veröffentlicht wurde. Auch bei diesem Spiel war Rainbow Arts mit juristischen Komplikationen konfrontiert. Um eine gerichtliche Auseinandersetzung zu vermeiden, einigten sie sich mit dem R-Type-Publisher Activision darauf, dass Rainbow Arts R-Type für den C64 umsetzen sollte – dies geschah innerhalb der kurzen Entwicklungszeit von 6 ½ Wochen. Im Gegenzug verzichtete Activision auf juristische Schritte. Für diese Umsetzung war ebenfalls Manfred Trenz verantwortlich."

http://de.wikipedia.org/wiki/Manfred_Trenz
12.01.2014, 07:05 Twinworld (2719 
Die Versionen auf dem Amiga und der PC-Engine sind die besten,da stimmt einfach alles von der Grafik bis hin zur Spielbarkeit einfach TOP.

Ob das Game über Rainbow Arts oder Electric Dreams veröffentlich wurde weiss ich nicht mehr aber ich erinnere mich daran das es Werbeanzeigen von Electric Dreams zu irgenteiner Version des Spiels in den Zeitschriften gab.
12.01.2014, 06:10 DasZwergmonster (3279 
Um diese Uhrzeit keine Lust alle fünf Seiten Userkommentare durchzulesen oder selbst im Netz zu stöber, daher mal einfach so meine Frage:

Hätte die C64-Konvertierung von R-Type ursprünglich von einem anderen Team als Rainbow Arts programmiert werden sollen?

Fand vor kurzem eine Preview-Version im Netz, welche schon recht weit fortgeschritten und vor allem professionell aussieht. Laut Titelscreen von Electric Dreams lizensiert.

Wie gesagt, nur eine Preview, aber voll spielbar, alle Levels vorhanden... kein Sound, keine Punktezählung, auch die Levels mussten einzeln geladen werden.

Wenn aber das Spiel schon fast fertig war, warum hat man es dann in Rainbow Arts' Hände gegeben (was sicher kein Fehler war) ?
09.12.2013, 04:41 robotron (2706 
R-Type hatte ich mal seit langen wieder mal auf den Master System gespielt und muss sagen; wow, echt gut portiert.
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